Die neuen beige-roten Personenwagen kommen mit der konvertierten Henschel-Lok zu Einsatz:
Beiträge von charly_o
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Hallo YstlDystl, ich geb' mir Mühe
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Ein paar Bilder aus dem harten, täglichen Einsatz:
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Ist das dann sowas wie das Fragezeichen aus "Am laufende Band"?

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Nö, alter Ordner gelöscht, neuer Ordner eingefügt und dann in der Mod-Übersicht das alte mit dem Warnschild deaktivert und das neue aktiviert.
Die gepäck-Mod habe ich einfach mal zu Sicherheit mit reinkopiert und aktiviert.
Hatte heute keine Lust auf Schiffbruch

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Hab mir die Frage selbst beantwortet.
Ich konnte es nicht abwerten und hab einfach probiert.
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Ich habe die Wagen aus TPF1 konvertiert und eingesetzt.
Kann ich den Ordner einfach löschen?
Werden die Wagen dann im Spiel automatisch ersetzt?
Funktioniert der Mod auch ohne das Gepäck oder ist er ein MUSS?
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Ich bin begeistert
So viele Geschenke auf einmal, das ist ja wie Weihnachten. Danke! -
Ok. Schade. Ist sonst eine echt klasse Sache.
Da die Entfernungen bei den Werkbahnen die ich nutze in der Regel nicht so groß sind, reicht in der Regel auch ein Zug
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Wie auf dem Bild zu sehen, liebe ich den eingleisigen Gleisstil, der in beide Richtungen befahren werden kann.
Du hast ja beschrieben, dass es dort kein Streckenblock gibt und die Züge sich begegnen und durch sich durchfahren.
Nun eine Idee: An Kreuzungen z.B. kollidieren die Straßenbahnen normalerweise ja nicht. Es muss also doch irgend eine Art von Kollisionsabfrage geben. Ein "eingleisiger" Abschnitt wäre dann also sowas wie eine gaaaaanz lange Gleiskreuzung.

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Hab ich gerade zum ersten Mal verwendet:
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Ich habe das erste Mal eine der Werksbahnen mit dem Tramgleis verwendet.
Eine echte Bereicherung. In Kombination mit der kompakten LKW-Station ein echter optischer Leckerbissen.
Vielen Dank an alle Entwickler dieser Mods.
Ich habe ein paar Fragen zu der Verwendung:
1) Beim Überfahren eine Straße bilden sich diese komischen Fußgängerwege. Kann man das vermeiden?
2) Es laufen immer wieder einige Fußgänger an der Strecke entlang (sind die lebensmüde?) - Kann man das verhindern?
3) An der Straße werden andere Masten verwendet. Möglich ein Stil durchzusetzten?
4) Ich habe noch keine Einzelmasten gesehen. Geht das eventuell grundsätzlich nicht?
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Genau so bin ich vorgegangen
Aber vielleicht liegt es ja wirklich an der Orginal-Mod
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Aha.
Danke für die Hilfe.
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Ich glaube, ich weiß jetzt wo der Fehler herkommt. Das Modell (und andere aus dem Paket) ist in TPF2 schon dabei...
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Ok. Ich habe mit den anderen konvertierten Modellen bisher auch keine Probleme gehabt.
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in den configs unter axles andere Dateien als eingetragen sind wie oben bei den Mesh
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Beziehst Du Dich auf die mdl-Datei?
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Also: In die trasfer_log schauen ist ein guter Tipp. Danke.
transfer_log hat mir gesagt, dass zwei dds-Dateien gefehlt haben.
res/textures/models/vehicle/dirt_normal.dds
res/textures/models/vehicle/rust_normal.dds
Anmerkung 1: Die in der Fehlermeldung bemängelte Datei war nicht dabei (s.u.)
Anmerkung 2: Bei anderen konvertierten Modell fehlen die beiden dds-Dateien auch
Hab die beiden Dateien rüberkopiert und Konverter noch mal laufen lassen.
Jetzt steht im Abschnitt "Error Files" mal nix mehr drin.
Im Übrigen steht im Abschnitt "Used Files" auch nix drin (hab ich bei anderen konvertierten Modellen aber auch). Normal?
Spiel nochmals gestartet. Immer wieder die gleiche Fehlermeldung:
In der transfer_log steht der Eintrag im Abschnitt "Founded Files" unter meshes.
Als meshPath wird "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/81931614/1066780/local/mods/Kawaii-es_narrowgauge_2/res/models/mesh/" angegeben
Und dort existiert diese Datei!
Ich weiß nun leider nicht mehr weiter

Ich häng mal die transfer_log an.