Guck mal an...man lernt nie aus!
Kannte ich bis dato auch noch nicht - macht vieles direkt einfacher!
Beiträge von Katzer
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Das Team der Transport-Fever Community
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Bei der ModWerkstatt ist das auch immer noch übersichtlich: https://modwerkstatt.com/news
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Ohne genaue Angaben, kann man nur einen Schuss ins Blaue machen...
E-Lok's auf nicht elektrifizierte Strecken geschickt? Depot ggf. ohne Oberleitung gebaut? -
Ich denke, spätestens mit dieser Mod hast du dich in die Annalen des TPF eingetragen - wird wohl ein fast unverzichtbares Feature werden!
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Das hat alles .. nur keinen Spaß gemacht

Aber hinterher doch schon...!
Ausserdem setze ich nur Flausen in den Kopf - davon abgesehen, würde ich lieber einen Hintern auf dem Rücken eines Vertreters der Unterpaarhufer sehe, als radelnd auf einer fahrbaren Bierbank! 😏 -
Dachte ich mir schon sowas. Aber in den hiesigen Tourifallen warten die auch auf dem Rad, bis ein Kunde zum Abzocken kommt - aber da kann man ja frei jemanden dazu stellen!
...fehlt nur noch das Bierbike mit dem Tisch und dem obligatorischen Fass!
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Merkt man fast gar nicht...
kurze Frage zu den Assets: Gibt's die Rikscha nur unbemannt als Asset oder habe ich was übersehen? -
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Danke!

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Deine "klassischen" Häuser nutze ich nach wie vor sehr häufig - schön, dass jetzt noch mehr Vielfalt dazu kommt!
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Très chique, vor allem, die Picknicktische und die Hochsitze! Viel gab es bis dato nicht, um mal einen Waldwanderweg auszuschmücken!
Bestehet bei Letzterem noch die Möglichkeit, die evtl. noch eine höhere Version zur Auswahl zu stellen? -
Wird ja immer besser... 😀
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Die abgesenkten Enden konnte man zwar bisher auch einfach mit der Höheneinstellung machen, wurden aber selten wirklich gleichmäßig. Da ist die Variante doch optisch die bessere Lösung, vor allem, wie gesagt, die abgerundeten Ecken, die man doch häufiger findet!
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Es sollten sogar die Gleise überbleiben (wenn die Mod keine eigenen mitgebracht hat) und dann eben, die bereits genannten Platzhalterwürfel...
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Oh...das sieht gut aus, vor allem das gebogene Endstück!
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Ein Pferd heißt Pferd, weil es fährt...?

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Im Grunde sind 25km/h schon ok - da halten die ökologisch denkenden Sims die Benzinkutschen auf den normalen Strassen nicht viel mehr auf, als es ein Traktor tut.
Für Fuss- und Radwege passe ich mir die Geschwindigkeit dann entsprechend an (was ich ja eh machen muss, wenn die darüber sollen).
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Ein anderes Problem an einer Umsetzung als (nicht funktuonelle) Straße, wäre ja auch das damit einhergehende Terraforming. Die Reben würden sich ja nicht mehr so schön den Gelände anpassen.
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Mein Denkansatz mit den Fußgängern war ja schon im Ansatz falsch, dass die von den Geschwindigkeiten der Lanes abhängig sind. Bis dato sind das ja alle KI-generierte Objekte. Sims als Passagier- oder Cargotyp gibt es ja nicht (wobei kann ja einen Huckepack nehmen oder jemanden einen Rucksack umschnallen 🤔), von daher alles gut. Das wird schon so funktionieren, wie ich mir das vorstelle.
Maximal Geschwindigkeit, für die Fahrräder, hab ich nach ausschweifender Recherche in Google auf 25 km/h erhöht.
25 km/h sind indes schon ganz schön flott - das würde eher auf E-Bikes zutreffen. Persönlich halte ich 15-20 km/h für realistischer...
Aber ggf. kann man das ja später für sich persönlich noch ändern, denke ich.
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Die Aussage reicht mir...danke!