Beiträge von Fabtendo X2

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    Und, der Grund warum es so schwach bestückt ist dieses Jahr, liegt wahrscheinlich daran, dass das meiste einfach schon gemacht wurde oder wird.

    also "schwach " finde ich den Adventskalender nicht, klar dass mir nicht jede mod zusagt dies ist auch normal, ich denke jedem geht es hier so, aber dennoch die die mods sei es repaints oder neue mods dennoch schön, denn es gibt genug andere die, diese mod mögen. wie oft gehe ich in mods, wo ich mir sage "benötige ich nicht" weil darin vielleicht keine Interesse meiner seits ist, schaue ich in die Kommentare sind viele kommentare mit" danke für die mod darauf wartete ich schon ewig" oder "besten dank" man bedenke auch wie mehrfach gesagt ihr macht dies umsonst und die zeit geht vonj eurer freizeit weg, in der zeit hättet ihr auch zeit mit Familie etc nehmen können oder Tages Ausflüge zu schönen orten.

    Lange rede kurzer sinn,

    egal ob mods einem liegen oder nicht, jede hat auf ihre eigene art und weise eine Berechtigung von euch moddern gemoddet zu werden.

    Leider ist es zur Gewohnheit bei vielen Usern geworden, überall immer nur nach freien Modellen zu schreien oder welche Modelle kann man konvertieren, aber sie fragen nie, "Wo kann ich das kaufen?"

    ja, ich auch einer der eher ungern für mods bezahlen will, Klar wie vorher geschrieben ohne euch Modder keine genialen mods, die dass spiel immer, und immerwieder am leben halten. und dass dies auch einiges an zeit benötigen. ich empfinde es nur irgendwie Komisch für mods Geld auszugeben (ist aber nur meine Meinung) da finde ich wie einige andere es machen auf freiwillige Basis eine gute alternative oder wie die Modwerkstatt es macht, wenn man die finanziell unterstützt bekommt man wenn ich es noch richtig im Kopf habe die 1 bis 2 Monate vorher. und falls kein Irrtum vor liegt auch seltene exklusiv. (alles wie gesagt meine Meinung und hoffe dies kommt nicht falsch rüber, ich bin sehr froh dass es modder gibt, die Mods umsonst uns bereit stellen, denn würde ich modden, sähe es auch als hätte ein neugeborenes ein Baum gemalt, und ich würde unnötig schäden an der software machen da die mod so garnicht laufen würde, oder extrem verbuggt. )


    mit meinem zugefügten Senf wünsche ich euch allen eine schöne Weihnachtszeit,

    LG Fabian

    no problem Flöueno, man bedenke ja auch dass die ganzen mods (auch außerhalb des Adventskalenders) kostenlos sind, für die mühe die ihr euch gibt damit die mods auch schön aussehen etc. da darf auch mal ne kleine Verspätung kommen. (die mod wird halt mit der DB geliefert 🤣🤪)

    es gibt ja 2 bekannte mods, die sich nicht mit der NEP mod vertragen, nutzt du einer dieser mods parallel mit NEP kann es wie in dem Fall sein dass so rein Garnichts mehr im Bahnhofsbau geht (kann es aus eigen Erfahrung sagen XD durfte dann einige bahnhöfe abreißen und die nicht vertragende mod entfernen ) es kann aber auch gut sein dass du eine mod hast, die nicht unter "bekannte inkompatibilität mit mods" stehen, und dennoch probleme machen. da muss dir aber grimes oder emand anders weiter helfen

    Caprio, Ich weiß dass es dynamisch ist, etc. spiele es ja nicht zum ersten Mal, sondern seit kurz nach release, Aber es kann noch so dynamisch sein, dass spiel, wenn aber nur, 8 Einheiten für diese Linie zugefügt werden, dann sind es auch nur 8 Einheiten. und sobald ich merke dass mehr Werkzeug am Bhf. liegt, kann man ja den Zug erweitern.


    nun zu den Bildern:


    Bild 1: die Dunkel und hellbraune sind für die Holproduktion der Werkzeuge die Liliane, bringt Werkzeuge zu einem Umschlagplatz. dort verteilen sich die Werkzeuge, auf 2 Linien, die Grüne (unwichtig für meine Problematik) und die rote Linie (da mein Problem). Die Orangene, liefert stahl und Kunststoffe für die rote Linie. denn der Hauptgrund der roten Linie ist, Stahl und Kunststoff für Waren Fabrik, und auf dem Rückweg waren zurück für orangene Linie mit nimmt. und weil eine kleine Stadt nur wenige Werkzeuge will wird diese mitgenommen.


