Beiträge von Fabtendo X2

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    ich kenne mich mit Modden nicht aus, und habe mich wohk verlesen, dachte es wäre im Mai nicht im Juni mit "dauernotall" geschrieben, und dachte dass solangsam beim guten Grimes wieder ruhe einkehrt.

    damit ich eben die Modder nicht vergraule frage ich ja ja mit "wenn ich fragen darf" o.ä. weil ich gerne wissen würde was mit dieser Mod los ist, aber ohne dem modder im Nacken zu stehen, und zu drängen wie "He jetzt mach ma" dann hätte ich ja auch "Was ist mit der mod los? wann wird sie endlich fertig?" schreiben können.


    jetzt mal noch dazu ne allgemeine frage: Wie man ja im obrigen bild sieht, ist ist der Bahnhof schon in TPF2 (deute es mal der Grafik wegen an). zudem hat Traingamer eine Tram mitfahrt gemacht, bei dem man diese Mod gesehen hat. sodass sie ja schon funktionsfähig ist(oder hat er es sich selbst konvertiert?), oder ist sie noch in der Alpha/Beta phase,? (ich frage nur aus reiner Neugierde ohne zu drängen o.ä.)

    Danke der Antwort.

    weil manchmal ist es etwas nervig wenn man eine Bahnschiene baut, und dann auf eine Straße stößt, die zudem eine Kreuzung ist, kann es manchmal etwas nervig sein, dass man der streckenverlauf der schienen, und der, der Straßen anpassen muss, damit man weiter kommt.

    Ich glaube, es gab schon einmal so ein Thema, aber finde den nicht mehr.

    wie der Titel es schon verrät, würde ich gerne wissen weswegen das spiel Bahnübergange an Kreuzungen nicht mag. weil unrealistisch ist so etwas nicht,

    und kommen wir dadurch nun zu meiner 2. Frage, ist es möglich dass man als Mod so etwas integrieren kann? es müsste nicht einmal Ziehbar sein,

    also dass ich die Gleise beim normalen bauen über die Kreuzung ziehe, man könnte es wie bei den Kreuzungsbauwerken machen, dass man via schiebe Regler die länge, und Winkel der schiene zur Kreuzung anpassen könnte.

    Liegt auch Daran, dass es ein Transport spiel ist, mit den Zügen, und die Züge verstehen halt nun mal Bahnhof. spaß bei Seite

    die stoudt datei kannst du bequem (ohne zu verpacken) hier hinein kopieren, (datei anklicken, gedrückt halten, und in dein Kommentzar feld ziehen. und dort loslassen) und alle, die sich mit der Code sprache verstehen, können es dann sich ansehen und wir weiterhelfen

    Moin,


    Ich Dummerchen, schreibe mir einen Mapseed (und einiges an karten Einstellungen mehr ) auf, den ich mir im Text Editor aufgeschrieben habe, aber nun versehentlich diese Datei gelöscht.

    im Internet werde ich auch nicht fündig. Tipps wie "suche in der Stoudt" datei hilft nicht. ja, da ist ein Zahlencode, aber dieser generiert nicht 1 zu 1 die selbe Karte. gibt es andere dateien die ich durchforsten könnte ?


    (durch ein Workaround gefunden: nämlich Karten Editor

    Jeremy_mux dies war mir klar weil ich es vorher auch in Kombo nutzte. ich habe nur vegressen mir zu merken in welkcher ladereihenfolge ich die Mods in Combo geladen habe, und ob dann die shader mod nicht richtig funktioniert im sinne von dass tewas nicht richtig geladen wird, wenn sie vor/ nach NEP geladen wird(gleiches gillst für NEP)

    bin gerade dabei meine MNodliste zu aktualisieren. und habe di e "shade enhance" mod wegen einigen bahnhofen ebenfalls aktiviert. gibt es zischen der shader und der Nep mod eine gewisse indirekte "abhängigkeit" sodass ich was was in der Modladereihenfolge beachen muss, damit diese zwei mods sich nciht in die quere geraten?

    Ich weiß ich kram gerade ein Thread aus dem Leichenkeller, aber bevor ich einfach einen neuen anfange, frage ich mal lieber hier nach, bevor ich einen neuen anfange.


    gibt es nun 40 KM/h gleise? (ich weiß es gibt auf steam ein gleisset bis 600 KM/H) aber mir würde wegen dem Lighting Hawk die 450 alleine reichen. (weil dank NEP habe ich schon genug gleise) (finde dazu keine passende mod im Inet)


    (oh, sehe gerade dass es sich um ein TPF1 thread handelt.Meine frage ist für TPF2 )

    Nach dem ersten Lauf habe ich nun so kleinere Fragen, die mir auffallen:


    sind das alle die "rumpf_dc_db_albedo" und "rumpf_dc_db2_albedo" versionenen?





    Beidesmal die Selbe version, aber warum ist dann die eine version Blau, wenn ich doch bei dem Vorspann die AC version nicht gelöscht habe?






    Wie in dem Einen Bild zusehen habe ich noch die Normale Vectron in den Texturen aber im spiel taucht dieser nicht auf,

    obwohl ich noch die Mdl dateien nicht gelöscht habe.

    Rico, Maik C und HundertDampf

    Danke euren Antworten.


    die Methode von Hundertdampf funktioniert (wofür ich auch froh bin, weil ich extra deswegen kein extra programm herunterladen möchte) Rechgt es dann nur die mdl zu löschen, (vieleicht noch die textur datei) oder muss da noch mehr gelöscht werden?


    Was mir dabei gerade aber auch auffällt, dass einige Bilder mit dem Typischen "Windows Bild Thumbnail" nenne ich es mal, dargestellt sind. kann ich diese Texturdateien mit dem Windows Bild (beim Rad ist es ja klar, was gemeint ist, aber was ist dann gerade "Rump_ac_Normal" und "Rumpf_ms_normaL"? kann ich es auch noch ohne ein extra Programm ausfindig machen?

    Die Vectron der Modwerkstatt (inklusive dem Repaint ) sind Coole versionen dabei,

    aber auch Versionen bei den ich sage dass ich diese nicht benötige, weil diese sich zu ähnlich aussehen, ohne in den verschiedenen version "zu viel"

    für mich ist, und ich den Überblick dabei verliere.


    wie es sich auch herausstellt muss man nur die mdl dateien löschen, das Problem: ich habe kein blassen schimmer welche mdl datei zu welcher Lackierung ist. klar steht da auch sowas wie "BR 193 _ac_flix.mdl" aber es gibt ja dann auch mehrere Flixtrains, woher weiß ich da dann auch welche version was ist, und ich nutzen / bzw. nicht nutzen möchte?