Beiträge von Kwirl77

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    So, nachdem ich meinen neuen Rechner nach und nach eingerichtet habe werd ich mich wohl auch mal wieder etwas meinen Projekten widmen.


    Hab da das ein oder andere noch auf der Platte rumliegen, was ich letztes Jahr angefangen habe, dann aber irgendwie den Faden verloren habe.

    Mal sehen, ob ich da wieder rein komme. Wird denke ich aber ein harter Kampf, bis ich im Blender mich wieder eingearbeitet hab :(;(


    Projekt 1 - moderner Wohnblock:

    Da bin ich aber noch nicht mal im Modellieren richtig weit


    Projekt 2 - großer Bürokomplex:

    Das gibts schon im Blender, aber wie gesagt, da muss ich mich erst wieder einarbeiten


    Projekt 3 - kleines Bürogebäude mit Lager- und Produktionshalle

    Ähnlich wie bei Projekt 1


    Und dann hätte ich zu guter Letzt noch ein Bürogebäude in mehreren Ausführunge, da gefallen mir aber die Texturen noch nicht und das Terraforming läuft auch noch nicht so, wie ich es mir vorstelle:

    Mal sehen, womit ich weiter mache. Vielleicht fang ich auch ganz was neues an

    So, mittlerweile läuft TF2 verhältnismässig flüssig und stabil. Allerdings kommt es nach ca. 2h Spieldauer zu einem Absturz, bei dem zunächst der Bildschirm einfriert und selbst über den Taskmanager sich TF2 nicht mehr schließen lässt. Irgend wann erscheint dann der Desktop. Die stdout habt ich wieder mal angehängt. Das Fehlerbild hab ich so bislang noch nicht gehabt:


    Calling thread crashtrace handlers

    thread: 18992

    (empty)


    thread: 15588

    (empty)


    All thread handlers called

    Minidump Callback

    __CRASHDB_DUMP__ a5fbdcb1-3ad5-47a2-bf44-e7a3d7fa4692

    WARNING: failed to copy/rename: M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/crash_dump/stdout.txt. Filesystem error: Unknown exception

    ::M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/texture_cache/res/textures/models/industry/overlay_textures/big_01.compressed.mm.dds not in file cache!

    ::M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/texture_cache/6A17C8F31D202AB5CCCD193ADC99C676/big_06.compressed.mm.dds not in file cache!

    HTTP PUT failed: resolve: Die angegebene Klasse wurde nicht gefunden

    HTTP PUT failed: boost::filesystem::file_size: Das System kann die angegebene Datei nicht finden: "M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/crash_dump/7fce48ad-044e-433f-86a4-3c2d60d52201_stdout.txt"

    An error just occurred.

    Dateien

    • stdout.zip

      (194,4 kB, 192 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich hab jetzt so ziemlich alle installierten Mods mit einem neuen Spiel durchgetestet und ein paar rausgeworfen. Das neue SPiel startet mit diesem Setting. Wenn ich dieses Mod-Setting für meinen alten SPielstand anwende bekomme ich wieder einen CTD.

    Das gleich nochmals ohne Common API führt zum selben Ergebnis:


    Mein letzter Schritt war jetzt, die Grafikeinstellungen von Hoch auf Mittel herunter zu drehen und siehe da, der Spielstand ließ sich starten, auc mit COmmon API. Wenn ich jedoch m.E. zu schnell mich auf der Karte bewege (rein- bzw. rausscrolle), stürzt TPF2 ab.


    Hat jemand Empfehlungen für nachfolgende Systemkonfiguration bzgl. Einstellungen in TPF2?


    AMD Ryzen 5 7600X (6x 4.7GHz / 5.3GHz Turbo)

    Gigabyte B650 GAMING X AX DDR5

    32GB (2x16GB) DDR5 AMD/Intel 6000MHz Kingston Fury Beast

    1TB Kingston SKC3000 M.2 PCIe 4.0 x4 NVMe (L 7000MB/s ; S 6000MB/s)

    12GB XFX RX 6750XT Qick319 CORE GAMING

    Ich hab jetzt den ganzen Vormittag einen neuen spielstand ausprobiert, bei dem ich sukzessive meine Mods dazugeladen hab.

