Beiträge von Kwirl77
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Wenn ich mich recht erinnere tritt dieser Fehler auf wenn einem Mesh mehrere UV Maps zugewiesen sind. Schau mal im Blender unter Object Data
hatte vergessen, vor dem Export nach FBX eine UV-Map zu erstellen
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Uff, jetzt muss ich erst mal tief durchatmen und mit dem Puls runterkommen😉
Vielen Dank schon ma jetzt an alle Beteiligten
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Die Hoffnung stirbt zuletzt, ist ja erst 6:20
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ich denke, mein Problem besteht darin, dass ich immer noch Blender 2.79 benutze.
Für Blender 5.0 gibt es ein Addon, um skp-files aus sketchup zu importieren.
Ich habe zwischenzeitlich auch ein Addon für meine Blender-Version gefunden. Ich hab das ganze dann auch in Blender 5.0 gebracht und nach fbx exportiert. Im ME hab ich dann auch spasseshalber mal die ersten Materialien zugewiesen, beim speichern im ME ist mir das ganze aber dann abgestürzt.
Muss wohl entweder mehr Zeit damit verbringen oder ich geh wieder meinen herkömmlichen Weg über Blender 2.79
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ich bin mir nicht sicher, ob wir das gleiche meinen.
STL kann ich aus Sketchup Free exportieren, jedoch sind hier keine Materialien enthalten

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Sketchup Free ist the online browser based version of Sketchup. Export to obj is not possible in this version
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besteht die Möglichkeit, aus ein Modell, welches in Sketchup FREE erstellt wurde, einschl. der in Sketchup erstellten Materialien nach Blender zu exportieren? STL exportiert nur das Modell ohne Materialien.
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den gibt es auch hier:
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Von Enttäuschung kann ja keine Rede sein.
Es würde halt was fehlen, was mittlerweile bei mir zur Adventszeit hinzugehört.
Ich kann aber auch nachvollziehen, wenn die Motivation zum modden nachlässt, wenn man gespannt auf TF3 wartet
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Hallo liebe Community,
auch wenn es hier mittlerweile etwas ruhiger geworden ist und es vermutlich das letzte Weihnachtsfest mit Transport Fever 2 ist ( vorausgesetzt Urban Games hält den Release-Termin für Transport Fever 3 nächstes Jahr) wollte ich trotz allem mal anfragen, ob es heuer wieder einen Adventskalender gibt? Ich würde mich wahnsinnig darüber freuen, und denke mal, dass ich damit nicht allein wäre!?



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hat geklappt, vielen Dank!!!
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Die Geländeanpassung nutzt man hier nur um die Oberfläche zu glätten, nicht aber um das Terrain abzusenken.
Um den gewünschten Effekt zu erzielen nutzt man dann die Textur "hole". So erscheint es als wäre die Einfahrt ausgehoben worden.
kannst du das bitte etwas genauer erläutern? Ich kann damit gerade leider gar nichts anfangen
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Dazu steht was im Wiki aber so richtig schlau werde ich da auch nicht draus
na wenn das nicht mal du verstehst kann ich mich ja getrost zurücklehnen


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was muss ich den für den Slope (slopeLow / slopeHigh) wählen, damit nahezu senkrecht geböscht wird?
und wofür steht das optional = true im Nachgang?
Code
Alles anzeigenresult.terrainAlignmentLists = { --grundfläche { type = "EQUAL", faces = { { { 0.1, -20, -3}, { 5.9, -20, -3}, { 5.9, 3.5, -4.05}, { 0.1, 3.5, -4.05}, }, }, slopeLow = 20, slopeHigh = 30, optional = true, }, } end return resultdamit hab ich derzeit folgendes Ergebnis
eine Logik erschließt sich mir jedoch nicht.
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Muss ich wohl noch mal ran.
Wie kann ich denn im Blender den Koodinatennullpunkt verschieben, dass er auf einer Ecke sitzt?
Momentan ist der irgendwo im Modell, da muss ich dann ständig rechnen