Die findest Du in der Modübersicht...einfach auf's Zahnrad klicken. Die Höhe bestimmst Du vor dem Start des Spieles
Beiträge von Katzer
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das ist doch mal was... 😍
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Urlaub in meiner Jugend in Jugoslawien - das waren noch Zeiten!
Da werden mit der Mod Erinnerungen wach - schon mal vorab Danke dafür!
Wieder ein ausgefallenes, aber schönes Modell von Dir! -
Eines der Tools die ich nimmer missen möchte...!
Wildwuchs wird nicht geduldet!
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Au weia....
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Vom Regelwerk habe ich absolut keine Ahnung, weiß ja nicht einmal, ob ich die wirklich korrekt ensetze.
Ist bei mir eher Gefühlssache, ob es passt oder nicht. Aber vermutlich bin ich da weit an der Realität vorbei.
Mir würden falschen Dimensionen vermutlich dann erst auffallen, wenn sie mehr als Manns groß wären... 😏
Dann bin ich gespannt, was da noch folgt
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Aber optisch ist meine Mod wohl besser.

Definitiv - und für die Optik, bist du halt der ungeschlagene Meister.
Die anderem Schilder erfüllen sicher ihren Zweck sehen aber nach Plastik aus...
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Ja, das Menü in der Mod ist ganz praktisch, aber die Schilder sind nicht so schön...
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ca. die hälfte der Zaun/Mauerhöhe ist in der Regel im Boden versenkt, und als Fundament zu verstehen, damit sie nicht in der Luft hängen wenn diese an Hängen bzw. Gefällen platziert werden.Ja, das macht natürlich durchaus Sinn...mit deiner Aussage eigentlich auch zielführend. Bei TPF2 gab's bei unebenen Gelände dann doch schon mal ein paar Lücken am Boden!
Bin noch zu sehr TPF2-gewöhnt - muss da erstmal umdenken!
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Echt? Ist mir so im Verhältnis noch gar nicht aufgefallen...
Das mit dem tiefer setzen ist klar, habe ich auch so gemacht, wollte nur wissen, ob die Höhe normal ist - scheinbar ja! -
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Guten Morgen!
Ist das so beabsichtigt, dass der Holz- und Drahtzaun, sowie die Steinmauer so gigantomanische Ausmaße haben sollen?Der Sicherheitszaun hat ja eine normale Höhe.
Zudem erscheint beim Setzen der Hecke (die auch ziemlich hoch ist) erst eine Vorschau, wenn man diese zieht...was bei der Einstellung der passenden Höhe etwas problematisch ist.
Das Abreißen von einzelnen Segmenten geht erst bei einer bestimmten Länge oder muss ich dafür eine Tastenkombination wählen? Die Beispiele auf dem Bild ließen sich nur komplett entfernen, nicht einzelnd! -
Bei den Signalen aus der Modewerkstatt ist dass doch schon eingebaut - man muss nur warten, dass UG den Bug gefixt bekommt, der sie hindert die Signale zu veröffentlichen
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Das diese Fußgänger-Ampel Konfiguration so "aufstößt" hätte ich nicht gedacht
Die ist tatsächlich sehr häufig in meiner Gegend vertreten weswegend ich die jetzt nicht so "Merkwürdig" finde,Also hier im Kölner Raum und Umland, ist das "Doppelmännchen" bei Fußgängern eigentlich normal...wobei es langsam abgelöst wird!
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Hallo zusammen,
In TPF2 gab es ja die Möglichkeit, mittels Erweiterung eines Mods zur Entfernung der Zebrastreifen, andere Texturen zu entfernen, wie diese Abbiegepfeile.
In TPF3 ist die Funktion zur Entfernung der Zebrastreifen ja integriert, gibt's da eine Möglichkeit diese Pfeile zusätzlich zu entfernen?
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Mir ging's jetzt nicht um Automatiken oder Vorsortierung, das ist ja,vwie erwähnt, schon mehrfach angesprochen worden.
Mein Gedanke war eher, was UG von dieser Sache hält.
Ob sie das einfach dem User überlassen oder hoffen, dass sich das mit der Zeit selbst erledigt.
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Wäre es eigentlich nicht auch von Seiten von UG ratsam, dem KI-Müll Einhalt zu gebieten?
Ein wirklich gutes Licht wirft das ja nicht unbedingt auf die Modding-Seite des Spieles.
Gerade Neulinge, sich Mods mit 100.000en von Tris ziehen, Mods die in die tief Funktionen des Spiels eingreifen und sich nachher wundern, warum sie nur noch eine Diashow haben, statt eines flüssigen Spiels.
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mit den geliebten geschwungenen Betonschwellen aus TPF2
Die sind doch jetzt schon Standard
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Immer wieder faszinierend!