Beiträge von Fabtendo X2

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    mag gerade evtl nicht ganz zu diesem Thema passen, aber bevor ich ein neues Thema eröffne, poste ich es lieber hier hinein.


    vor gut 2 Monaten, habe ich mir eine Modlist erstellt, weil ich bei mir mit den Mods durcheinander kam. und es etwas sortierte haben wollte.

    so weit so gut. jetzt fällt mir aber auf, dass von der Modwerkstatt die Mod:,,Container Asset Set" nicht mehr existiert, der link dazu ist defacto tot.

    gab es diese Mod jemals, oder ist diese in einer anderen mod mittlerweile mit eingebunden? das problem dabe ist, dass ich die mods ja auch nach in

    ihrer Kategorie nach so sortiert habe, dass die, auf die andere Mods aufbauen zuerst ganz oben vorkommen. braucht man diese mod dann überhaupt noch?

    Danke für eure Antworten. Ich hoffe dass ich damit bei Enzojs richtig liege. leider kann ich ihn nicht privat bei steam anfragen, und hier scheint er auch schon etwas länger nicht mehr online gewesen zu sein, und habe ihn via steam workshop in einem Kommentar gebeten, dass er sich gerne hier bei mir melden kann. doof erweise bin ich mir aber nicht sicher, dass es auch Enzojs ist.


    und die server von steam sind gerade wohl auch im urlaub. komme nicht in den workshop

    name = "SQKS",
    steamProfile = "时崎狂三",

    tfnetId = 27218,

    Moin,

    Vor 3 Jahren müsste es her sein dass die Mods "China Bridge Type 2221 " und "China Bridge Yicjing-Wanzhou" auf Steam gelöscht wurden, und habe diese bei mir auf der Festplatte gespeichert weil ich diese dennoch cool finde.

    Ich betreibe zum spaß auch einen kleinen YT Kanal, und habe dazu auch eine Modliste erstellt, welche Mods ich so nutze. und habe da eben auch diese 2 mods mit eingefügt. mit dem Hinweis dass diese nicht mehr auf steam existieren, und man bei freunden nachfragen sollte, ob diese, die Mods noch haben, Was etwas umständlich ist.


    nun zu meienr frage, darf ich, für die Vereinfachung auf z.b. Google Drive diese Mods veröffentlichen? (würde dann auch den original Autor erwähnen, weiß aber leider nicht mehr wer dies war)

    danke fürs einfache Aufklären. weil ich bin nur ein einfacher Spieler der sich über Mods in TPF freut, und kein plan des ganzen skriptens etc hat. und dann mitteilt falls etwas komisch ist/ sein sollte weil Modder soind auch nur menschen udn können dinge übersehen, und da denke ich mir ist man auch froh wenn es Rückmeldungen gibt (und die modder haben dazu beigetragen dass das spiel heute noch so erfolgreich lebt)

    Ich denke , man hat es entweder so besser gefunden, hielt es für zu aufwändig, da noch eine spezielle Bodentextur anzulegen. Dadurch wirkt die Grenze zwischen Schotterbett und Umgebung leider ein bisschen märklinhaft [...] Die Unregelmäßigkeiten und auch die Plastizität (Stichwort Normal-Map) des Vanilla-Schotterbetts gefallen mir besser, dafür sind da aber die Steine zu grob, und der Farbton ist mir auch zu hell.

    dachte es wurde vielleicht vergessen, oder wäre nicht Modbar.

    weil wie im Anhang zu sehen sieht es bei Vanilla etwas Realistischer aus.

    Naja man kann naht beides haben. so muss man sich dann damit abfinden oder die strecke Nachpinseln, wenn man die Nep mod nutzen möchte. (und ich mag diese mod sehr, weil es ralistischer aussieht)

    Was mir im vergleich zu Vanilla auch auffällt, ist dass Links und Rechts neben den Gleisen auch automatisch der Boden mit Schotter bepinselt ist, damit es noch Realistischer wirkt.
    Bei NEP ist aber direkt am nach dem gleis schon Gras. gibt es da einen grund weswegen es man abgeändert hat, dass unmittelbar an den schienen keine Schotter Textur mehr ist?

    (eine kleinere Randnotiz, die nicht Negativ gemeint ist, und mir aufgefallen ist)

    Das beim Karten Laden, dann alles ruckelt ist normal, weil dann Jeder einzelne Zug / Bus / was auch immer weiter fahren muss, und die ganzen dinge nochmals nachgeladen werden müssen. (so meine Erklärung)

    Wie gesagt, da müssen die ganzen Fahrzeuge "Starten" und dadurch ruckelt das spiel weil je mehr vollgebaut die Karte ist, desto mehr muss nach dme Savegame laden nachträglich "Geladen " werden, und in Bewegung gebracht werden. hast du das Spiel z.b. Pausiert vor dme Speichern, so beginnt das spiel auch beim nächsten laden im pausierten Modus. und da läuft auch alles Flüssig. kannst die Kamera hin und her bewegen, und alles läuft Flüssig. erst wenn du dann auf "Play" drückst damit sich alles Bewegt ruckelt es, bis es reingeladen ist. und sobald alles geladen hat, läuft es wieder flüssig. lange rede kurzer Sinn: Ist die Karte unbebaut gibt es keien Ruckler beim Start. Ist die Karte Voll gbeaut, und zudem eine Große (evtl eine experimentell große karte) dauert es um so Länger bis alles nachgeladen ist.

    Yoshi meine erklärung richtig? so ist es aus meiner perspektive, aus jemand, der sich mit skripten etc nciht auskennt, udn nur die spiele spielt.

    Das beim Karten Laden, dann alles ruckelt ist normal, weil dann Jeder einzelne Zug / Bus / was auch immer weiter fahren muss, und die ganzen dinge nochmals nachgeladen werden müssen. (so meine erklärung)

    mit den Brücken ist das auch leider Normal dass wenn man Modbrücken nutzt, es ruckelt, weil da irgendwas berechnet werden muss. dies macht man aber komischerweise einmal, und ist dann für diese spiele Sitzung immer flüssig. das Brückenbauen.


    vielleicht wüsste Yoshi mehr darüber, und kann aufklären woran es genau liegt liegt.