Beiträge von markus.allrad

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wie schon erwähnt .. die stdout ist voll mit Fehlermeldung von Mods, deren Basis-Mod fehlen.


    Repaints z.B. benötigen IMMER!!! die Basismod

    Also daweil siehts gut aus , auch das spiel läuft . Einige Sachen fehlen mir noch (von den vorhergehenden spielen) aber die kommen noch und ich bin bei 417 MODs .

    Es läuft aber noch nicht perfekt ....

    DANKE DIR !!!

    Hallo Mike und Rico !


    Normal zeigt die MINIDUMP ja an welche MOD es ist , diesmal nicht daher war ich ratlos .

    Ich bin aus Österreich und natürlich hab ich gern österreichisches Rollmaterial und da kommen schon viele MODs zusammen und ich will auch nicht das jeder Bahnhof gleich aussieht , daher sind schon jede menge MODs da , habe aber alle MODs von hier herunter geladen , da die MODs von STEAM sich ständig änerten und dann da immer fehler kamen .

    Seit der Neu Installation dürften es so um die 350-370 sein und ich glaub die SCANIA R SERIES sind auch vom Rico , die hat ganz am Anfang einen absturz verursacht und wurde deaktiviert .

    Normalerweise versuche ich MODs die von anderen MODs abhängig sind zu meiden - hier hab ich es leider übersehen .


    Ist es jetzt ratsamer deine Baustellen MOD runter zu laden oder den kastenwagen vom SM1 zu deaktivieren ?


    Vielen Dank für eure Hilfe , mal schaun was ich genau mache und hoffe auf ein schönes spielen ....

    So komplett neu installiert und wieder der absturz .....


    Kann das der fehler sein obwohl ich keine baustellen-mod habe bzw eine von ptr64 :

    class Model * __ptr64 Id not found: characters/smrs_bauarbeiter_1.mdl

    urban_games/train_fever/src/Lib/Util/IdRep.h:79: int __cdecl IdRep<class Model *>::GetId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `false' failed.

    __CRASHDB_DUMP__ 2a0f08b8-7388-4d8e-9006-06cfc02eb814

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Exception type: Fatal error

    Dateien

    • stdout.rar

      (47,37 kB, 159 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hallo !!!


    Nach langer zeit und endlich im urlaub , wollte ich mal ein freies spiel starten und es gab kurz vorm fertigladen einen absturz wegen einer MOD (Scania R Series)


    So die MOD deaktiviert und nochmals ein freies spiel starten ......

    Wieder kurz vorm ende ein absturz

    Assertion Failure: Assertion 'false' failed


    Hmmnnn stdout will ich anhängen , aber die ist zu groß ?


    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Lib/Util/IdRep.h:79: int __cdecl IdRep<class Model *>::GetId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `false' failed.

    Exception type: Fatal error


    Details:


    Assertion Failure: Assertion `false' failed.


    Minidump: F:/STEAM/userdata/848688567/1066780/local/crash_dump/6e3e6f77-1619-4b4b-9725-1ea71faa9dc3.dmp


    In file: urban_games/train_fever/src/Lib/Util/IdRep.h:79


    In function: int __cdecl IdRep<class Model *>::GetId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const

    Hallo ihr genialen Modder !


    Beim einser Teil hatte ich 4-5 Stadien/Fussballplätze/Arenen .

    Hier beim TpF 2 find ich 1 mod mit 2 Stadien die sich aber nur in der farbe unterscheiden .


    Hat jemand lust sowas zu basteln und vielleicht auch nicht nur as asset sondern mit verbrauch (alkoholund lebensmittel) oder gnerieung (personen) zu machen :?:


    Vielleich verschiedene - Kleiner fussballplatz (nur mit zaun) , ländlicher Fussballplatz (mit einer Tribüne) , Vorortstadion (mit 2 überdachten Tribünen) , großes Stadion (eckig mit 4 Tribünen überdacht) , ARENA (rund , vollübedacht .....) oder mit original vorbilder (Wien . Salzburg , München , Dortmund , Hamburg .....)


    Wie gesagt im 1er gabs was hier find ich weder auf steam noch im forum filebase suche etwas - wär toll für schönbau und ansetzen von Buslinien/Regiozüge

    Dafür musst Du den Mod "Sandkastenmodus" aktivieren (UG-Standard, wird mit dem Spiel installiert).

    ja danke habe ich herausgefunden .

    JA DANKE das spiel startet , hab den steuermod via steam deaktiviert ! Alle anderen mods sind aktiviert (572)


    so und jetzt ab ins game mit vollem spass , hoff das es wirklich besser ist als der erste teil , aber was ich so in den youtubevideos sah war vielversprechend .....

