Nachfrage zu nicht existierenden Mods, und deren Urheberrechte

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  • Moin,

    Vor 3 Jahren müsste es her sein dass die Mods "China Bridge Type 2221 " und "China Bridge Yicjing-Wanzhou" auf Steam gelöscht wurden, und habe diese bei mir auf der Festplatte gespeichert weil ich diese dennoch cool finde.

    Ich betreibe zum spaß auch einen kleinen YT Kanal, und habe dazu auch eine Modliste erstellt, welche Mods ich so nutze. und habe da eben auch diese 2 mods mit eingefügt. mit dem Hinweis dass diese nicht mehr auf steam existieren, und man bei freunden nachfragen sollte, ob diese, die Mods noch haben, Was etwas umständlich ist.


    nun zu meienr frage, darf ich, für die Vereinfachung auf z.b. Google Drive diese Mods veröffentlichen? (würde dann auch den original Autor erwähnen, weiß aber leider nicht mehr wer dies war)

    MFG Fabtendo


    Mein PC:

    -AMD Ryzen 5 7500F

    -Nvidia Geforce RTX 4070 TI Super

    -2TB NVME m.2 SSD

    -32 GB Ram DDR5

    Windows 11

    Mein kleiner Youtube Kanal

  • kann es sein, dass ich Enzoijz nachfragen muss ? weil in der Mod text datei, stehen daten drinnen, wer dieser Modersteller ist. und die TFnet id bringt mich zu ihm, aber warum dann die Komischen namen?


    name = "SQKS",

    role = "CREATOR",

    text = "Modelling, Scripting",

    steamProfile = "时崎狂三",

    tfnetId = 27218,

    MFG Fabtendo


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  • Urheberrecht schwieriges Thema.

    Solange wir keine Aussage vom Original Ersteller haben, kann keiner eindeutig sagen "Das ist ok!" oder "Das ist nicht erlaubt!"

    Bei manchen Mods stellt sich die Frage ob die sogenannte Mindest Schöpfungshöhe überhaupt gegeben ist.


    i.A. da wo kein Kläger, da kein Richter. Die Wahrscheinlichkeit dass sich irgendjemand an einem GDrive Link unter deinem Youtube Video stören wird, ist relativ gering. Ob du das auf eigene Veranwortung machen willst, musst du entscheiden.


    Hier im Forum würde ich es auf jeden Fall nicht verlinken, da man hier sehr vorsichtig mit unbekannten Quellen ist, wenn es nicht sicher erlaubt ist.


    In jedem Fall ist es nicht empfehlenswert, 3 Jahre alte Mods ohne Updates aus unbekannter Quelle zu benutzen.

  • Rechtlich kann ich dazu auch nichts sagen. Aber schon bei dem öffentlichen Hinweis auf Freunde, die man fragen sollte, ob sie diesen Mod haben, wäre ich vorsichtig. Das könnte man dir als Aufforderung zum Raubkopieren auslegen.

    Ich habe mich damals natürlich auch geärgert, als diese Brücken nicht mehr verfügbar waren. Ich habe den Mod aus der Liste entfernt und die Brücken mit grauen Kästchen durch andere ersetzt. Ansehnliche Brücken gibt es nun wirklich genug, trotzdem ist es natürlich blöd, wenn jemand tausende Savegames erstmal zerschießt, weil er einen beliebten Mod aus dem Workshop nimmt. Aber Modder haben jederzeit das Recht dazu, sowas kann also immer wieder passieren. Darum immer mal wieder eine Kopie des Mod-Ordners Workshop (Steam/steamapps/workshop/content/1066780) irgendwo ablegen. Dann kann man den Mod als lokale Kopie weiternutzen. Aber es gibt natürlich dann keine Updates mehr.

