Beiträge von EMP

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Guten Abend nach einem erstem Export wo ich erstmals eine Textur im Spiel zu verwenden versuchte musste ich leider festellen das das Mappping nicht mitkam. Ich bekam das auch schon bei Tests hin.

    Was muss ich beim Export beachten?

    Im ME gehen die animationen.


    Das liegt daran das du wohl irgendwelche Collections oder ähnliches angelegt hast.

    Wo was? Nicht das ich wüste?


    Dunkel Danke jetzt weiss ich also was "forward = false" bedeutet.


    Ich schaute bei einem Wagen ab mit Platformen und da beziehen sich auch alle animationen auf zwei türen die auf gehen egal ob links oder Rechts.



    DH-106 mit deiner mdl geht es auch nicht.



    Also ich hab immernoch keine Ahnung wo der fehler jetzt liegt.

    Hallo gerade stehe ich vor dem Problem das in meiner Test MDL keine Türanimationen funktionieren forever aber geht aber so etwas wie open_doors_left geht nicht. Zur Zeit verweisen alle animationen auf die selbe ani Datei.


    Im Anhang die Test MDL (ein Personenwagen).

    Dateien

    • Wasserturm.mdl

      (4,4 kB, 285 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Um welches Spiel geht es denn? Das hier ist TPF Bereich aber in deinem Text steht TPF 2. In der Stdout meckert das Spiel:

    Error message: invalid material type: REFLECTIVE Das Meterial geht in TPF 2 nicht mehr, daher vermute ich eine TPF 1 Mod die garnicht oder inkorekt konvertiert wurde.

    Weiter steht da etwas von File name: railroad/Bli_city_l_left.mdl keine Ahnung welche Mod das ist.

    Versteh ich nicht?


    Ich weiß, das geht leider nicht. Für Upgrades gibt es kein Event.

    Ehrlich gesagt, hätte UG diesen Upgrade Dialog (mit Parametern) schon längst verbessern müssen, denn man kriegt ja nichtmal angezeigt, ob eine Parameter Änderung zur Kollision führt und jegliche Änderung wird dann ignoriert.

    Schade!


    Versteh ich nicht?


    Nach erneutem Testen zeigte sich das nur Loks und Passagierwagen betroffen sind güterwagen hingegen nicht.

     


    Ich musste track street builder info updaten aber dann ging es tadellos. Lässt es sich irgendwie verhindern das die Züge unterwasser unsichtbar werden? Beim konfigurieren von Station bestehen die Kollisionen leider weitehin. Das würde ich mir noch für diese Mod wünschen, aber ich denke rausfliegen tut die Mod auf keinen Fall. :) Dank dieser Mod liess sich diese Brücke unkomliziert bauen. Um die kleine Brücke zu bauen konnt ich unkompliziert die Gleise mit Gleisen durchschneiden und die Brücke einfach bauen.


    Es ging weiter, mit den Sitzen und der Tür. Zur Zeit sind sämtliche Sitzteile ein eigenes Objekt Beine, Lehnenhalterungen und Polster. Und natürlich die Tür Fensterscheiben fehlen noch. Doppelwandig oder einwandig?



    Jetzt kommen die Tür animationen. Kennt hier wer ein gutes Tutorial für Blender animationen, wie die ins Spiel kommen? ich habe ich im Moment keine Ahnungsoll. Soll ich die Türscharniere bauen oder eher in die normal map intigrieren? Oder hat hier wer passende Scharniere die ich einbauen könnte?


    Vielen Dank für Tipps und Hilfe


    Ein kurzer Testimport im Spiel, der Zeigt das die Ladegeschindigkeit nicht richtig eingestellt ist:


     

    Richtig Marcolino26 seit die Seilbahn Mod erschien fehlte mir eine Gondel älteren Baujahrs. Das mit der Klemme steht ja beim Download mit Dabei.


    Vielen Dank Kanshi



    Cut Through finde ich immernoch nicht.

    Aber "Cut Through" ist bei mir unter dem rechten Menü, man kann das da anklicken oder nicht.

    Rechtes Menü? Rechte Maustaste? Hier ein Bild was passiert wenn ich einen Rechtsklick durchführe:




    Triangulieren bedeutet das Zerlegen von Vielecken in Dreiecke. Das muß bei mindestens einem Weg des Exportierens bedenken, es geht in 2.79 über Select - By Trait - Sides und Mesh- Faces - Triangulate.

    Vor einigen Tagen exportierte ich das Modell aus Blender und importierte es in TPF2. Triangulierte ich nichts. Entweder das macht der beim exportieren automatisch oder irgend wie im Hintergrund.

    Aktueller Stand:




    Wie mache ich am besten eine Tür?

    Ich schnitt sie mal mit dem Boolean Modifer aus bin zurzeit ratlos.


    Und wie viele cm sind die Kästchen in Blender?

    Erste Texturversuch liegen ausserdem hintermir.

    Wo sehe ich wie viele Tris ich hab? Und wie viele sind für eine Gondel angemessen?


    Vielen Dank für Tipps und Hilfe