Beiträge von EMP

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Auf Optionen Auswählen klicken, dann Bei der Sortierung auf Name drücken bis Mods mit roten dreiecken erscheinen dann fehlenden die Mods mit dem grünen Schalter deaktivieren, auf ok klicken und dann dann auf Start.

    Guten Tag

    Bei meinen ersten Normalmap-Versuchen musste ich feststellen, dass auf meinem Testkasten sich die Normalmap ganz anders verhält als bei der Douglas DC-3 die ich zum Testen nutzte. Ich nehme die Orginal Texturen der DC-3. Nun erhalte ich allerdings andere Ergebnisse als auf der orginalen DC-3.

    Meine Mtl ist wohl in Ordnung. Denn auf anderen Msh funktionierte diese. Der Testkasten befindet sich ebenfalls im Anhang. Alles ist so vorbereitet das man die Mod nur in Staging area zu kopieren muss.

    Der Kasten ist im Spiel als Asset unter der Kategorie Test verfügbar.



     



                                                                                                                                                                                                                                       


    Wieder zur Gondel:

    Der vorherige Fehler löste sich übrigens auf er entstand durch etwas Chaos in Blender.




    Die aktuellen Tris der Gondel: (Klemme ist recht gross im vergleich zum Rest)


    Gondel gesamt lod0 2654

    ohne Klemme lod0 2130

    = 524


    Gondel gesamt lod1 1758

    ohne Klemme lod1 1234

    = 524


    Gondel gesamt lod2 1212

    ohne Klemme lod2 688

    = 524


    Gondel gesamt lod3 239



    Lod0


    lod3



    Und könnte mir Jemand ein Paar Nieten für meine Normalmap zur verfügung stellen.

    Vielen Dank für Tips und Hilfe

    Dateien

    • Kasten_1.rar

      (13,84 kB, 198 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Wie soll das gehen? beim Msh ist die selbe Mtl definiert wie auch bei den anderen Lodstufen.

    Guten Tag

    Beim Einfügen von Lodstufen fiel mir auf, dass die Gondel in Lod 1 nicht mehr gerade am Seil hängt. In Lod 0 geht es noch. Ich kopierte den Lod 0 Abschnitt und fügte ihn als Lod 1 wieder ein. Dann ersetze ich die Mshs. Was muss ich nun machen damit die Gondel auch in den Lodstufen wieder gerade hängt. Auch die Türanimationen gehen in Lod 1 nicht mehr.

    Vielen Dank

    Die floor shapes assets sind erst vier Monate nach dem Bild von hugedragonyk erschienen. Und leider sind steigungen wie ich nun feststellen musste fast unmöglich.

    Und diese Schneeform wie sie auf der Brücke vorkommt sah ich nun auch nicht in der Mod.

    Aktueller Stand:


    Die Türanimationen (erstmal) sind fertig.


    Die Farbwahl funktioniert einigermassen.


    Die Fensterscheiben spiegeln, aber beim hindurchschauen verschwinden einige Objekte. Ausserdem sieht man die Scheiben aus manchen Blickwinkel fast garnicht.


    Fahrgäste sind bereits vorhanden, aber zur Zeit schaut ab und zu ein Arm aus der Gondel.


    Die Texturen müssen noch einmal überarbeitet werden (ein Paar Repaints wird es wohl geben Vorschläge erwünscht).


    Alterung ist noch nicht vorhanden. Gibt es die Möglichkeit die Gondel ausbleichen zu lassen?


    Normalmap auch noch nicht vorhanden (Ich noch keine Ahnung wie das geht).


    Lods sind noch keine vorhanden, ein Paar passende 3d Modelle sind bereits vorhanden (Ich bräuchte noch Informationen zum Detailgrad der Lodstufen und der Trianzahl Lod 0 hat zur zeit 2654 Tris).




    Ich würde jetzt einen Doppelpost machen da man ja dann eine Benachrichtigung bekommt. Ich Persönlich schaue meist Später in Themen nicht nocheinmal rein. Die Regeln scheinen das ja zu erlauben.

    Wenn sich wer drann stört bitte melden.

    Das Posten zweier direkt aufeinander folgender Beiträge in einem Thema innerhalb kürzerer Zeit, auch bekannt als Doppelpostings, ist verboten. Ausgenommen sind Updates im Moddingbereich, hier beträgt die Zeitspanne 60 Minuten. Das Pushen von Themen ist verboten.

    Ja ich weiss das die Tür noch die Standard Textur hat. Aber man sieht ja das die Textur nicht so aussieht wie in Blender mal abgesehen von der Tür. Wenn man sich das dann mal genauer ansieht sieht man auch das die Textur irgendwie zum Modell verdreht ist.