Beiträge von Outlaw86
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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ManniTF Oh, das kann auch sein. Habe immer beide Mods in meinen Savegames und bei der Masse an Assets somit keinen Überblick, was in welcher ist.
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Mit 90° brauchst du ja eigentlich eine Mauer. Da könnte diese Mod helfen: Steam Workshop::retaining wall asset (steamcommunity.com), und entsprechend mit der Terrainanpassung oben/unten spielen.
Ansonsten nutze ich die bemalbaren Fusswege aus dieser Mod: Roads´n Trams Projekt (RTP) - Transport Fever Community, lege diese parallel zur Strasse tiefer und verkleide die Böschung dann mit JoeFried's Dammbau-Mod.
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Bei Steam gibt es eine geniale Mod mit unsichtbaren Bahnsteigen: Steam Workshop::Freight Yard Framework (steamcommunity.com). Diese wird für massenweise Stauraum innerhalb des Bahnhofes am besten mit dieser Mod ergänzt: Steam Workshop::Enhanced train station cargo capacity (steamcommunity.com)
Damit hast du die Funktionalität für das Spiel geregelt. Dann fehlen nur noch die Assets dazu.
Für den Containerhafen gibt es diese da: Steam Workshop::Ship Expansion 2 (steamcommunity.com); diese ist von TPF1 konvertiert, der Modder "Norden" ist aber den gelegentlichen Einträgen in der Steam-Community zufolge dabei, alles auf den neuesten Stand zu bringen.
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Eine Google Suche nach "Rheingold Werbung" findet zum Beispiel dieses:
Mods; falls Direktverlinkung nicht erlaubt, bitte wieder entfernen.
[Blockierte Grafik: https://i.pinimg.com/originals/08/0b/e2/080be21c65dbe7a83344756bd98610ae.jpg]
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Die Richtung der Einbahnstrasse kannst du mit dem Zauberstab und dann Rechtsklick auf die Strasse anpassen. Wenn das rote Symbol erscheint, hast du verschiedene Segmente mit unterschiedlicher Richtung, dann machst du das selbe nochmals bis alle richtig stehen.
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Im Steamworkshop gibt es einige Mods von user "AV", mit denen die Vanilla-Gebäude frei gesetzt werden können und jeweils die Art der Gebäude und die Kapazität Menschen eingestellt werden kann. Ebenso kann auf das Setzen eines Gebäudes verzichtet werden, dann hast du nur die Funktion - z.B. für Pärke etc.
Zum Beispiel:
Steam Workshop::CB asset TpF2 Era_A (steamcommunity.com)
Steam Workshop::CB asset TpF2 Era_B (steamcommunity.com)
Steam Workshop::CB asset TpF2 Era_C (steamcommunity.com)
Damit die Bewohner spawnen, brauchst du Wohnhäuser (residental) und zusätzlich Gewerbe (commercial) und/oder Industrie (industrial).
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Ich kann dir versichern, nicht für mein eigenes Bild gestimmt zu haben. Habe für das Siegerbild gestimmt, weil dieses einfach "wahnsinn, was man mit TPF alles kann" ist.
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Mir sind Doppelstock-Containerwagen nur aus den USA bekannt, keine Ahnung wie lange es die dort schon gibt. In Europa scheitert das schon am Profil (Hindernisse Tunnel, Oberleitung etc.).
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Nun wechseln wir mal zum Regionalverkehr – heute mit der BR 146 und ein paar Dostos.
Die Pendler warten auf ihren Zug, scheinbar war die Bäckerei noch geschlossen, denn alle haben den Kaffee vergessen. Den Doppelstockzug stört dies nicht, er ist in Gegenlastrichtung unterwegs um dann auf der Rückfahrt weitere Pendler in die Stadt zu bringen. Das Anzeigesystem scheint derzeit ausser Betrieb zu sein, immerhin konnte der Lokführer die Liniennummer per Freitexteingabe einrichten.
Als die Wohnblöcke gebaut wurden, war die Bahnstrecke noch zweigleisig, die gitterverzierte Backsteinmauer trennte einst die Strasse vom Hang des Einschnittes der Bahn, wie er zur Linken noch existiert. Mittlerweile steht eine Betonmauer und es liegen zwei Gleise mehr, der Güterverkehr läuft nun unabhängig vom Personenverkehr. Hier eine BR 146 mit ihrem Doppelstockzug auf dem Weg in die grosse Stadt.
