Beiträge von EMP
Willkommen in der Transport Fever Community
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Im ME gehen die animationen.
Das liegt daran das du wohl irgendwelche Collections oder ähnliches angelegt hast.
Wo was? Nicht das ich wüste?
Dunkel Danke jetzt weiss ich also was "forward = false" bedeutet.
Ich schaute bei einem Wagen ab mit Platformen und da beziehen sich auch alle animationen auf zwei türen die auf gehen egal ob links oder Rechts.
DH-106 mit deiner mdl geht es auch nicht.
Also ich hab immernoch keine Ahnung wo der fehler jetzt liegt.
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Die CommonAPI kann Modlisten exportieren, ich beschäftigte mich damit aber noch nicht.
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Um welches Spiel geht es denn? Das hier ist TPF Bereich aber in deinem Text steht TPF 2. In der Stdout meckert das Spiel:
Error message: invalid material type: REFLECTIVE Das Meterial geht in TPF 2 nicht mehr, daher vermute ich eine TPF 1 Mod die garnicht oder inkorekt konvertiert wurde.
Weiter steht da etwas von File name: railroad/Bli_city_l_left.mdl keine Ahnung welche Mod das ist.
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Mich störte das auch schon.
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Versteh ich nicht?
Ich weiß, das geht leider nicht. Für Upgrades gibt es kein Event.
Ehrlich gesagt, hätte UG diesen Upgrade Dialog (mit Parametern) schon längst verbessern müssen, denn man kriegt ja nichtmal angezeigt, ob eine Parameter Änderung zur Kollision führt und jegliche Änderung wird dann ignoriert.
Schade!
Versteh ich nicht?
Nach erneutem Testen zeigte sich das nur Loks und Passagierwagen betroffen sind güterwagen hingegen nicht.
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Ich musste track street builder info updaten aber dann ging es tadellos. Lässt es sich irgendwie verhindern das die Züge unterwasser unsichtbar werden? Beim konfigurieren von Station bestehen die Kollisionen leider weitehin. Das würde ich mir noch für diese Mod wünschen, aber ich denke rausfliegen tut die Mod auf keinen Fall.
Dank dieser Mod liess sich diese Brücke unkomliziert bauen. Um die kleine Brücke zu bauen konnt ich unkompliziert die Gleise mit Gleisen durchschneiden und die Brücke einfach bauen. -
Es ging weiter, mit den Sitzen und der Tür. Zur Zeit sind sämtliche Sitzteile ein eigenes Objekt Beine, Lehnenhalterungen und Polster. Und natürlich die Tür Fensterscheiben fehlen noch. Doppelwandig oder einwandig?
Jetzt kommen die Tür animationen. Kennt hier wer ein gutes Tutorial für Blender animationen, wie die ins Spiel kommen? ich habe ich im Moment keine Ahnungsoll. Soll ich die Türscharniere bauen oder eher in die normal map intigrieren? Oder hat hier wer passende Scharniere die ich einbauen könnte?
Vielen Dank für Tipps und Hilfe
Ein kurzer Testimport im Spiel, der Zeigt das die Ladegeschindigkeit nicht richtig eingestellt ist:
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gaga Doch, in den Kampagnen manchmal schon.
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Man kann die Textur in Blender einzelnd exportieren und wohl auch MTL eigenschaften oder map metal/normal map mit exportieren. (Las ich so.)
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Soweit ICH weis muss kann man im FBX keine Textur speichern, die muss man dann extra exportieren und einer in ein MTL angeben die in der MDL angegeben sein muss.
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Richtig Marcolino26 seit die Seilbahn Mod erschien fehlte mir eine Gondel älteren Baujahrs. Das mit der Klemme steht ja beim Download mit Dabei.
Vielen Dank Kanshi
Cut Through finde ich immernoch nicht.
Aber "Cut Through" ist bei mir unter dem rechten Menü, man kann das da anklicken oder nicht.
Rechtes Menü? Rechte Maustaste? Hier ein Bild was passiert wenn ich einen Rechtsklick durchführe:
Triangulieren bedeutet das Zerlegen von Vielecken in Dreiecke. Das muß bei mindestens einem Weg des Exportierens bedenken, es geht in 2.79 über Select - By Trait - Sides und Mesh- Faces - Triangulate.
Vor einigen Tagen exportierte ich das Modell aus Blender und importierte es in TPF2. Triangulierte ich nichts. Entweder das macht der beim exportieren automatisch oder irgend wie im Hintergrund.
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Yoshi dacht ichs mir doch.
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Schicke Einfach Fahrleitung ging das schon immer?
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Ich freu mich schon. Das Thema ist eines meiner Lieblingsthemen! Schmalspur wunderbar!
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Knife Project funktioniert schonmal.
Zurzeit finde ich
"Cut Through"
nicht.
Und unter
trianguliert hast?
verstehe ich zurzeit nur Bahnhof.
Und von:
"Smooth" und dem Edge Split
hörte ich schon einmal, wobei ich gerade nicht so genau weiss wie das funktioniert. (Licht und Schatten?)
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Aktueller Stand:
Wie mache ich am besten eine Tür?
Ich schnitt sie mal mit dem Boolean Modifer aus bin zurzeit ratlos.
Und wie viele cm sind die Kästchen in Blender?
Erste Texturversuch liegen ausserdem hintermir.
Wo sehe ich wie viele Tris ich hab? Und wie viele sind für eine Gondel angemessen?
Vielen Dank für Tipps und Hilfe
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