Beiträge von Katzer

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    *Hüstel*
    Ist mir ja schon fast unangenehm...aber ich habe ein weiteres Problem, mit einer deiner Mods!
    An deinem Passstück von der schmalen zur breiten Autobahn, lässt sich keine Straße anschließen:


    Sollten die Nodes am Ende der Straße nicht grün sein oder benutze ich das irgendwie falsch?

    Find ich auch. Im Zusammenspiel der beiden Mods kann man wunderbar Ver- und Entladungen innerhalb von Industrien bauen und muss nicht ausserhalb eine Ver- und Entladung extra bauen. Dadurch wirken die Industrien viel lebendiger

    Ich bin immer wieder begeistert, wie unsere Modder es schaffen Dinge ins Spiel zu bringen, die vor gut einem Jahr noch als "nicht modbar" galten!

    Ich finde, das lässt ein sehr viel Gestaltungsspielraum - die klobigen Terminals von UG waren ja schon immer hässlich!
    In Verbindung mit VaccumTubes "Build with Collison-Mod" kann man da schon etwas freier austoben, wenn man nicht mehr den Einschränkungen des Spiel ausgeliefert ist...

    Den Screenshot habe ich gemacht, aber außer, dass es dort eben nur den Platzhalterwürfel gibt, kann man auch nicht wirklich viel sehen.




    Der Verweis ist, wie immer, auf die Konsole:


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    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'asset/rudolf_asset.mdl' in 'asset/rudolf_asset.con (key: id)'

    Die stdout habe ich angehängt - enthält zwar eine Menge Fehler, aber die waren schon vor deiner Mod dort und im Spiel wirken sie sich erst einmal nicht aus - von daher habe das bisher ignoriert. Allerdings taucht dein Mod auch dort auf, ohne Fehler....wen man von den beiden Schiffen einmal absieht.
    Musste die allerdings zippen, weil mit knapp über 1 MB etwas zu groß für den Anhang!


    stdout.zip

    Das was Kwirl meint, ist dieses hier: Kompakte LKW- und Gütertramhaltestelle

    Die kann man so einstellen, dass es unsichtbar wird, allerdings ist die gelagerte Fracht weiterhin sichtbar.
    Aber es gibt wohl die Möglichkeit, den Script so zu ändern, dass die Fracht unterirdisch gelagert wird, sie ist also an der Oberfläche nicht sichtbar. Allerdings bin kein Modder und habe keine Ahnung, wie man das anstellt und auch nicht, welche Stationen das unterstützen...

    Gute Idee!
    Den Sinn dahinter habe ich noch nie verstanden, warum das Bauen nur MIT Straße funktioniert - denn, ob im wirtschaftlichen Spiel oder Sandkastenmodus, eine Straße dorthin muss man ja so oder so bauen....zumal die Art der Straße ja auch fest vorgegeben ist.

    Wenn es in eine Richtung keine Schienenverbindung zum Depot gibt, kann dieses eben nicht angefahren werden. Entweder ist dein Depot nur einseitig erreichbar oder es fehlen irgendwo Weichen.
    Eine Option für eine geplante Fahrt ins Depot gibt es jedoch nicht...!

    Am Ende einer Start-/Landebahn hast Du die entsprechenden Leuchtfeuer (?), die kannst Du im Konfigurationsmenü löschen und an die andere Seite anbringen, dann wechselt der An- und Abflug die Seiten

    Ich hatte/habe das Problem ja schon vor deiner Mod, bei einer LKW-Station, deren Aus- und Eingänge mit einer daneben verlaufenden Straße verbunden sind. Da lässt sich leider gar nichts mehr bulldozern, weil es aus 3 Elementen besteht, die sich scheinbar nicht mehr trennen lassen...

    Hm, die Problematik mit dem Aufhängen zwischen 2-4 % habe ich ja wie gesagt auch, allerdings auch schon relativ lange, schon vor dem Sommer-Update.
    Aber das passiert relativ selten, wie gesagt, nur wenn ich aus dem laufenden Spiel (vor dem Sommer-Update mit Rückkehr ins Hauptmenü) einen Spielstand neu lade - bei einem Neustart hatte ich das noch nicht...

    Wenn man sich so die Modder anschaut, die seinerzeit hervorragende für TPF gebaut haben, sind viele davon leider abgängig und mit ihnen die Mods. Schade eigentlich, aber das ist nun mal die Krux bei Customer-Mods, sie stehen und fallen mit den Moddern. Allerdings konzentrieren sich viele auf rollendes/fliegendes Material, was einserseits schade ist, weil man mit Assets viel Details machen kann, auf der anderen Seit nachvollziehbar, weil ich mir denke, dass es einfach spannender ist, als "leblose" Objekte
    Auf der anderen Seite gibt es nun für TPF2 Mods, die es damals noch nicht gab, beispielsweise mit deinem Leichenwagen (warte ich sehr gespannt drauf), das wäre vermutlich bei TPF1 gar nicht möglich gewesen...wobei das Wasserflugzeug hätte ich ja schon gerne!