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Hier habe ich noch was gefunden: Achievement Notes :: Transport Fever 2 Allgemeine Diskussionen (steamcommunity.com)
Transport belt
The longest station is much longer than 320m, about 500m I'd guess. Just buy a stupidly long train and then sell it.Offenbar bezieht sich die maximale Bahnhoflänge auf die maximal mögliche Bahnhoflänge (320m plus das maximal Anbaubare), und dein Zug muss länger sein. Bei mir kam die Errungenschaft erst, als ich einen 600 Meter langen Zug gekauft habe, obwohl mein längster Bahnhof nur 440 Meter hat.
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Und du hast auch nirgends z.B. einen Abstellbahnhof mit der Spitzkehre-Mod, der länger als die 320 Meter ist?
Die Errungenschaft sollte eigentlich direkt beim Kauf aufploppen, man muss dem Zug dafür keine Linie zuweisen.
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Der Containerzug aus dem letzten Beitrag muss mit seiner Ladung irgendwo hin. Und so habe ich endlich das Seefahrerpaket von Modder "Norden" aus dem Steamworkshop gezogen. Für den Anfang wurde nun mal etwas gebaut, aber da ist Luft gegen oben wenn ich das Ganze mit der Arbeit anderer Schönbauer vergleiche

Zwei 189er bringen den Containerzug in den Hafen. Hier kommen die Rangierer zum Zug, denn Oberleitung verträgt sich nicht mit dem Kranentlad der Ladung.
Eine BR 296 übernimmt den Verschub in die Entladegleise.
Die Containerwagen sind nun bereit für den Umlad. Während die Ladung auf die Bearbeitung wartet, rauscht im Hintergrund ein Intercity über das Hafengebiet.
Der Containerhafen von der Wasserseite. Die beiden Schiffe werden fertig geladen, dann geht es mit Hilfe von Schleppern in grosszügigere Gewässer.
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In der Modwerkstatt gibt es diverse Containerwagen. Die Ladung wird bei den "normalen" Wagen nur dargestellt, wenn Güter befördert werden. Im Modfenster können die Mods aber angeklickt werden und die Fakeversionen aktiviert werden. Diese finden sich dann im Kaufmenü nicht bei Güterwagen sondern unter "Alle" und dann runterscrollen.
Edit:
Die Optionen im Kaufmenü sind für mich ausreichend, um einen abwechslungsreichen Containerzug darzustellen. Insgesamt steht dir ein Mix aus leeren, voll beladenen und teilweise beladenen Containerwagen zur Verfügung, auch sind bei den dafür vorgesehenen Wagen auch Modelle mit Sattelzuganhängern als Ladung dabei.
Ein Bild aus meiner aktuellen Karte: das sind alles "Fake"-Versionen hinter den Loks.
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Heute sind wir etwas weiter stadteinwärts beim grossen Gleisdreieck mit kreuzungsfreier Streckenführung.
Ein ICE3 überquert den Fluss auf den Schnellfahrgleisen. Der zweite Zugteil fehlt wegen einer Störung im Betriebsablauf (oder weil die Bahnsteige zu kurz gebaut wurden).
Wir bleiben beim Fernverkehr. Der Fotograf hatte wieder einmal kein Glück und konnte somit keinen Güterzug auf der Überwerfung mit auf den Chip bringen.
Das BR 189-Doppel ist mit einem Containerzug unterwegs.
Ebenfalls ein BR 189-Doppel ist hier zu sehen. Ein 600m langer Containerzug überquert die ganze Szenerie am Gleisdreieck - und sorgte nebenbei für das Achievement "Transportband" (besitze einen Zug, der länger als der längste Bahnhof ist).
Hier der Gleisplan des ganzen Bauwerks.
rot: Fernverkehr
grün: allgemein Personenverkehr plus einzelne Güterzüge
blau: Güterverkehr
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Dankeschön
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Great work, that is what a real city is look like. I love your "airview" shots of your project. In Vanilla it is 50% roads, 50% buildings, your Paris is just — as we all would be there in real.
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Welche Hafenmod ist das? Ich suche schon lange Assets für einen richtigen Hafen. Der Vanilla-Hafen ist zwar funktional, aber da fehlt optisch einfach alles, was einen Hafen ausmacht - und "richtige" grosse Schiffe.