    Ich denk mal das war für mich gedacht .


    ja die steuermod hab ich aktiviert , ich hab auch schon probiert ein spiel zu starten ohne mods , das ging , aber da tritt noch ein problem auf .

    beim karteneditor ist der einstieg wie am einer teil ins frei spiel - beim einstieg ins freie spiel generiert er ein karte = irgendwie verkehrte welt ?

    desweiteren sehe ich unten fehlen mir buttons - stadt generieren und industrie bauen - heisenberch zockt hat die auf seinen youtubevideos ich im game nicht , beim einer teil gabs die industrie zum selber setzen auch (von haus aus ohne mod) .


    also fehlt mir da noch was ?


    odo09 : schöne grüsse aus Vöcklabruck (mein profilbild ist aus wien vom praterkai)


    ja immer diese ösis und ihre problemchen !

    hallo !

    hab da auch so ein problem - ich stell alles ein mit 579mods dann kommt der ladebildschirm (aber kein ladebalken) nach ca 30sekunden bis 1minute kommt ne fehlermeldung und mit der land ich bei der stdout bzw chrashdump ?

    normalerweise schreibt er mir den fehlerhaften mod an ...


    jetzt steh ich an und stdout ist zu gross .

    ja die hab ich eh vorher auf nen usb-stick abgesichert und dann wieder ersetzt , hat aber nichts genutzt .


    hab mir jetzt doch nen günstigeren code von ebay erwischt (statt 39,99 um 14,99) und somit steig ich heute schon auf TRANSPORTFEVER 2 um und während des runterladens werd ich dann da das forum durchforsten .....

    local cargoTypes = townBuildingParams.landUseType == "INDUSTRIAL" and { "CONSTRUCTION_MATERIALS", "MACHINES", "FUEL" } or { "TOOLS", "FOOD", "GOODS" }


    also des mit dem stödteverbrauch funktioniert nicht , da beim starten des spiels bei ca 50% es abstürzt , somit setz ich diese wieder zurück und hab mir den cargomagnet besorgt vielleicht hilft der die waren zu verbrauchen.


    auch bei den con dateien gabs probleme 4 mods musste ich ersetzen (löschen und neu runterladen) weil die fehlermeldung einer fehlerhaften con datei kam .

    Hallo - ja ich spiele noch TPF1 , aber bald die 2er version (neuer PC ist da) .


    Jedoch will ich noch am 1er mich austoben .........


    Hab einige mods , darunter auch die neue industrie und da hab ich ein problem - diverse waren (alkohol,textil ...) wird nirgends verbraucht , also kann ich es produzieren , aber naja wohin damit ?

    Will ein Mod verändern , sodass der eben diese waren verbraucht und hab schon Baujahre von mods via editor bearbeitet (settings , baujahre verfügbarkeit ....) geht das auch bei der waren anforderung/verbrauch ?

    Hab auch ein MODTOOL (hier vom forum) aber das ist auf englisch und hauptsächlich für LOKS/WAGGONS , alles andere recht kompliziert- somit meine frage : welche datei muss ich verändern um andere/mehrere waren zu verbrauchen auf TPF 1 und wird das dann beim TPF 2 anders sein ?


    mfg Markus

    bin grad alle am kopieren - 19,9GB erwartete zeit 50 minuten !

    und quasi wie oft sollt ich die kopieren ?


    im fenstermodus schreibt er immer noch sehr oft (keine Rückmeldung) - ist das normal ?

    es dauert auch relativ lang und alle alten spielstände sind mit rote rufzeichen gewesen , denk da hats was bei den mods ghabt !


    AdminEdit: Vollzitat entfernt, Doppelbeitrag zusammengefügt, Rudeltiere entfernt (Satzzeichen), bitte Forenregeln beachten.

    Mfg Sebastian

    ne ich hab jetzt nur die einzelne datei kopiert die ich geändert habe und einen backupordner mit der modnummer erstellt (+unterordner benannt nach dem weg wo die datei liegt) .

    Damit setz ich ja den mod auf das heutige datum , sollte ein modder jetzt was verbessern/verändern bekomm i des ja ned mit oder ich müsst alle 6 monate nen kopiervorgang durchführen .


    AdminEdit: Vollzitat entfernt.

    Mfg Sebastian

    am 30.10.2020 hab ich das letzte mal was bearbeitet , also dürft ich da das letzte mal reinstalliert haben !!! Mal schaun , also muss ich mich mal ans kopieren machen zum sichern (bei 346 Mods ned einfach)


    AdminEdit: Vollzitat entfernt.

    Mfg Sebastian

    ? naja da man die mods (falls sie nimma funktionieren) eh sie von steam neu runterladen kann , geh ich nur mit den editor rein und ändere das verfügbarkeitsdatum .


    du meinst quasi sobald ich das geändert habe sollte ich den mod in geänderter form auf einem anderen platz abspeichern das falls wieder was ist ich das dann ersetzen kann .


    nein das hab ich nicht gemacht (ein backuparchiv)! aber gute idee , mach ich vorher noch wenn ich wieder alles finde.

    den ganzen mod-ordner sichern wär ja blöd weil dann setz ich den mod aufs jetzigen stand zurück beim reinkopiern , aber nur die geänderte datei wär dann ein suchspiel weil teilweise sind die echt versteckt und mit den nummern auch ned so einfach ! pfff des wird wieder eine nacht ......


    FRÜHER WOR DES ALLES EINFACHER und mittlerweile brauchst an doktortitel damit man alles suchen , finden , sichern und herausfinden kann - mit keinem spiel hab ich mich jemals so intensiv befasst wie mit TF1 und auch nicht über so eine lange zeit .


    AdminEdit: Vollzitat entfernt, Rudeltiere entfernt (Satzzeichen)

    Mfg Sebastian