Beiträge von Kwirl77

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Guten Morgen,


    ich habe das Problem, dass mir im Blender in der UV-Map die Wand als 2-teilig angezeigt wird


    im Modeleditor sieht es aber aus, als ob unter den Fenstern ein Teil fehlen würde:


    hat jemand eine Ahung, woran das liegen könnte und wie ich das beheben kann? Bin mit dem Mapping fast durch und wollte nicht nochmal in Sketchup von vorne anfangen. Ich verwende Blender 2.79 und Sketchup online.

    nach dem ich jetzt knapp eine Woche pausiert habe und zwischenzeitlich diverse Updates rauskamen hat sich bei mir grundlegend etwas verändert. Einen CtD hatte ich seitdem nicht mehr, aber immer nach knapp 30Minuten friert kurz das Bild ein, der Rechner macht komische Geräusche und dann gibt es einen Bluescreen, der jedoch so kurz ist, dass mir keine Zeit zum Fehlermeldung lesen bleibt. Danach startet der Rechner neu

    Spiel einschl Spielstand lässt sich dann ganz normal wieder laden. Eine stdout wird in dem Fall natürlich nicht erzeugt☹️


    Ich habe auch den Eindruck, dass es bei mir vor dem letzten Update auch flüssiger lieg

    ich hab folgendes Problem in Blender:

    ich habe das Model mit unwrap -> smart uv Project normal auf die UV-Map gebracht wie ich es immer gemacht hatte. Nur sind verschiedene Teilfächen dieses Mal in nem unterschiedlichen Maßstab dargestellt, sprich unterschiedlich groß und passen somit nicht mehr zusammen. Die rechte Wand und die mittlere sind kleiner als die mit den Fenstern. Woran kann das liegen? bzw. was hab ich mal wieder falsch gemacht?

    Und wie da Interesse besteht.

    momentan hab ich noch ein Urheberrechts-Problem:

    Beim Bürogebäude sind die Fenster-Texturen von SvenBerlin, der meldet sich nicht mehr
    Gleiches gilt für die Fenster beim Wohngebäude, die sind von Siri. Sie ist auch nur noch selten hier online wie ich gesehen hab.

    da bin ich noch am tüfteln, bzw. gibt es noch keine, da ich bislang erst mal froh war, überhaupt was zustande zu bringen und dann auch ins Spiel zu exportieren.

    Ich bin momentan er im Bastelfieber und könnte ein Modell nach dem anderen machen, wenn die "mapperei" nicht wäre, da doch sehr aufwändig und bei mir noch fehleranfällig ist

    Hallo zusammen,


    nachdem ich allmählich gefallen am Gebäude-Modden gefunden habe, habe ich mich entschlossen, hier mal mein eigenes Thema zu eröffnen, in dem ich nach und nach immer wieder was veröffentliche, woran ich gerade arbeite.


    Angefangen habe ich vor knapp 4 Wochen mit dem Nachbau eines Bürogebäudes aus 2014, welches in Nürnberg steht.


    gefolgt von einem Mehrfamilien-Haus


    wenn Interesse besteht, werde ich die beiden auch veröffentlichen.


    Heute habe ich mal mit was älterem angefangen.


    Da mir vor allem das Mappen der Fenster Probleme bislang bereitet hat geh ich jetzt mal bei den Fenstern etwas mehr ins Detail:

    ich hoffe mal, dass es den Rahmen nicht sprengt.


    Anregungen und Tipps sind hier ausdrücklich erwünscht.

    Kann mir bitte mal wieder jemand weiterhelfen?


    wenn ich im UV-Editing Modus bin konnte ich vorhin noch die entsprechende texture mir im UV-Editing Modus darstellen lassen und habe dann das entsprechende Element an die Stelle geschoben, wo die dazu passende Textur lag.


    Jetzt lässt sich die Textur nicht mehr darstellen? Mach ich da irgend was falsch oder muss ich da spezielle Optionen wählen?

    Verdrehte oder doppelte Flächen kämen aber auch in Frage. Vielleicht liegt es ja an dieser "180 Grad" Sache, das habe ich allerdings nicht ganz verstanden. Wenn Aussen/Innen richtig rum ist und Apply Scale/Rotation angewendet, sollte da kein Bedarf bestehen irgendwas drehen zu müssen.

    ich drehe nicht von aussen nach innen sondern von oben nach unten. Wenn die Fassade quasi auf dem Kopf steht sieht sie anders aus als wenn "normal rum"

    Ich denke, ich habe für mein Absturzproblem die Lösung gefunden. Ob es auch die Ursache war, kann ich nicht sagen. Jedoch läuft es seit knapp 2h ohne Absturz, sogar ziemlich flüssig. Ab und an hängt es ein wenig, wo ich dann die Luft anhalte, wenn die Maus durch die Windows-Ladeanzeige ersetzt wird, aber es kam immer wieder zurück ohne Absturz.


    folgende Schritte habe ich unternommen:

    - Steam die Installation überprüfen lassen (irgendwas hat scheinbar nicht gepasst, seit dem bekomme ich auch im linken oberen Eck keine FPS mehr angezeigt)

    - folgenden Thread bzgl. CommonAPI befolgt: CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten - Seite 52 - Modding Allgemein - Transport Fever Community

    - den shader enhanced Mod von Steam deaktriviert


    und seit dem läuft es ziemlich rund und flüssig.

    Keine Ahnung obs daran lag. Hauptsache es läuft

    ich habe jetzt für mich herausgefunden, dass es eine Textur oben und unten hat. Wenn sie auf dem Kopf steht erscheint sie viel dunkler und verwaschener, der Schatten anderer Objekte darauf ist nicht so gestochen scharf. Wenn das der Fall ist, muss ich die Flächen in Blender entsprechend um 180° drehen. Kann ich das auch im ModelEditor irgend wie bewerkstelligen oder geht das nur über Blender?


    Und warum sind verschiedene Flächen so komisch schraffiert?