Beiträge von Fabtendo X2

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Der Guappo im modwerkstatt Discord fand in der Stoudt.txt datei einiges heraus, unter anderem sollen mods von MaikC  PeugeotRacer und Rob (x4) dass problem sein, glaube es sind nochmal paar mods von anderen moddern, bin mir aber nicht sicher.

    1. eatglobal: loaded module 'eatglobal.mod' [C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/881359918/1066780/local/mods/grimes_v200_1/res/scripts/eatglobal/mod.lua] (Version 1.0) Invalid UTF-8 encountered for File C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2598046566/res/models/model/depot/SuspendedMonorail/depot_door_l.mdl This file contains malformed UTF-8 byte sequences. That's probably because it was saved with a different encoding. Please convert it to UTF-8 using your favorite text editor. Invalid UTF-8 encountered for File C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2598046566/res/models/model/depot/SuspendedMonorail/depot_door_r.mdl This file contains malformed UTF-8 byte sequences. That's probably because it was saved with a different encoding. Please convert it to UTF-8 using your favorite text editor. C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2023027896/res/models/model/vehicle/waggon/mc_dbmq_771_db1.mdl dbmq_771_db1.mdl





    2. WARNING: The following models were removed because they reference an invalid resource: * asset/fahrschule_audimax_auto/ford_transit_connect_am.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/vehicle/truck/ford_transit_connect/ftransitc.mtl





    3. asset/perron_letters_a.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/ef_grey_2.mtl * asset/perron_letters_b.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/ef_grey_2.mtl * asset/perron_letters_c.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/ef_grey_2.mtl * asset/perron_letters_d.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/ef_grey_2.mtl * asset/perron_letters_e.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/ef_grey_2.mtl * asset/perron_letters_f.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/ef_grey_2.mtl


    1. station/rail/cargo/station_1_con_l.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/mesh/station/rail/cargo/station_1_con_l/station_1_con_l_lod0.msh * station/rail/cargo/station_1_con_r.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/mesh/station/rail/cargo/station_1_con_r/station_1_con_r_lod0.msh * station/rail/cargo/station_2_con_l.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/mesh/station/rail/cargo/station_2_con_l/station_2_con_l_lod0.msh * station/rail/cargo/station_2_con_r.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/mesh/station/rail/cargo/station_2_con_r/station_2_con_r_lod0.msh * station/rail/cargo/station_3_con_l.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/mesh/station/rail/cargo/station_3_con_l/station_3_con_l_lod0.msh * station/rail/cargo/station_3_con_r.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/mesh/station/rail/cargo/station_3_con_r/station_3_con_r_lod0.msh * trw/concrete_fence.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/trw/uv/concrete.mtl - res/models/material/trw/uz/concrete.mtl - res/models/mesh/trw/concrete_fence.msh * trw/concrete_plane.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/trw/uv/concrete.mtl - res/models/mesh/trw/concrete_plane.msh * trw/concrete_wall.mdl was removed because the following resources were missing: - res/models/material/trw/uv/concrete.mtl - res/models/material/trw/uz/concrete.mtl - res/models/mesh/trw/concrete_wall.msh






    Komischerweise ging es die Letzten Tage ganz gut, sogar noch gestern morgen, Gestern Abend nochmal dass spiel kurz gestartet, und nach einigen minuten im spiel (auf der map) stürzt einfach so dass spiel ab, und ich komme nur zurück zum Desktop wenn ich einige Minuten warte bis die Meldung kommt Transport fever.exe reagiert nicht mehr, oder ich via Taskmanager beende.


    Wollte gerade noch paar aufnahmen und bilder in TPF machen, und joa, nicht mal mehr laden kann man dass savegame, hier dazu gleich eine weitere Stoudt.txt datei + die Fehlermeldung

    Ich glaube du hättest nur die mod im modordner suchen müssen, und diese öffnen, anschließen die datei die yoshi gepostet hat, instalieren, entpacken und diese 2 dateien in den ordner einfügen und auf "Ja vorhandene dateien ersetzen" so habe ich dass gemacht und funktionierte auch (also auch von den farben her alles richtig)

    eine Kleine Sache hätte ich noch, jetzt mit dem update der NEP mod läuft dass spiel, alles läuft super aber oben rechts ist dieses kleine Fenster aufgepoppt (siehe anhang). ( vieleicht kann ich dies auch getrost ignorieren, aber sicher ist sicher) Ich hänge auch da wieder die Stoudt.txt Datei an, (auch wenn es unnötig ist, vielleicht steht da jetzt was drin was vorher nicht drin stand. Lieber einmal Zuviel wie einmal Zuwenig.) damit ein modder sich des ansieht, und merkt, hey das ist meine mod, die update ich dann und füge dass benötigte hinzu.


    Forenregeln beachten! Vollzitate sind nicht erlaubt und das war auch völlig unnötig da du dich nicht mal auf den Text beziehst.

    Servus!

    Hier mal die stoudt.txt datei für die mods die nicht mehr so ganz funktionieren, und daher probleme mit dem spiel ( bei der Beta version) machen, dass doofe nur, heute Morgen ist dass spiel direkt beim Laden abgestürzt und hat mir im Desktop ein fenster geöffnet mit den fehlern, hätte ich lieber screenshotten sollen, denn wenn ich jetzt die beta starte, und die laufende map die ich gerade baue, ladet dass spiel komplett, dass spiel sah von der Farbgebung aus als würde man in der bildbearbeitung auf "Negativ" gehen, und kurze zeit später reagiert nix mehr, wenn man dann im Desktop landet, kommt nix mehr. Daher hoffe ich dass die Stoudt.txt datei dennoch reicht. damit die Mods best möglich geupdatet werden können.