  • Es ist immer ärgerlich, wenn Mods vom Ersteller offline genommen werden und nicht mehr an einem eindeutigen Ort öffentlich erreichbar sind. Über die Gründe kann man hier natürlich nur spekulieren. Ob die Mod selbst gegen irgendwelche Richtlinien verstoßen hat, der Modder keine Lust mehr auf die Kommentare hatte, oder Steam Account gelöscht? Oft ist den Autoren nicht klar, was sie damit auslösen, wenn sie einen Mod bei Steam löschen oder privat machen. In den meisten solcher Fälle ist es den Erstellern ziemlich egal, was damit passiert. In der Regel geht es ja dabei darum, dass nicht andere die Lorbeeren einheimsen, sondern die Arbeit der Beteiligten anerkannt wird, aber dann würde die Person es ja selbst öffentlich stellen. Um kommerzielle Aspekte gehts ja bei Mods selten (gut es gibt Mods Seiten die Werbung schalten).


    Also der Fall, dass der Ersteller zuerst eine Mod veröffentlicht und dann verlangt, dass niemand sie mehr benutzt... ist relativ selten. Das Problem ist einfach die fehlende Kontaktmöglichkeit, um absolut sicher zu sein. Ok, es gibt noch den Fall dass die Mod gesperrt wurde, weil der Ersteller unerlaubterweise Inhalte von einem anderen Modder verwendet hat oder gegen Markenrechte verstößt... dann wäre eine Verbreitung der Mod problematisch.


    Aber der Vergleich mit dem Raubkopieren passt nicht wirklich, da geht es ja um eindeutig geschütztes und lizensiertes Material mit kommerziellen Interessen und Firmen, die Anwälte haben...

  • Ich sage ja nicht, dass das eine Raubkopie wäre. Aber es reicht doch ein Abmahnanwalt, der das behauptet. Wahrscheinlich ist das nicht gerichtsfest, aber dafür muss man selbst vor Gericht, der Anwalt hält nur die Hand auf und man zahlt, weil man es nicht besser weiß oder den Aufwand scheut.
    Gibts beim Steam-Workshop so eine Art Redaktion, die auch mal drüberschaut und drauf achtet, dass da sinnvolle Sachen hochgeladen werden oder gehts denen nur um Urheberrechtsverletzungen?
    Wenn ich da etwas sehe mit nichts als einem kryptischen Namen und einem nichtssagenden Vorschaubildchen, dann denke ich mir schon, dass da wohl niemand irgendwas sortiert und jeder erstmal alles hochladen kann, was er so ausschwitzt.

  • Urheberrecht schwieriges Thema.

    Solange wir keine Aussage vom Original Ersteller haben, kann keiner eindeutig sagen "Das ist ok!" oder "Das ist nicht erlaubt!"

    Bei manchen Mods stellt sich die Frage ob die sogenannte Mindest Schöpfungshöhe überhaupt gegeben ist.

    Da irrst du dich gewaltig. Du darfst nur veröffentlichen was du selber erstellt hast oder wo du eine Erlaubnis des Autor hast dies zu tun.


    Beispiel 1

    Es gab vor einigen Jahren hier und auf Steam Werke eines, ich glaube, Danny nochirgendwas. Da kam auf das er, ohne zu Fragen, Werke eines anderen Spiels konvertiert hat und als seine ausgab. Jetzt darfst du dreimal raten warum heute nichts mehr zu finden ist von ihm.


    Beispiel 2

    Ich selber habe jahrelang von MSTS (Microsoft Train Simulator) zu Locomotion konvertiert. Dabei bin ich in der Anfangsphase unvorsichtig gewesen und hab das Thema Urheberrecht beiseite gefegt. Selbst als mich Stepke, der Seitenbetreiber von hier und der jetzigen WiSim-Welt, gewarnt hatte, habe ich alles besser gewusst und munter weiter gemacht. Mit dem Ergebnis, dass ich tatsächlich eines Tafes Post eines Anwalts erhielt. Ich wurde unmissverständlich aufgefordert Werke seines Mandanten zu löschen und eine Unterlassungserklärung zu unterzeichnen. Nachdem ich mich bei einem Rechtsanwalt (kostenpflichtig) informierte, habe ich das alles gemacht.

    Fakt ist, ich war nicht Schöpfer der Werke und hatte somit nicht das Recht ungefragt und ohne Einverständnis auch nur irgend etwas zu veröffentlichen. Selbst wenn ich nur Bilder davon nutzte.


