Beiträge von Rauschpfeiff

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Danke! Aber mein Problem ist ja eher, daß das Spiel die ältesten Masten und Prellböcke als Standard erkennt. Wie ich das vermeiden könnte, finde ich unter diesen Parametern gerade nicht. Ist aber vielleicht auch mein Fehler.

    Liebe Leute,


    Wo wir schon dabei sind:
    Ich hab' mir jetzt das Gleisset so hingebastelt, daß die Geschwindigkeiten passen, aber ... ich habe überall die ältesten Oberleitungsmasten und die ältesten Prellböcke als Standard. Ich vermute, daß das mit einer Mod zusammenhängen könnte, die die Bauzeitspannen beinflusst, habe aber die Sorge, daß ich mir beim Abstellen noch mehr Probleme einheimsen könnte.

    Gibt es da zufällig eine Einstellung, mit der ich das auch einfach überbrücken kann?

    Ich freue mich auf jeden Hinweis! :)

    Liebe Leute,


    Ich bin dabei, an einer neuen Karte zu werkeln, um etwas mehr Abwechslung zu haben. Dabei möchte dann auch mal endgültig das einschlägig bekannte, eigentlich nicht mehr verfügbare alte Gleisset ausmustern, das ich bisher verwendet habe.

    Nun hatte dieses Set aber den entscheidenden Vorteil, daß es für jeden Gleistyp unterschiedliche Geschwindigkeiten anbot. Ein anderes Set mit verschiedenen Gleisgeschwindkeiten ist wohl sehr konfliktanfällig.
    Für meinen Baustil sind unterschiedliche Gleisgeschwindigkeiten aber unerlässlich geworden. Man will ja auch mal Züge über verschiedene Streckentypen leiten, ohne daß sie überall gleich lahm oder gleich schnell sind.

    Ich überlege deshalb, selbst das Set mit deutschen Gleisen der Modwerkstatt (https://modwerkstatt.com/downloads/deutsches-gleisset/) für den Privatgebrauch um ein paar andere Geschwindkeiten zu ergänzen.

    Jetzt stehe ich da aber ziemlich wie der sprichwörtliche Ochs' vorm Berg. Kennt hier jemand ein gutes Tutorial oder eine simple Beschreibung, wie man selbst einem Gleisset unterschiedliche Geschwindigkeitsvarianten hinzufügen kann? Einfach kopieren und die Daten ändern? Oder ist das doch nicht so einfach?
    Für ein paar gute Tips wäre ich sehr dankbar :)

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Kann es sein das das Baudatum für diesen Bahnsteig noch nicht erreicht ist?


    "Bau nicht möglich"-Bug war wohl etwas irreführend.

    Ich meine damit den Bug, bei dem plötzlich in einem Bahnhof gar nichts mehr geht, keine Veränderungen, kein Abriss, nichts. Nur noch alles rot markiert und "Bau nicht möglich".

    Ach nee.


    Ich hab' eben (dem möglichen Routing-Bug wacker die Stirn trotzend) in einem Bahnhof die ollen Bahnsteige gegen die schönen Neuen ausgetauscht ... und was kam jetzt? Der gute alte "Bau nicht möglich"-Bug, mit dem ich mir schonmal einen Bahnhof "auf Eis gelegt" hatte. Zum Glück kam er erst, als das meiste schon gemacht war und ich nur noch Bahnsteigdeko setzen wollte. Die setze ich jetzt halt als Asset.

    Gab's dafür eigentlich mittlerweile mal 'ne brauchbare Fehlerbehebungs-Strategie?

    Weiss nur das es das Problem auch schon vorher gab. Mehr oder weniger?


    Also in der Intensität ist es m.W. vorher nicht aufgetreten. Klar, es kam schonmal vor, daß sich was verirrt hat, wenn man blöderweise beim Umbauen auf tab kam oder so und das Spiel plötzlich weiterlief. Dann hat sich schonmal was 'nen Umweg gesucht.

    Aber daß jetzt bei jeder Baumaßnahme, auch nur bei einem simplen Bahnsteigwechsel, schon die halbe Linie verfährt, das hatte ich vorher nicht.

    Allerdings ist auch "LineManager" dabei, mit der Option "Automatically reverse trains with no path", was sehr hilfreich ist.


    Ich glaube nicht, daß die Anzahl der Mods da eine große Rolle spielt. Es hat ja vorher auch funktioniert.

    Und das ist grundsätzlich schonmal 'ne nette Sache, aber ich habe ja keine Züge, die keine Route finden. Die Züge landen nur plötzlich halt fern ab von ihrer eigentlichen Route und erzeugen dort Probleme. Sonst wäre mir das auch nur durch Zufall aufgefallen.


    Beispiel:

    Eine Linie fährt in einem größeren Bogen durch die Pampa und deckt mehrere Regionalknoten ab.
    Es gibt aber auch mehrere alternative Querverbindungen, darunter eine Hauptstrecke. Wenn ein Zug jetzt plötzlich durcheinanderkommt, dann nimmt er nicht die eigentliche Route, um zu seinem (fehlerhaften) nächsten Zielpunkt zu kommen, sondern landet plötzlich auf der alternativen Hauptstrecke oder blockiert eine der Querverbindungen, die dafür nicht ausgelegt sind.

    Solche Probleme kamen vorher tatsächlich nur dann vor, wenn man wo etwas verändert hat, ohne das Spiel zu pausieren. Und dann betraf es auch nur die Züge, deren Route man gerade unmittelbar verfranzt hatte.

    Jetzt verändere ich während einer Spielpause irgendwo nur einen Bahnsteig und auf der ganzen Linie scheren plötzlich mehr oder weniger willkürlich Züge aus und landen dann irgendwo auf den oben genannten Alternativrouten, je nach Standort zur Zeit des Fehlers.

    Dieses Fehlverhalten lässt sich bestmöglich (nicht zu 100%) vermeiden, indem alle Bau- oder Veränderungsmaßnahmen im Pausemodus durchgeführt werden. Ist dann eh flüssiger.


    Eben nicht.
    Daß dieses "Gesetz" offensichtlich seit dem Update nicht mehr gilt, ist ja genau das Problem, um das es hier gerade geht.


    Mit den alternativen Terminals hat sich da einiges recht grundlegend verändert, ja.


    Sprich: Es kann sein, daß sich das Programm bei der Vielzahl an dazugekommenen "Prüfvorgängen" bei der Routenfindung verheddert?

    Ich versuche mal weiter, Auffälligkeiten des Fehlers rauszufinden. Wie gesagt: Mittlerweile bemerke ich am Anfang jedes Spielstarts, daß wieder irgendein Zug da rumfährt, wo er's nicht soll.

    bitte einen möglichst kleinen Prüffall in einem Savegame ohne Mods basteln und uns zukommen lassen.


    Wie genau soll man jetzt für so ein Problem einen "möglichst kleinen Prüffall ohne Mods" erstellen?
    Ich müsste dann ja also, um den Fehler sinnvoll reproduzieren zu können, mehrere Linien mit größeren Knotenpunkten erstellen und sehen, wie sich das ganze verhält, wenn im laufenden Betrieb etwas verändert wird. Right? Und dann müsste ich euch das zuschicken, damit ihr dann auch nochmal etwas verändert und schaut, was passiert?


    Hat sich denn an der Routenfindung mit dem Update etwas so gravierend verändert, daß es diesen Fehler erzeugt haben kann? Vorher hat's ja weitgehend funktioniert, solange man nicht ohne Pause rumgebaut hat.