    Dabei ist mir auch der Fehler zu i.g. Bahnhof aufgefallen.

    Musste dann aber mit dem testen aufhören.

    Werde ich heute Nachmittag mal ausprobieren, wenn ich wieder daheim bin


    Was ich aber noch anmerken wollte: ich finde es komisch, dass es auf dem neuen Rechner abstürzt. Mit Ausnahme des Steam Workshops habe ich sämtliche Mods vom alten Rechner rübergezogen. Daher wundert es mich eben, dass er jetzt abstürzt

    Hallo,

    ich habe mir die Tage einen neuen Rechner geleistet. Nach dem ich heute Transport Fever 2 darauf installiert habe und sämtliche Spielstände und Mods vom alten Rechner auf den neuen kopiert hatte, wollte ich frohen Mutes meinen alten Spielstand testen. LEider bekomme ich immer einen CtD. stdout.txt liegt bei. Vielleicht erkennt ja Jemand das Problem und kann mir helfen. Ich würde ungern auf meinen Spielstand, an dem ich seit ca. 2 Jahren baue, verzichten!


    Hier noch meine Daten zum Rechner:

    AMD Ryzen 5 7600X (6x 4.7GHz / 5.3GHz Turbo)

    Gigabyte B650 GAMING X AX DDR5

    32GB (2x16GB) DDR5 AMD/Intel 6000MHz Kingston Fury Beast

    1TB Kingston SKC3000 M.2 PCIe 4.0 x4 NVMe (L 7000MB/s ; S 6000MB/s)

    12GB XFX RX 6750XT Qick319 CORE GAMING

    Dateien

    • stdout.txt

      (698,85 kB, 196 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Aber gibt mir etwas Zeit denn ich muss erst wieder rein kommen ins Modden. Ist nicht ganz wie Fahrrad fahren.

    Geht mir auch so. Ich war jetzt das ganze letzte halbe Jahr „abstinent“.

    Hab jetzt wieder angefangen, zu bauen.

    Ans Modden hab ich mich noch nicht wueder ran getraut, weil ich befürchte, dass ich wieder bei null anfangen muss. Aber es kribbelt schon gewaltig unter den Fingern

    Nur leider ist die Terraninangleichung des Gebäudes nicht abschaltbar und es beeinflusst die weitere Umgebung durch ein paar Verformungen. Auffällig wird das am Noselufer. Da ragt jetzt eine Ecke Land rein, die sich auch nicht wegbaggern läßt.

    Hallo Carbonunit,

    für meine Villa gibt es zwischenzeitlich Version 1.1, da kannst Du die Geländeanpassung abschalten!


    Gruß,

    Kwirl77

    Im Blender musst du da nix weiter machen ausser der Scheibe ein anderes material zuzuweisen wie dem Rest.

    Das Material machst du dann TRANSPARENT das war schon alles.

    Du kannst natürlich auch alles transparent machen dann hast du aber u.U. das Problem das deine Gebäude durch scheiben betrachtet unsichtbar sind.

    meinst du im ME auf Phys_Transparent stellen?

    Dann ist die Scheibe aber komplett durchsichtig:

    kann man das irgendwie einstellen, dass zum Beispiel 80% Transparenz?

    Wirst mit jedem Mod besser ;-) SowohlMmodell wie auch Texturen und Script.


    Wieso hat eigentlich nur jeweils eine der Garagen eine Betonfläche davor?

    So gut bin ich dann wohl doch noch nicht ;)

    Das sollte eigentlich die Terasse sein:


    Trotzdem vielen Dank für Lob

    Skript läuft soweit, derzeit gibt es allerdings nur die dargestellte Fassadenversion.

    Auswählbar als Doppelhaus oder mit einem bis insgesamt vier Zwischensegmenten


    Balkongeländer muss noch gemapped werden, auf der Rückseite das Dach passt auch noch nicht ganz, hab ich leider jetzt erst festgestellt ;(