    Selbst das kostenlose anbieten eines unveränderten Werkes aus fremder Hand auf der eigenen Seite oder einer Seite für welche du die Verantwortung hast, ist nicht erlaubt. Ganz zu schweigen von Foren (WiSim-Welt, Steam o.ä.) wo viele Menschen Zugriff haben. Auch dann nicht, wenn man schreibt, dass "XY" der Autor des Werkes ist.


    Daher wäre ich persönlich sehr vorsichtig sowas zu tun oder solche Ratschläge zu verteilen. Nur ein Tipp ;)

  • Danke für eure Antworten. Ich hoffe dass ich damit bei Enzojs richtig liege. leider kann ich ihn nicht privat bei steam anfragen, und hier scheint er auch schon etwas länger nicht mehr online gewesen zu sein, und habe ihn via steam workshop in einem Kommentar gebeten, dass er sich gerne hier bei mir melden kann. doof erweise bin ich mir aber nicht sicher, dass es auch Enzojs ist.


    und die server von steam sind gerade wohl auch im urlaub. komme nicht in den workshop

    name = "SQKS",
    steamProfile = "时崎狂三",

    tfnetId = 27218,

    MFG Fabtendo


    Mein PC:

    -AMD Ryzen 5 7500F

    -Nvidia Geforce RTX 4070 TI Super

    -2TB NVME m.2 SSD

    -32 GB Ram DDR5

    Windows 11

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  • Ich selber habe jahrelang von MSTS (Microsoft Train Simulator) zu Locomotion konvertiert.

    Auch wenn das nicht zum Thema passt, aber mir brennts unter den Nägeln: Das waren tolle Mods!

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Das Mods von Steam "verschwinden" liegt meistens nicht daran das der Modersteller diese nicht mehr teilen will, sondern das er selbst gegen copyright verstoßen hat, das gemeldet wurde und Steam dann dazu verpflichtet ist diese Mods zu deaktivieren. Es sind dadurch auch schon Mods die ursprünglich von mir stammten "verschwunden" weil irgendwelche Leute meinten diese konvertieren zu müssen und dann illegal auf steam hochzuladen.

    Das der Mod was mit enjojz hier im Forum zu tun hat halte ich für unwahrscheinlich, ich denke eher das da auch eine mod.lua von enjoz als Grundlage genommen wurde und der Ersteller des Mods schlichtweg nichts mit tfnedid anzufangen wusste und es einfach stehen gelassen hat.

  • mag gerade evtl nicht ganz zu diesem Thema passen, aber bevor ich ein neues Thema eröffne, poste ich es lieber hier hinein.


    vor gut 2 Monaten, habe ich mir eine Modlist erstellt, weil ich bei mir mit den Mods durcheinander kam. und es etwas sortierte haben wollte.

    so weit so gut. jetzt fällt mir aber auf, dass von der Modwerkstatt die Mod:,,Container Asset Set" nicht mehr existiert, der link dazu ist defacto tot.

    gab es diese Mod jemals, oder ist diese in einer anderen mod mittlerweile mit eingebunden? das problem dabe ist, dass ich die mods ja auch nach in

    ihrer Kategorie nach so sortiert habe, dass die, auf die andere Mods aufbauen zuerst ganz oben vorkommen. braucht man diese mod dann überhaupt noch?

    MFG Fabtendo


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    -AMD Ryzen 5 7500F

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  • Warum auch immer du hast den ersten Post diese Threads verlinkt.


    Das "Container Asset Set" gabs noch nie, ich vermute mal du meinst das "Cargo asset Set" und das gibt es nach wie vor, hier in der Webdisk, auf Steam und auch in der Modwerkstatt.

  • Ursprünglich waren es nur 20+40 Fuss Container, daher auch der Dateiname den wir wegen Kompatibilität nicht geändert haben.

    Um aber klarzustellen das mehr drin ist als nur Container heisst das Set seit TPF2(?) evtl auch seit der Erweiterung mit den anderen Sachen "Cargo Asset Set"-