Also ich musste da auch immer lange suchen, durch den Tipp von maettu bin ich auf Davinci Resolve gestossen und bin damit sehr zufrieden, es gibt dafür natürlich auch turorials auf Youtube.
Edit: auch Davinci Resolve ist kostenlos.
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Also ich musste da auch immer lange suchen, durch den Tipp von maettu bin ich auf Davinci Resolve gestossen und bin damit sehr zufrieden, es gibt dafür natürlich auch turorials auf Youtube.
Edit: auch Davinci Resolve ist kostenlos.
So f1rnen aktualisierte nun seine Schweizer Oberleitung: RE: F1rnen's Mods - 🇨🇭
Meine Mod* Benötigt die neueste Version, "f1rnen_sbb_oberleitung_7.zip", sonst gibts an den Gleisen nur Würfel.
Ich würde jetzt noch Tester suchen, vieleicht auch Modder, falls sich welche finden die Lust haben da mal drüber zu schauen. Interessenten reagieren bitte auf diesen Beitrag mit "Traurig", falls Jemand wirklich etwas zu beklagen hätte müsste er/sie/es es schreiben sonst könnte ich ja nichts ändern. Testphase beendet
*Grimes, Yoshi, und Unixroot, vergesse ich nicht ich finde es nur Umständlich das jedesmal zu Schreiben.
Edit: die Mod hat noch keinen richitgen Namen, wer eine Idee hat, nur immer her damit.
Name gefunden.
Die Mod kommt höchstwarscheinlich Morgen (12.11.2022).
Optisch sieht es zwar verbunden aus aber bei mir leuchtet dann noch der Bereicht vor dem Hafen weiss. Wieso es mit dem Öl Klappt weiss ich nicht.
Vieleicht einfach damit? Population Limiter
Kann die Kutsche das Endprodukt denn transportieren?
Immer diese Irre Geschwindig keit in der hier Mods entstehen.
So sieht das bei mir aus:
local vec3 = require "vec3"
local transf = require "transf"
function data()
return {
boundingInfo = {
bbMax = { 1.6689300537109e-06, 0.61224633455276, 0.18839803338051, },
bbMin = { 7.1525573730469e-07, -0.61082422733307, 0.025890013203025, },
},
collider = {
params = {
halfExtents = { 4.7683715820313e-07, 0.61153531074524, 0.08125401288271, },
},
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
type = "BOX",
},
lods = {
{
node = {
children = {
},
name = "RootNode",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0.34, 1, },
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 30,
},
},
metadata = { },
version = 1,
}
end
Alles anzeigen
Zitat von sabon aus einer PNAlles anzeigenVielen Dank für deine Antwort.
Ich habe mich bisher nicht mit Gleisen beschäftigt, insofern lediglich die .lua, mtl und mdl in Hinblick auf die Texturen modifiziert.
zu
1) wo liegt die Standard fbx oder ist die mdl gemeint, die beim Import immer automatisch generiert wird (bei mir "textures.mdl")?
Bisher steht in der lua
t.bumperModel = "railroad/tracks/nep_bumper_mid.mdl"
Im Verzeichnis der disused-mod liegen unter model\railroad\tracks die mdl für sleeper und tracks von 2m bis 16m und single _sleeper, aber keine bumper mdl. Ich vermute mal, hier müsste die Dummy-bumper mdl rein.
Wie müsste die Zeile oben geändert werden, damit nicht mehr der NEP-Bumper, sondern die neue mdl gefunden wird?
2)
Als mtl habe ich gefunden
t.ballastMaterial = "track/ballast.mtl"
t.sleeperMaterial = "track/sleeper_disused.mtl"
t.railMaterial = "track/rail_0 disused.mtl"
Ballast und sleeper wird auch gefunden aber anscheinend gibt es ein Problem mit der rail_0 disused rail.mtl. Ich habe die mtl mal angehängt, die Materialien sind eigentlich alle da und werden nur dann nicht angezeigt, wenn eine Weiche gebildet wird. Warum nur beim Weichenbau?
3)
Ich habe die single_sleeper_base_disused.mdl auch mal angehängt. Da drin ist
materials = { "track/sleeper_disused.mtl", },
mesh = "track/track_single_sleeper_wood_lod2.msh",
enthalten, ist da etwas falsch?
Auf jeden Fall vielen Dank noch mal und falls du einen Blick auf die Fragestellungen werfen würdest, wäre das super.
@ Ich ziehe es vor solche Dinge ausserhalb der PNs zu besprechen, so können andere die das selbe Problem haben, die Lösung nachverfolgen.
2.
Schau dir mal das an:
https://www.transportfever2.co…?id=modding:tracksstreets
Die Mtl sieht auf den ersten blick in Ordnung aus.
Zu1. Nimm einfach irgendeine Mdl und lösche die Mshs heraus. Und die muss selbstverständlich auch noch in der Gleis .lua deffiniert werden.
1. Man kann einfach eine Mdl leer räumen und diese angeben. Die Standard fbx import mdl ist gut dafür nutzbar.
2. Ich vermute t.railMaterial = "track/xxxx.mtl" wird nicht gefunden. Und auf neue Texturen müsste man da auch verweisen.
3. Das wäre dann die single rail mdl. In der müsste man auf neue texturen verweisen.
Könntest du nochmal ein Bild zeigen wo man das ganze Modell sieht, vieleicht sogar noch ein Link zu einem Bild des Orginals in ähnlicher Perspektive.
Dürfte man sich auch selbst "Inhalt Melden" ? Dann würden das doch alle Moderatoren sehen und nicht nur die erwähnten.
Es hat sich nocheinmal etwas geändert:
f1rnen wird seine CH Oberleitung Updaten und seine bis jetzt getrennte 5.5m Oberleitungsmod mit dieser fusionieren.
Meine Mod* wird diese Ch Oberleitungsmod von f1rnen benötigen. Für die 1435 (Y) Stahlschwellen werden Gleise beigefügt sein die Alle CH Normalspurmasttypen f1rnen s abdecken.
Weiterwollte ich fragen ob die Kategorie Bilder passen und auch nicht Stören?
Weiter wird übrigens mein bereits gezeigter SBB Prellbock in diesem Set enthalten sein.
| Modelliert | Texturiert | Im Spiel |
|---|---|---|
| Lod0 8.045 tris (die Schrauben) | Lod0 fast fertig | Ja |
| Lod0 1947 tris | Lod1 fast fertig | Nein |
| Lod2 vorabeiten | vorarbeiten | Nein |
Insgesamt sind somit sechs Prellböcke enthalten von denen fünf für Meterspur und von Yoshi sind.
*Grimes, Yoshi, und Unixroot, vergesse ich nicht ich finde es nur Umständlich das jedesmal zu Schreiben.
Ich würde sagen so wie im Orginal.
Wieso benutzt du für die Bilder nicht den ME?
Scheinbar nicht.
Die werden ganz fantastisch. Da freu ich mich drauf.
Dem gibt es nichts hinzuzufügen.
Also Grafittis finde ich sehr gut (nur im Spiel).
Beides als einzelnes Asset fände ich noch besser gut, gerade für Bahnhöfe an den nicht mehr gehalten wird.
Sieht auf jedenfall beides sehr gut aus.
MaikC bitte da statt dann, hört sich besser an.
1. Das ist mal wieder Grandios.
2. Du spinnst immernoch (freundlich gemeint).
Das obige kann man schon fast auf alles was du machst übertragen.