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Beiträge von EMP
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Ich freue mich schon auf die Mod, wäre ein fiktives repaint für die BLM möglich? https://www.bahnbilder.de/bild…aargau-in-das-1086640.jpg
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Btw, die ÖBB Dostowagen könnte man in einen passablen NDW umlackieren um den DPZ+ zu machen.
Ich hoffe mal, das war der richtige Dosto:
Ich weiss nicht ob die Öbb andere Dostos orderte, oder ob einer der beiden Wagen falsch gebaut ist aber, die beiden sind verschieden breit:
maziques Es gibt scheinbar noch einen Fehler mit den Türen:
Und dem Texturübergang von Blau zu Weiss.
Ich persönlich finde die Zusammenstellungen der Wagen etwas unglücklich, ich kann mit Segment Heck/Front nicht so viel anfangen, einfach den Steuerwagen und die Lok einzeln wäre mir lieber.
Ansonsten gefällt mir die Mod sehr gut nicht so viel Extra dabei was ich sowieso nicht benötige.
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Guten Tag ich hatten einen Absturz mit "Die Autobahn" (Beta).
Es wurde nur die Autobahn geladen (Testweise)
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Ich finde die breiten Fensterabstände charakteriesieren diesen Dosto aber ich kenne den nur von den vorher gezeigten Bildern und würde die Mod warscheinlich ohnehin nicht herunterladen (Dostos sind nicht so mein Interresengebiet).
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Also ich wäre fürs Übermalen der Fenster.
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das steht es dann
heisst der Zug ist zwar bereits sichtbar also im Depot aber fährt nicht? Nur um Sicherzu gehen das es nicht am Strom liegt, hänge mal eine Diesellok dazu. Und Vielleicht mal Bilder.
Das Spiel läuft, die anderen Züge fahren?
Edit. Edit von Stef71 erst gerade bemerkt.
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Guten Tag,
Ich suche eine Lösung um in Blender überschneidende Flächen zu korriegieren.
Das ist die Inneraumverkleidung eines Zuges mit WC-Kabinenwand und Türmechnikkasten.
Das gleiche von Unten
Da könnte man wohl die beiden Objekte vereinen und die Flächen neu bauen geht das auch einfacher?
Der gesamte Boden des Fahrzeugs ist ein wenig breiter, kann man das elegant passend machen?
Der Boolean Modifier funktioniert ja scheinbar nicht bei Flächen.
Ich schätze mal für die Leistung des Spiels macht das einen Unterschied oder könnte man das da wo es nicht stört auch einfach lassen?
Wie macht ihr das so?
Lösung von DUNKEL:
Das tolle am 3D-Modelle bauen ist ja u.a., dass es jeder anders macht und es am Ende alle Wege richtig sind.
Um Ojekte, Kanten etc. in Blender zueinander auszurichten nutze ich das Snapping-Tool (finde ich am intuitivsten). Das muss man jeweils aktivieren/deaktivieren und kann div. Einstellungen vornehmen. Die schon beschriebenen Knife-Funktionen bzw. den Boolean-Modifier nutze ich nur sehr selten für komplexe Verschneidungen, ansonsten kann man es in Blender ja gleich passend bauen.https://www.transportfever.net…ment/211803-snapping-jpg/
Wenn ich (siehe Beispielbild) die markierte Kante der grünen Fläche passgenau am blauen Würfel ausrichten will markiere ich diese [1], schalte das Snapping-Tool ein ("Snap-To" auf "Edge" (Face würde hier natürlich auch gehen) und "Snap With" auf "Closest" [2], nehme dann am Curser die Y-Achse (grüner Pfeil) auf und ziehe somit nur die Y-Achse in Richtung Würfel. Mit dem Curser zeige ich auf die von mir gewünschte Kante an der ich "ansnappen will" (wenn Blender die Kante erkannt hat zeigt er das mit dem orangen kleinen Kreis an [3])...und schwupps ist die Kante exakt an dieser Kante des Würfel anliegend. Mit den diversen Einstellungen kann man so auch z.B. einzelne Punkte auf komplexe Flächen ziehe und am Schnittpunkt mitten in der Fläche ansnappen lassen (obwohl man da gar keine Edge hat). Und am Ende das Deaktivieren des Tools nicht vergessen, sonst hat man kein Spaß am Weiterbauen, weil alles irgendwo ansnappt oder sich erst gar nicht mehr bewegen will. Die Funktion müsste es auch in älteren Blender Versionen schon geben.
Beispielhaft hier noch ein Tutorial Video-Link:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.MaikC auf Steam finde ich die funktion mit Beitrag als Lösung markieren sehr Hilfreich, daher das Vollzitat wenn ich das Besser lassen sollte bitte Bescheid geben.
