Bin kein Experte, aber ich meine, dass sind Abdrücksignale, zumindest würden sie zum Ablaufberg passen und, Minadler-typisch, wohl aus der Reichsbahnzeit stammen...
Beiträge von Katzer
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dview bietet zumindest für die Polizei Streifenwagen, die als KI-Verkehr unterwegs sind: MB C-class Polizei road traffic & VW Golf 3 Polizei road traffic
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Yep, die Mods erzeugen entsprechende Produkte, wenn man die passenden Edukte liefert, wie bei allen anderen Fabriken auch, und eben Arbeitsplätze, Terminals für LKW & Depots.
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Ja, es gibt die [uep2]_040e_Custom Mine_(5_in_1) v2.1, [uep2]_040c_Tools_factory_(5_in_1) v2.1, [uep2]_040b_Chemical plant_(5_in_1) v2.1 & [uep2]_040a_Food processing plant_(5_in_1) v2.1.
Da hast du aber, Je nach Mod, immer auch einen Gleisanschluss dabei...
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Man muss sich mit den Mods von LMG anfreunden können, da nur wenige (wenn überhaupt) LOD-Stufen vorhanden sind und die Gebäude vom Nahen teilweise sehr verwaschen aussehen.
Mir persönlich reicht das aber aus und die, mittlerweile vielen, vorhandenen Mods bieten ein breites Spektrum und helfen einem dabei, dass eine Stadt abwechslungsreicher aussieht.
Von daher auch Dank an dich, für deine Bereicherung für das Spiel! -
Kann man so einstellen, dass die sichtbar sind oder auf Wunsch eben nicht
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Wenn man Schönbau betreibt, dann kann man sich ja auch selbst einen Bauernhof erstellen - die entsprechenden Mods mit den Assets sind zu erhältlich.
Dann kann man mit KoA's Agrar Terminal ( übermalbar) eine Beladestation setzen und die Produktion mit seiner Mini Industrie TPF2 umsetzen - das klappt eigentlich tadellos und hat den Vorteil, dass nicht jeder Bauernhof gleich aussieht. -
Hm...ich hatte da auch schon mal durchgeschaut, ob da mir als Laie irgendwas ins Auge sticht. Ich hatte den Eintrag jetzt allerdings so interpretiert, dass das Boot nur über ein Dock, sprich Wasser-Depot zu kaufen ist.
Muss ich morgen mal austesten, ob das damit funktioniert. -
KoA : Das Fischerboot ist eine kovertierte Mod aus TPF Krabenkutter
Das Motorboot stammt aus der "Ship Expansion 2" von Norden auf Steam
DH-106 : Ja, der Asseterzeuger ist halt ein nettes Hilfsmittel, hat aber eben auch seine Schwächen. Benutze den auch eher selten, da die meisten Modder, wie eben auch du, ihre Mods direkt als Asset zur Verfügung stellen.
Mit der Höhe des Assets meine ich eigentlich, die frei einstellbare Höhe mit den "," und "."-Tasten und damit nicht an die Wasserhöhe gebunden sind. -
Danke! An den Partikelemitter hatte ich auch schon gedacht, aber da ich ja bis dato das Asset versuchte über VacuumTube "Vehicle Asset Builder" zu erzeugen und nicht händisch, hegte ich Zweifel, ob das so überhaupt funktioniert.
Die Schrauben drehen sich allerdings erst gar nicht, das stellt also weniger ein Problem dar (vermutlich sind die gar nicht animiert gewesen), was man ja am Kutter ziemlich gut sehen kann.
Aber wie gesagt, es gibt diese Modelle ja bereits als Asset, nur eben gebunden an die Meeres- bzw- Wasserhöhe. Von daher war ich neugierig, ob sich das nicht einfacher wäre, diese Anpassung zu entfernen und die Höhe selbst festzulegen.
Ansonsten muss ich mich doch mal etwas intensiver mit dem Erstellen von Assets auseinander setzen... -
Für frei platzierte Bäume gibt es ja den Lexikon-Eintrag, wie man diese entfernen kann.
Nun sind aber in den vom Spiel gesetzten Häusern ebenfalls die Würfel da, welche durch nicht mit gelöscht werden...
Den Eintrag kennt er wohl und hat ihn, offensichtlich, erfolglos ausgetestet...
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Sind das vom Spiel generierte Häuser oder gesetzte Assets?
Da ich keine KI-generierten Städte verwende, könnte ich bei ersterem nicht helfen. Sollten es gesetzte Assets sein, reicht es einmal in den Einstellungen die Deko aus- und wieder einzuschalten... -
Hallo zusammen,
eigentlich ist meine Anfrage weniger eine Anfrage, als eine Frage im Allgemeinen.
Da ich mir gerade einen Yachthafen zusammen bastle, hätte ich auch gerne ein paar Boote auf dem Trockenen sitzen. Nun ist die Auswahl an frei platzierbaren Assets im Bootsbereich nicht besonders groß (das Angebot an Sport- und Kleinbooten allerdings auch nicht, was das Angebot noch mehr zusammenschrumpfen lässt).
Jetzt gibt es zwar von VacuumTube den schönen "Vehicle Asset Builder", der zwar durchaus praktisch sein kann, aber eben mit Nachteilen behaftet ist, da die Assets quasi immer auf Vollgas laufen (wenn sie dafür gemacht sind).
Mal als Beispiel:Das Fischerboot lässt sich noch recht gut platzieren (gut, die Aufbauten sind noch alle dran, aber so genau nehme ich es nicht), aber das pflügt ja auch eher weniger wild durch das Wasser.
Das Sportboot jedoch läuft auf Hochtouren und wirft (Pseudo)Gischt auf. Ich habe hier mal aus der Not eine Tugend gemacht und das Boot offiziell in Brand gesteckt; aber das kann man ja schlecht bei alles so machen.
Jetzt gibt es hier im Forum die ein oder andere Anleitung, wie man aus Mods Assets erstellen kann - jedoch könnten die genauso in Farsi oder im Flaggenalphabet geschrieben sein - eine kleine Nummer zu hoch für mich!
Da habe ich mir gedacht, da es die Boote ja als Asset gibt, diese jedoch an den Wasserspiegel gebunden sind, ob es nicht eine Möglichkeit gibt, diese Zwangsnivellierung zu entfernen.
Für mich als naiver Laie klingt das irgendwie einfacher umzusetzen - könnte jemand, vorausgesetzt das geht überhaupt, mir in einfachen langsamen Worten erklären? -
Sozusagen - Mini Industrie 2.0
Und Testen ist nicht schwer. Nur schauen ob es läuft, ob ich irgendwo was vergessen habe. (Wie bei der Mini Industrie wo ich das Rohöl nicht drin hatte)
Und vielleicht hast du oder jemand anderes ja auch noch Vorschläge.
Wenn es nur darum geht, ob es spielbar ist oder nicht, teste ich es gerne aus. Lösungsvorschläge werden dann aber wohl weniger von meiner Seite aus kommen...
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Hm, so mal für mich als Dummie - ist das Ganze quasi eine Miniindustrie mit dem Motto: " Eines für Alles und Alles in Einem?"
Das würde mich durchaus ansprechen und ich würde es auch testen, wenn ich denn die nötige Kompetenz zum Testen habe.
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Cityyy : Der gehört definitiv zu einem Pack von HugedragonYK.
Ich meine zum großen Containerhafen, aber nagel mich jetzt darauf nicht fest, da muss bei Gelegenheit mal genau nachschauen.
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EDIT: Stammt nicht aus dem Hafen, sondern aus seiner Werft! -
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Lanz Bulldog - nice...!