    Bild 2: zeigt von Bild 1 beschriebene Sache, genauer,


    Bild 3: zeigt den Zug der die Sachen transportiert.


    nun zu meiner, nochmaligen frage. was kann ich machen, für keine leeren Wagons ? denn ich habe wie gesagt keine Lust, wenn 1 Waggon, leer ist, denn auch wenn es nur ein mini bisschen ist, der Monk dreht durch, und solange man auf jeden Cent im game angewesen ist, ist dies doof, wenn 1 oder mehrere Wagons leer sind. (falls wer dat save game haben will, kann ich es via PN zusenden. für hier ist die Datei zu groß )

    ich glaube man versteht immer noch nicht so genau was gemeint ist. ich möchte ja 120 Tonnen Kunststoffe und 8 Tonnen Werkzeuge liefern, also 28 Tonnen, also konfiguriere ich den zug so, dass dieser 128 Tonnen transportieren, kann, TPF weiß aber nicht was ich will und ladet von den 2 produkten dies irgendwie ein. man kann ja bei dem mini Fenster neben den ganzen einstellen an welchen Bahnhof was be-und entladen soll, auch einstellen an welchen bahnhof wie viel beladen werden soll, also zu 90 % von dem gütertyp vollbeladen, oder nur zu 50 % u.s.w. und da ist meine frage, wie ich am besten einstellen kann, dass 120 tonnen kunststoffe und 8 tonnen werkzeuge beladen werden, und für die zukunft würde ich gerne wissen ob es einen trick gibt wissen wie man sowas schnell und einfach herausfindet, dass wenn ich X% davon beladen, und X% davon beladen, ohne dass dann eine zahl rauskommt dass wenn der zug sich beladet z.b. 8 waggons randvoll macht, den 9. mit dem gleichen cargo typ nur eine einheit, voll macht, und der rest vom waggon leer bleibt, und erst den dannach mit dem anderen befüllt. und da dann auch weniger als er könnte da ich was falsch eingestellt habe in der beladung / zu wenig waggons auf dem zug habe (falls ich dazu komm, mache ich heute abend mal ein paar bilder, zur veranschaulichung in tpf 2 damit ich mein geschwurbel besser verdeutlichen kann)

    mit den verschiedene Güter in einem Wagon, war nicht meine ursprüngliche Idee, sondern eher nur wie ich am besten dies einstellen kann, dass ich 120 fast alle Wagons der gleichen Art mit Güter typ a beladen werden, und der letzte mit Güter Typ B wie oben beschrieben. und falls es einen Trick gibt wie man am besten sich alles ausrechnen kann, also wenn ich am Bahnhof Güter Typ A habe mit X Einheiten, und Güter Typ B mit X Einheiten, diese aber (deutlich) Mehr/weniger ist, wie ich dann weiß, ok, das Verhältnis ist X% von a und X% von B. Waggon hat X Einheiten Kapazität. also benötige ich X wagen, damit alles passt. (hoffe man versteht mein geschwurbel was ich mein)

    JoFi, nein, leider nur in 5% schritten,


    Capraio, da die stadt schon seit längerem nur so viel will, zurzeit bekommt die Linie nicht mehr wie 6 Werkzeuge, da die Werkzeuge von Schiffen kommt, und diese sich auf 2 Linien verteilen, liegt da meisten nicht mehr wie 6 selten auch mal 7, und wenn da mal mehr rum liegt, dann wird alles schön erweitert. (schade dass man nicht im game einstellen kann, lade davon diese Menge, und hiervon diese Menge, zusätzlich zu den % angaben, )