Beiträge von Katzer

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Bei mir habe ich es auf LKW und Buslinien beschränken können.

    Aber ich frage mich, wo genau das Problem liegt? Am Fahrzeug, der Strecken oder der Stationen?

    Was genau verursacht den Fehler?


    Zuletzt trat der Fehler schon bei der Auswahl der Fahrzeuge im Menü auf...

    Das Verhalten im Spiel ist sehr merkwürdig. Nachdem ich jetzt sukzessive wieder Linien hinzugefügt habe, hatte ich letzten Endes den Fehler bei einer Buslinie - ob es jetzt am Fahrzeug liegt oder an der Straße, ließ sich leider nicht erschließen.
    Seltsam ist nur, dass der Fehler weiterhin auftritt, auch nachdem ich Busse und Linie gelöscht habe - erst mit Laden eines alten Spielstandes funktioniert es wieder...



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    EDIT: Zu früh gefreut, der Absturz erfolgt später, dennoch mit der selben Fehlermeldung!
    So langsam überwiegt der Frust vor der Lust!

    Ach ja, vergaß ich zu erwähnen - an den Linien lag es nicht. Die hatte ich alle entfernt bzw. die Fahrzeuge.
    Am Ende fiel mir ein, dass ich ein ähnliches Problem schonmal mit den Mods von hugedragon hatte, da gab es das Problem, dass Sims ihren Weg wohl nicht mehr gefunden haben, wenn sie mit dem Auto unterwegs waren (zumindest war die Aussage von MaikC so) und das Ersetzen der Mods hatte Erfolg gebracht.
    Da ich diesmal nur Straßen als Personenmagnet gesetzt hatte, hatte ich diese entfernt und voilà - es funktioniert...

    So, nachdem ich jetzt alle Strassen- und Gleiskonstruktionen, sprich Depots, LKW-Belade- und -Entladestellen, Personenmagnete usw. entfernt habe, also quasi das Leben aus der Szenerie entfernt habe, läuft der Laden wieder - wobei, eigentlich läuft ja nix, aber das Spiel stürzt nicht mehr ab.
    Jetzt muss ich sukzessive wieder alles hinzufügen und warten, ob nach jeden setzen das Spiel mir wieder Zwangspausen aufbrummt - manchmal ist es doch schon recht mühselig!

    Aber trotzdem Danke für die Ratschläge!

    Atomic Dad : Ja, das schon, ist aber auch wenig Aussagekräftig, da dazwischen einige Zeit vergangen ist ist. Von daher muss ich das erst einmal auf das neu bebaute Gebiet einschränken. Wenn der Fehler durch den Faktor Zeit irgendwo anders auftaucht, bin ich dann wohl etwas geliefert... ;)

    eis_os : An CommonAPI2 hatte ich auch schon gedacht, dass es da vielleicht einen Konflikt gibt. Dass ich wohl erst ein paar Linien rausschmeissen muss, dachte ich mir schon. Reicht es dir Fahrzeuge zu entfernen oder ist es vorteilhafter, die ganze Linie zu löschen?

    Hallo zusammen,


    nach einer ganzen Weile plagen mich wieder Probleme mit dem Spiel (o.k., die Abstürze mit dem "An error occurred" lasse ich mal aussen vor, da unregelmässig und nicht reproduzierbar), so dass es mich ständig daran erinnert, nicht zulange vor dem PC zuu hocken.
    Folgenede Meldung errreicht mich dann immer, wenn das Spiel nach einer langen Gedenkminute schliesslich zum Destop zurückkehrt (vollständige stdout im Anhang):



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    Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/28a358d9-ae8a-4b21-b013-5bb6b09a7111.dmp


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}



    In file: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80


    In function: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int)


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    Da das Ganze NICHT passiert, wenn ich im Pausenmodus bastel, sondern erst nach das Spiel wieder läuft, gehe ich mal stark davon aus, dass es nicht mit einer Gamebar, Maus oder einem Gamepad zu tun hat, wie die Meldung suggeriert.
    Vermutlich hat es wohl mit einer Straße oder einem Straßen-Anschluss zu oder einem Fahrzeug das etwas in der Richtung benutzt - so interpretiere ich in meiner Naivität die letzten beiden Sätze in der Meldung.

    Meine Frage ist, wie man das einkreisen kann? Ich habe einen größeren Komplex gebaut, ohne aber irgendwo "gewaltsam" Straßen zu setzen, wo ich die "Build with Collision" hätte nutzen müssen.
    Ein paar enge Serpentinen habe ich gesetzt, aber ohne Verkehr, daran wird es wohl kaum liegen.
    Allerdings habe ich mir die Szenerie mal angesehen und nichts Auffälliges beobachten können, was den Absturz implementiert, so dass die Möglichkeit besteht, dass das gar nichts mit meinem "Neubaugebiet" zu tun hat und der Fehler nur zufällig zur gleichen Zeit auftrat.

    Weiß jemand Rat oder hat eine ähnliche Erfahrung gemacht?

    Dateien

    • stdout.zip

      (244,5 kB, 224 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hallo zusammen,



    ich muss auch mal wieder mit einer Mod-Anfrage um die Ecke kommen:

    Jetzt gibt es ja von Manuel_zockt die schönen MZ Markierungen , die ich auch gerne verwende, allerdings sind diese ja nur bei geraden Straßen wirklich verwendbar, bei Biegungen oder gar Kurven verlässt es da doch einen schnell
    Daher kam mir der Gedanke, ob man nicht mittels der Zaunmod ziehbare Markierungen zaubern kann, die sich dann auch eben biegen lassen können.
    Die Frage ist nur, ob das überhaupt möglich ist, da die Markierungen ja nur zweidimensional wären...?

    Hot Town, Summer in the City...


    Hot Town, Sumer In The City...


    ...zumindest in einem quasi handtuchgroßen Teil der Stadt - der Rest ist ja irgendwie total verbaut. Aber man nimmt ja bekanntlich alles was man hat!

    Da knubbelt es sich dann schon mal!

    Zugegeben, wir haben Oktober, der Sommer ist vorbei - sagt der Kalender, das Thermometer sagt da etwas völlig anderes.


    Mein Beitrag zum diesmonatigen Screen-Shot-Contest, dessen Thema ich freilich selbst vorschlug und daher das Bild da auch gar nicht teilnimmt - aber ich hatte da gerade mal so Lust drauf!

    Dankeschön - ich fühle mich gebauchpinselt! :S

    Ich habe mich mal durch die Analen des Wettbewerbs gewühlt, um mich für ein Thema inspirieren zu lassen.
    Daher würde ich gerne mal als nächstes Häfen sehen.
    Häfen aller Art, egal ob klein, groß, neu oder alt, Jachthäfen, Bootsanleger, Passagierhäfen, Frachthäfen usw.
    Züge müssen nicht zwangsläufig drauf sein - Wasser schon, es sei denn jemand zaubert einen versandetet Hafen!

    Doch, relativ zu Beginn gab es auch bei den Gleisen die Auswahl zwischen Geraden und Kurven, wie bei den Straßen. Ist aber schnell einem Update zum "Opfer" gefallen.


    Seitdem kannst du mit den Gleisen anstellen was du willst ( bis zu einem gewissen Winkel wohlgemerkt).

    Wenn man die Gleise nicht zu Beginn irgendwo ansnappt, werden die automatisch gerade, hast du einen Ausgangspunkt, biegen sie sich, je nach dem wie du den Endpunkt eben veränderst.