Edit: so ist glaub doch besser.
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Eventuell soetwas? Lanes connections
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Hast du denn einen Zug gekauft und auf die Linie geschickt? Pausemodus aktiviert? Meldet die Linie eine Fehlermeldung? Wenn es Befürchtungen gibt es länge an einem Depot verwende mal ein Normales Depot. Aussversehen Asset Depot verwendet? Bilder von der Situation wären auch nicht schlecht.
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HundertDampf steht die Fahrleitung immernoch?
Ist das jetzt denkmalpflegende Kunst, mit den an der Fahrleitung aufghängten Lampen?
https://www.google.de/maps/@47…NeLl1g!2e0!7i16384!8i8192
https://www.google.de/maps/@47…ps:%2F%2Fstreetviewpixels
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Gefällt mir, die Türme eventuell noch smoothen (im 3d Bau Programm).
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Textur Cache kann ich löschen.
Und was?
Kim es ist auch möglich, Dateigrößen von Bildern zu reduzieren, ohne die Ausmaße zu ändern. Die meisten Bildbetrachter / Screenshotter haben einen Exportieren-Dialog mit erweiterten Schiebereglern und Vorschau.
Als JPG speichern sollte ebenfalls abhilfe schaffen.
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Dann also nur NEP2 und NL Modular Station....
Ist wieder passiert.....Ich kann das bestätigen das Problem besteht aber bei mir schon seit mehr als einem Jahr.
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Kim Texture Cache löschen, dass löste einst bei mir das Problem.
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Was war eigentlich an dem Wagen so schlimm das man Ihn so auseinandernehmen musste? Mir gefiel er schon ziemlich gut.
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kam nicht einmal ins kauf Menü
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So nun probierte ich mal die controller Version aus, Es ist jedoch ein recht alter Controller dem ich selbst nicht mehr so ganz vertraue, im Windows Gamecontroller einrichten funktioniert er Jedoch immer einwandfrei. In TPF2 erhielt ich jedoch teilweise rasend schnell flackernde Tasten und abstürze, einmal lud ich ohne es zu wollen eine Kampangne. Teilweise konnte ich aber auch ganz vernünftig ein paar Gleis bauen. Zudem spielt die Steam Screenshot funtion verrückt das hatte ich jedoch schon öfters bei diesem Controller. Wenn da Jemand etwas weiss wäre ebenso nicht schlecht. Ich weiss nun nicht ob das am Spiel liegt oder doch eher an meinem Controller, sonst verwendete ich den eher um mal ein Flugzeug zu fliegen oder Auto zu fahren.
Edit: Ich probiere gerade einen anderen USB Anschluss und zur Zeit geht es wieder ganz gut.
Neue Erkenntnis mit der einer Taste kann man den Controller trennen es verbindet sich dann in Sekundenschnelle wieder dann spielt alles verückt, alles wird unkontrollierbar. Drückt man nun erneut diese Taste geht alles wieder. Das ist beliebig oft reproduzierbar. Also einmal drücken Spiel spinnt, ein zweites mal drücken und es geht alles wieder normal. Das sind dann zum Beispiel die oben beschriebenen Phänome wie das mit den Steam Screenshots.
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Lob,
Von dem gab es hier bis jetzt viel zu wenig. Also mit den überarbeiteten Fahrzeugen war ich höchst zufrieden, das erste was ich nach dem herunterladen der Beta machte war ME
(ist es Normal das man Standardmässig im ME keine Vanilla Objekte mehr sehen kann?)an und Vanilla Fahrzeuge anschauen. Vor allendingen die Normal Maps, die Führerstände, und die Dachelektrik. beindruckten mich sehr. Dann spielte ich ein wenig problemlos ein wirtschaftlcihes Spiel weiter. Da die Fahrzeuge offenbar nicht alle aktualiesiert werden kann man gute Vergleichsbilder machen.Als nächstes wollte ich die neuen Fahrzeuge auf einer schönen Schweizer Karte bewundern. Also versuchte ich mein Spiel zu laden,
es folgte ein neuer Ladebildschirm?Ist das Extra?Dann folgte Jedoch ein Absturz, irgendwas mit melectro die Autobahn Leitplanke mdl : Lausanne-Sion_Leitplanke_stoud.txt
Im nächsten Schritt baute ich den Nep2 fix ein und deaktivierte den Mod die Autobahn. Der Spielstand lud und ich bewunderte den Twindexx die Re 4/4 1 und vieles mehr.
Nun prüfte ich noch den Kuppelabstand der BC4 und dieser war immer noch falsch, ich glaube dieser Fehler zieht sich nun schon durch sämtliche TPF2 Versionen. Wohlwollend viel mir jedoch die reparierte Gestängeanimation der A 3/5 auf.