Filtere mal in der ModListe nach Natural
Bei mir gab es da 2 Einträge
Einen für den alten und einen für Version 2.3
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Bei mir gab es da 2 Einträge
Einen für den alten und einen für Version 2.3
und wieder ein Absturz. Wollte nur ein Tramdepot von UG bauen...
geht mir genauso. Meine Schönbau-Map mit knapp 800 Mods lief relativ flüssig und ohne Abstürze. Seit dem Update crashed es bei mir mal nach 30min, mal nach 3min, teilw. ohne dass ich etwas mache.
Ich würde auch sofort wieder auf die alte Version zurückgreifen, wenn das so einfach gehen würde
ich hab das mal auf die schnelle probiert. beim ICE4 der Modwerkstatt bin ich als einziges fündig geworden. Habs gelöscht, danach fehlten die Wagons und beim Versuch, die Züge durch neue ICE4 des gleichen Mods zu ersetzen ist TPF2 abgestürzt.
Ich hab mir jetzt noch mal aktuell bei Modwerkstatt runtergeladfen, da gab es scheinbar mal nen Fix, die ZIP ist aktuell nicht mehr da
Was mir direkt auffällt sind .zip im Mod Ordner. Das mag das Spiel nicht wirklich hat sich herausgestellt. Die mal alle löschen.
Kurze Frage dazu: einfach löschen oderzuvr irgend wohin entpackt?
Danke für den Hinweis. Hab jetz mal nur die UV-Map in Blender wie oben beschrieben gedreht, hat aber nicht den gewünschten Effekt erbracht.
Muss ich nicht auch die dazugehörigen *.dds auch drehen?
So, jetzt muss ich mich auch hier einreihen.Ich muss gestehen, dass ich seit dem Update kaum in TF2 gespielt habe, daher konnte ich nicht sagen, ob es Probleme mit dem Update gab.
NEP2 und CommonAPI sind auf dem aktuellen Stand, Autobahnmod wurde aktualisiert und der Mod mit den vielen Farben für die Linien wurde deaktiviert.
Spiel lässt sich starten, über die Performance lässt sich streiten.
Habe immer wieder CTD, mal mit, mal ohne Meldung, ohne dass ich irgend etwas mache. Mal dauert es länger, mal geht es schneller bis zum Crash. Vielleicht hat ja jemand ne Idee, woran es liegen könnte.
Im Anhang die stdout.txt
Ich hab das Problem mit den fehlenden Raps-Texturen scheinbar gelöst.
Die Texturen waren aus NEP. Mein fehler war, dass ich nach dem Update von TF2 NEP und API gelöscht habe, das savegame ohne die beiden gestartet habe und dann die Texturen entsprechend nicht mehr vorhanden waren. Der Stand wurde dann im Savegame festgeschrieben und nach Installation von NEP und API wurden die zuvor fehlenden Texturen nicht mehr "zurückersetzt".
Ich habe jetzt spasseshalber mal einen älteren Spielstand von vor dem Update mit neuester Version von NEP und API gestartet und siehe da... die Texturen sind da wie erwartet.
bin jetzt auch nicht richtig weitergekommen damit.
Ich nehm mir heute mal ne Auszeit von Blender und Co (probier ich jedenfalls), nach dem ich fast das ganze Wochenende damit verbracht habe und meine Frau schon zu meckern beginnt
Die Fenster sind ein eigenes Material und 1:1:1
kann mir jemand sagen, woran es liegen könnte, dass die Fenster teilw. verschoben, teilw. gar nicht vorhanden sind?
Im Blender sag alles in Ordnung aus, im Model-Editor ist aber irgend wie der Wurm drin, teilw. verschoben, um 180° gedreht oder gar nicht vorhanden
Tom Lange da gab es aber auch noch nen anderen TexturenMod der aus der Nähe aussah wie der von Mariotator, aus der Ferne aber weiterhin gelb leuchtete
Bin jetzt grad nicht am Rechner, sonst würde ich mal nachsehen
Und das war der, den ich verwendet hatte und nun auf seltsame Weise mit dem Update auf meiner Karte verschwunden ist
Es scheint im Allgemeinen Probleme mit den Texturen zu geben. Aufällig beim vielzitierten Raps
Rechts im Bild, vor und hinter den Gleisen ist, war oder soll sein: Raps. Ein Gelbschimmer ist noch zu erahnen
Links vom Weg ist Weizen (der Kenner sieht den Unterschied...nicht)...scheinbar frisch gesät, der Textur nach aber reifer Art (war wohl ein trockener Sommer).
Die stellen, wo vorher Raps war sind bei mir jetzt jedoch wieder normale Wiese und kein Acker wie bei dir
Hast du ggf. in den Grafikeinstellungen die Bodentexturen auf niedrig gestellt. Dann passiert das nämlich auch.
die sind bei mir alle auf Hoch eingestellt
Hat aussermir sonst noch jemand die Erfahrung gemacht, dass die mühsam erstellten Felder (Raps, Getreide, etc.) alle weg sind? Wo früher Texturen draufgepinselt waren ist jetzt nur noch grüne Wiese.
Und das mit dem Pinsel aus dem Update wieder herzustellen ist fast unmöglich
muss mich korrigieren, geschieht schon beim import der .STL in Blender
aber ich könnte die Flächen wieder zusammenführen, ohne dass das nachteilige Auswirkungen für die spätere Bearbeitung hat?
nochmals zu oben genannter Frage eine Zusatzfrage:
wenn ich im Blender starte und für das UV-Mapping "unwrappe" zerlegt es mir ja mein Model in viele Dreiecke, die sog. Tris. Die Fenster beispielsweise versuche ich ja dann wieder zu einer quadratischen Fläche zusammen zuführen. Das hab ich in den oberen posts ja gemacht.
Jetzt zur eigentlichen Frage:
kann ich das auch mit komplexeren Flächen machen, diese zusammenführen? Das würde das Mapping um einiges erleichtern.
zur Verdeutlichung zwei Bilder vorher und nachher, was ich meine:
vorher: viele Teilflächen
nachher: zwei Teilflächen
Ja das geht. sogar recht einfach.
Und wie?
Müsste halt vermutlich diverse Mods ebenfalls wieder downgraden
gibt es eigentlich die Möglichkeit, unter STEAM wieder downzugraden auf die vorherige Version?