Kannst du nun die Mods deaktivieren oder nicht?
Beiträge von EMP
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Auf Optionen Auswählen klicken, dann Bei der Sortierung auf Name drücken bis Mods mit roten dreiecken erscheinen dann fehlenden die Mods mit dem grünen Schalter deaktivieren, auf ok klicken und dann dann auf Start.
-
In der Mod lua dieses Mods steht Wald und Baum als Name.
Und die Modnamen klingen für mich so als ob man die auch ohne alzugrossefolgen deaktivieren könnte.
-
Guten Tag
Bei meinen ersten Normalmap-Versuchen musste ich feststellen, dass auf meinem Testkasten sich die Normalmap ganz anders verhält als bei der Douglas DC-3 die ich zum Testen nutzte. Ich nehme die Orginal Texturen der DC-3. Nun erhalte ich allerdings andere Ergebnisse als auf der orginalen DC-3.
Meine Mtl ist wohl in Ordnung. Denn auf anderen Msh funktionierte diese. Der Testkasten befindet sich ebenfalls im Anhang. Alles ist so vorbereitet das man die Mod nur in Staging area zu kopieren muss.
Der Kasten ist im Spiel als Asset unter der Kategorie Test verfügbar.
Wieder zur Gondel:
Der vorherige Fehler löste sich übrigens auf er entstand durch etwas Chaos in Blender.
Die aktuellen Tris der Gondel: (Klemme ist recht gross im vergleich zum Rest)
Gondel gesamt lod0 2654
ohne Klemme lod0 2130
= 524
Gondel gesamt lod1 1758
ohne Klemme lod1 1234
= 524
Gondel gesamt lod2 1212
ohne Klemme lod2 688
= 524
Gondel gesamt lod3 239
Lod0
lod3
Und könnte mir Jemand ein Paar Nieten für meine Normalmap zur verfügung stellen.
Vielen Dank für Tips und Hilfe
-
Ich denke wenn du auf Steam das Spiel auf Fehler überprüfst, sollten die wieder eingefügt werden.
-
-
-
-
Guten Tag
Beim Einfügen von Lodstufen fiel mir auf, dass die Gondel in Lod 1 nicht mehr gerade am Seil hängt. In Lod 0 geht es noch. Ich kopierte den Lod 0 Abschnitt und fügte ihn als Lod 1 wieder ein. Dann ersetze ich die Mshs. Was muss ich nun machen damit die Gondel auch in den Lodstufen wieder gerade hängt. Auch die Türanimationen gehen in Lod 1 nicht mehr.
-
Das kippen ist leider nicht fein genug einstellebar (auch mit Umschalttaste). Man könnte mit track street builder info eine Strecke bauen die zum Schnee passt.
-
Ganz vergessen das Ingo seine Mods ja immer kippbar macht. Hab nach einem Schieber gesucht. Vielen Dank
-
Vielen Dank
Die floor shapes assets sind erst vier Monate nach dem Bild von hugedragonyk erschienen. Und leider sind steigungen wie ich nun feststellen musste fast unmöglich.
Und diese Schneeform wie sie auf der Brücke vorkommt sah ich nun auch nicht in der Mod.
-
-
Wird das ein Elefant?
-
auch für die Hamburger Hochbahnen konnte ich nix finden: DT2, DT3, DT4, DT5.
Ich finde zumindest das hier: HHA Typ DT3
lässt sich wunderbar konvertieren.
-
Aktueller Stand:
Die Türanimationen (erstmal) sind fertig.
Die Farbwahl funktioniert einigermassen.
Die Fensterscheiben spiegeln, aber beim hindurchschauen verschwinden einige Objekte. Ausserdem sieht man die Scheiben aus manchen Blickwinkel fast garnicht.
Fahrgäste sind bereits vorhanden, aber zur Zeit schaut ab und zu ein Arm aus der Gondel.
Die Texturen müssen noch einmal überarbeitet werden (ein Paar Repaints wird es wohl geben Vorschläge erwünscht).
Alterung ist noch nicht vorhanden. Gibt es die Möglichkeit die Gondel ausbleichen zu lassen?
Normalmap auch noch nicht vorhanden (Ich noch keine Ahnung wie das geht).
Lods sind noch keine vorhanden, ein Paar passende 3d Modelle sind bereits vorhanden (Ich bräuchte noch Informationen zum Detailgrad der Lodstufen und der Trianzahl Lod 0 hat zur zeit 2654 Tris).
Ich würde jetzt einen Doppelpost machen da man ja dann eine Benachrichtigung bekommt. Ich Persönlich schaue meist Später in Themen nicht nocheinmal rein. Die Regeln scheinen das ja zu erlauben.
Wenn sich wer drann stört bitte melden.
Das Posten zweier direkt aufeinander folgender Beiträge in einem Thema innerhalb kürzerer Zeit, auch bekannt als Doppelpostings, ist verboten. Ausgenommen sind Updates im Moddingbereich, hier beträgt die Zeitspanne 60 Minuten. Das Pushen von Themen ist verboten.
-
-
-
-