ah ok, Danke fürs helfen, und die infos
Eine frage kommt mir noch, kann man dies auch einstellen dass Industrien ab 1850 feldwege haben, und ab 1945 asphaltierte straßen ?
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Eine frage kommt mir noch, kann man dies auch einstellen dass Industrien ab 1850 feldwege haben, und ab 1945 asphaltierte straßen ?
Elli habe ich da etwas noch vergessen als Mod ? weil im game kann dies noch nicht als Mod war genommen werden.(habe auch die grund straßen genommen von dem spiel, und einfach in den Zeilen paar dinge umgeänder) wenn ich mir die Arbeit mache möchte ich, dass es auch jede/r bekommen kann, (vielleicht steht es auch in dem Tutorial aber bin auch evtl. zu doof um dies herauslesen zu können XD )
Elli kann ich da auch was falsch machen ? also wenn ich es verbocke dass dann dass ganze spiel am arsch ist ? und welchen ordner müsste ich dann bearbeiten ? alos die Straße entnehmen etc ? (könnte man dies auch gleich als eigene mod erstellen ? wenn ja wie ? also dass falls jemand anderes auch daran interesse hat dass ich es auf steam, und hier veröffentliche ?
nehme das mal in Angriff
fast ein jahr später, und jetzt kommt es mir wieder dass ich dies angefragt habe, und ? wurde aus dieer idee etwas ?
aber als asset würde dies ja gehen, gibt ja einige dinge die es als asset gibt, und man so tut als würde die Stadt es benötigen. (nur so als Idee Einwurf)
In TPF2 sieht der Dampf noch mal viel schöner aus
bestehende mod beim fahrzeugkauf umlackiert ? oder neue mod ?
ist dies: experimentalTunnelAndBridgeMinHeight " gemeint ?
Übrigens seit gestern in der Beta:
komisch bei mir nicht gesehen, geht dies nur bei modernen straßen/brücken (bin im wirtschafftsmodus im jahre 1860) oder muss ich die beta nochmals updaten ?
Kleines Update, bin schon knapp über 1 Stunde im spiel (vorher nach 3 min wieder im Desktop), und es läuft reibungslos, was da im Bahnhof der Fehler war ? denn interessanter weise ist nach dem Neu platzieren des Gleichen Bahnhofs, an der selben stelle, mit den selben Einstellungen, dass Problem weg. daher würde ich mal (stand jetzt) sagen Problem gelöst.
Servus,
ja, dass die anderen Mods auch Probleme machen, ist mir bekannt, da bin ich auch im Austausch anderer Modder, dass mit dem Update ging schnell, Danke,
Gerade mal zum spaß getestet ob es was bringt den Bahnhof abzureißen, zum Test einmal ein anderen Bahnhof gebaut, den Zug drüber fahren lassen, funktionierte, wieder Kanshis Bahnhof gebaut und es funktionierte, heute Abend, mache ich dann mal den Langzeit Test ob immer noch dass spiel abstürzt, oder ab jetzt dass Problem gelöst ist.
servus Melectro, als ich vorhin in die stoudt datei geschaut habe, ist mir folgendes aufgefallen: (nutze die Beta version)
| File vehicle/rail/pipeline_carrier.mdl: invalid powerEmission value 1.0, allowed range [0.0, 0.0002] ERROR: railVehicle/configs/fakeBogies: fakeBogie group '39' is out of bounds (max group size: 35, lod: 0). |
da ich nicht genau weiß, ob dir diese Zeile ausreicht, oder du noch mehr benötigst, findest du dies bei Zeile 1857
sobald die BR 430 an dem Kanshis Moderner Bahnhof in etwa da wo der Hellblaue strich ist (siehe Anhang), angekommen ist stürzt dass spiel ab (fährt von links nach rechts, vom Depot zu seiner Linie) nur ist jetzt die frage weswegen lässt der Zug an der stelle des Bahnhofes das Spiel abstürzen ?
trunky du / jemand anders hast/hat ja die BR 430 entwickelt und guapo298 und Kanshi ihr habt ja den Modernen Bahnhof entwickelt, und veröffentlicht. hättet ihr da ne Idee, ?
Wobei, gerade andere Züge getestet, und es stürzte auch ab, habe den Vanilla TGV fahren lassen, dass ging, dann habe ich den Vanilla Pendelzug drüber geschickt, und zack nach einem Fahrtmeter des Zuges crasht dass game ab, hier nochmals eine weitere Stoudt.txt Datei
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was ich mich Frage: kann ich mich eig auch mit dem Problem an UG wenden, oder belästige ich die damit mit unnötigen zeugs ? denn bis vorgestern morgen ging es gut, am (nach)Mittag ist wohl ein patch der Beta gekommen, und seit dem her funktioniert die laufende karte nicht mehr, aber neue Spielstände mit den gleichen mods funktionieren problemlos.
dann wird es wohl noch ein bug sein, Kontakt | Transport Fever 2 | Official Website unter dem folgenden link kannst du dich dann an UG wenden ( ist die offizielle Transport fever 2 seite, unten rechts ist ein blaues feld mit Kontakt ? da kannst du dann dies senden,
also du musst ja auch schon gewährleisten können dass von der eigentlichen route der Zug nicht über Umwege auf die alternative route geht, sondern dank der weiche kurz vorm Bahnsteig, dann klappt dies auch, falls du es eh schon hast, bin ich auch am ende meines latein
so, hier habe ich noch die meldung die im Savegame kommt, ich glaube in der stoudt datei hat sich nix getan, aber sicher ist sicher,
so Gerade mal eine Test Karte erstellt, mit allen mods die ich habe, läuft wunderbar, dann teste ich meine Normale map, und zack nach paar Minuten stürzt es ab (ich habe auch bei der normalen map. mal die Monorail mod und die Fahrschule deaktiviert (noch nicht auf der map genutzt, also kann ich die ja Problem los entfernen oder ?), weil die wohl den crash verursacht haben sollen falls ich es richtig verstanden habe,) zum vergleich habe ich hier mal beide Stoudt Dateien von der Test mapp und der normalen. (in dem Fenster dass auch immer aufpoppt kam ne weitere Meldung hinzu, liegt dies evtl. daran dass ich die mods entfernt habe ? kann leider kein Bild hinzufügen da dass spiel beim Screenshotten gemurkst hat, und neu starten geht auch nicht mehr, stürzt nach ner gewissen zeit im Black screen vom Übergang des lade Bildschirmes, in dass save game ab)
also bei mir sind alle steam mods immer auf den aktuellsten stand, da ja steam automatisch die mods updatet, wenn ein update für die mod rauskommt, und manuel abgespeichert habe ich dies auch nicht.
oh, dachte da wäre ne mod von dir mit bei, dann sorry fürs unnötige pingen.