Beiträge von Kwirl77
Willkommen in der Transport Fever Community
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das ganze lag glaube ich nur an einem nicht vollständigen Export aus Blender.
Ich hatte kein Häkchen bei Apply Transform gesetzt.
Nach nochmaligem Export aus Blender heraus mit setzten des Hakens sieht die Welt ganz anders aus. Auch der Schattenwurf erscheint ganz anders
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Das sind auch die Schnittlinien, decken sich jedenfalls mit denen aus dem UV Mapping
Ich weiß aber nicht was ich falsch gemacht hab
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Kannst du das näher erklären?
Ich kann leider mit deiner Antwort nix anfangen, da für bin ich noch zu sehr Anfänger was das modern betrifft
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Komme erst Samstag wieder heim, werd es da dann nochmal probieren
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Deinen Tip hatte ich schon ausprobiert und war nicht erfolgreich
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Alles anzeigen
Ich denke da wird dir leider nur UG weiter helfen können.
Denn in der stdout ist leider nichts zu erkennen.
Es gibt zu jedem Crash Event auch eine *.dmp Datei. Die kann allerdings nur UG auslesen.
Also am besten auf http://www.transportfever2.com das Kontaktformular öffnen und da kannst du auch die entsprechenden Dateien anhängen.
Sollte es dann eine Lösung geben. wäre es schön uns hier trotzdem zu erhellen

Hab ich dann auch gemacht und heute kam prompt die Antwort:
wir bedauern zu hören, dass dein Spiel des öfteren Abstürzt. Wie ich dem stdout.txt entnehmen kann scheint die VRAM vollgelaufen zu sein.
Könntest du falls möglich versuchen das Spiel mit etwas weniger hoher Textur Qualität oder mit dem Grafik-API "OpenGL" zu spielen? Du findest beide Einstellungen unter dem Reiter "Grafik".
Das hab ich dann auch gemacht und lief dann auch relativ flüssig und stabil ohne Absturz.Mein System:
i7 8700
32GB DDR4
GTX1080 8GB
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Nee. Das ist nicht normal. Da lohnt es sich, statt .zip besser .7z (also7-Zip) zu nutzen, um das schön klein zu packen.
ich bring es nicht kleiner als 1,6MB (als rar) 7z macht maximal 1,8MB draus
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Ist es normal, dass die stdout.txt 95MB groß ist? Hatte eben mal wieder nen Crash und die ist jetzt wirklich so groß!!!!
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Ich erstelle also aus meinem fertigen Model in Blender ein vereinfachtes, in dem ich Details einfach lösche.
Und was mache ich dann?
Bitte entschuldige wenn ich so dumm frage, aber irgendwie muss ich das originale mit dem reduzierten doch irgendwie verknüpfen?
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perfekt!
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Als ZIP packen und hier hochladen
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stdout zippen und hier anhängen. Ist meistens zu groß um sie hier direkt zu posten
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Heute mal eine ganz andere Fehlermeldung, die ich so bislang noch nicht hatte. Und das ganze nach nicht mal 2 Minuten.
Hier die letzten Zeilen:
Additional info extracted from the previous state:
[...]
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
GC Called
Destroying failback ui done
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
[...]
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Uncaught exception while in class UI::CSelector
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
End of redirect Buffer to StdOutBuffer
Restoring as we are still responsible for stdout
End of redirect Buffer to StdOutBuffer: done
Received SIGABRT
Calling thread crashtrace handlers
thread: 10480
(empty)
thread: 19652
(empty)
All thread handlers called
Minidump Callback
An error just occurred.
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Hallo zusammen,
gibt es irgendwo ein Tutorial für Blender 2.79, wie man LODs erstellt?
Bin nicht richtig fündig geworden.
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