    LG Fabian

    Dateien

    • stdout.txt

      (286,75 kB, 288 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Dass finde ich interessant wie ein Update/ Beta Version die ganzen ein Mods durcheinander bekommen, dass ist ja noch in meinen Augen dass gleiche spiel, im Skript her (kenne mich aber ned aus, und es kann eben doch so sein ) und an Grimes, Alles gute zum Geburtstag an dein Vater

    Schade das man die Straßenbahngleise "noch?" nicht der Fahrspur zuweisen kann. Vlt. kommt das ja später noch. Währe zumindest Wünschenswert.

    glaube dass wäre zu aufwendig die tramschiene vom rechten fahrstreifen auf den linken übergehen zu lassen, plus dass es dann noch gut aussieht, machbar wäre es bestimmt, dafür müsste ug glaub ich mehr programierer haben und auch mehr geld zu verfügung

    Bahntroll, dass wäre cool, denke mir aber eher nein weil es glaub zu aufwendig wäre, in sachen von Tram gleis links und rechts dann mittig zu fühen, (glaube dass es dafür auch ne mod gibt wenn ich mich ned irre)

    ah ok, gut zu wissen, und danke nochmal fürs modden,

    gäbe es auch ne mod die Straßen parralel baut ? würde bestimmt helfen gerade wenn man mehrere pisten nebeneinader baut damit alle an der selben stelle die gleiche höhe /neigung / etc. haben...

    was ich mir auch gut vorstellen kann ist, man setzt ein Gebäude, man hat dann z.b. wie bei der deutschen Bahnhofs mod mit punkt und Komma den kurven Radius ändern kann, und dass man dann verschiedene teilsetzt hat die unterschiedliche Neigungen haben. und die teilsetzt animiert sind, (kann eine einfache Animation sein, z.b. ein sim auf 2 Bretter der halt sich nicht in die kurven neigt, aber dem streckenverlauf folgt aber keine Schlenker macht also von links nach rechts wandert (sofern dies zu aufwendig ist) am ende hat man wieder ein Gebäude dass dann die Ski Fahrer, sich wieder aufwärmen können


    (Falls man Eingang und Ausgang separat aufstellen kann, hätte ich die Idee, man setzt oben mit dem Start Gebäude ein Magnet (den Eingang ) dass die Leute darein gehen und unten mit dem Ziel Gebäude den Ausgang dass die Leute wieder rausgehen )


    p.s. Alle Ideen von euch hören sich nicht schlecht an bin echt gespannt ob dies modbar wird und wenn ja wie dann genau)

    Moin Leute des Freundlichen moddens,

    wie man es oben schon gut lesen kann handelt sich meine frage, ob man eine Ski Piste modden kann, also dass man ein Start Gebäude platzieren kann, und dann kann man das Gebäude auswählen und auf konfigurieren gehen, und jetzt wäre es interessant dass man Ski Pisten Elemente hat mit verschiedenen Steigungen und kurven etc., um diese aneinander zu platzieren (besser wäre es wenn man dies auch Ziehen könnte nur ich glaube dies wäre nicht modbar) und sobald man seine gewünschte länge hat, kann man dann unten ein Endgebäude platzieren, meine Idee dazu wäre dass dies eine kleinere Animation hat wie die sims da runter düsen.

    was ich auch cool fände und hoffe dass es modbar wäre dass die sims oben rein gehen und so 2 min später wieder unten raus kommen und ggf. dass die dann in den Skilift steigen und wieder nach oben fahren für eine weitere runde Ski fahren.


    LG

    Fabian

    HaNNoveraNer KI städte haben automatisch autos fußgänger etc, weil aich im nicht schönbau modus sind die ja vorhanden, Häuser als asset kann man nur durch mods hinstellen, zum teil kann man auswählen ob die eine funktion haben sollen also dass dann leute wohnen´/ einkaufen / arbeiten oder einach nur als deko da steht, dann benötigst du den advancet person magnet bei dem du verschiedene sachen einstellen kannst ob nur fußgänger oder auch Autos kommen sollen. Was ich dir aber empfehle bevor du überhaupt irrgend etwas in richtung schönbau machst dass du die Kampagne einmal durch spielst und umalles zu verinnerlichen einmal auf leicht den wirtschafftsmodus bis ins jahr 2000 dann kennst du dass spiel und dann geht alles viel leichter von der hand



    Ich bin kein modder kann mir aber vorstellen dass dies für die modder sehr schwer bis hin zu unmöglich sein wird, ja dass es Panne aussieht ist ganz klar, abgesehen ob man Schöbnauer ist oder nicht, (ich würde die mod auch im Wirtschaffts Modus nutzen )es sieht doof aus.

    dass Problem dass ich mir vorstellen könnte ist, dass die Flugzeuge ja unterschiedliche höhen haben und die Türen auch unterschiedlich platziert sind am Flieger somit müsste die mod wissen wo welche Tür ist, um dann die flugzeugbrücke dahin zu schwenken, klar animieren müsste man es dann auch noch (währe glaube ich dass kleinste Problem) falls aber dennoch ein modder mal bock hätte dies auszuprobieren dann auch von mir viel spaß und erfolg

    easybronko ja, die mod sieht auch nice aus, aber was ich halt meinte war dass ab 1850 man nur die Feldwege als Straße hat, dann ab b.s. 1920 dann die gepflasterten Straßen, und ab 1980 dann die geteerten Straßen, also wie im Vanille spiel auch nur etwas zeitversetzt, damit es noch logischer und zu dem Zeitalter die städtische Straßen passender aussehen,


    und jetzt auch hier noch Danke an Schubi10 fürs dransetzen der mod, wünsche dir dabei viel Erfolg