Beiträge von charly_o

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Was meinst Du mit "auf Aussagen anderer nicht verlassen"?

    Ich hatte zu dem transfer_log noch gar nichts gescherieben.

    In der stdout.txt hat er ja auch - wie du schreibst - zwei meshs zu einem anderen Modell rausgekickt -war aber nicht das, was in der Fehlermeldung erschien.

    Wie Loken schreibt, sollte ich auch mal in die Transfer_log schauen, was ich nachher auch machen werde.


    Bitte denke immer daran, dass ich mich erst seit kurzem mit dem Spiel befasse und viele für Dich selbstverständliche Dinge erst noch lernen und mühsam heraussuchen muss.

    Es würde mir daher sehr viel helfen, wenn Du kurz meine 3 Fragen beantworten könntest.


    Danke

    ...


    Wenn du die Dateien ordnungsgemäß in das richtige Verzeichnis kopiert hättest dann würde sie das Spiel nicht als fehlend anmeckern. Es wäre auch sinnvoller sie in den Mod zu kopieren anstatt in den Spieleordner, ob vor oder nach dem konvertieren spielt übrigens keine Rolle.

    Naja, soweit war ich ja gedanklich schon.

    1. "richtiges Verzeichnis" Das war ja meine Frage. Was ist das richtige Verzeichnis? In den Dateien wird nur ein relativer Pfad angezeigt. Wo sehe ich, wohin dieser verweist?

    2. "sinnvoller sie in den Mod zu kopieren anstatt in den Spieleordner" Das wäre dann Deiner Logik nach aber doch der Spieleordner, so wie in TFP1, wo sich in TPF2 aktuell nur der genannte ZIP-Ordner befindet. Da hab ich mich aber nicht getraut, was reinzukopieren.

    3. "...ob vor oder nach dem konvertieren spielt übrigens keine Rolle." Das bedeutet, nach dem Konvertieren, kann ich munter versuchen Dateien in Verzeichnisse zu kopieren ohne nochmals zu konvertieren?

    charly_o : Im Transfer Log findest Du nach dem Konvertieren alle benötigten Infos zu fehlenden Dateien.


    Wenn die fehlende Datei eine der Original Dateien von UG ist, dann vor dem Konvertieren der Mod mit der korrekten Verzeichnisstruktur hinzufügen.

    Ich glaube, in die Transfer Log muss ich nochmal genauer reinschauen.


    Danke erstmal.

    Hab was auf meiner ToDo-Liste für heute Abend :)

    Ich habe schon einige Mods aus TPF1 konvertiert, was bislang auch ohne Probleme funktionierte.

    Vor längerem habe ich die Mod "Elektrische Lokalbahnen - 1000mm' ohne Probleme konvertiert und die Modelle auch schon auf diversen Karten eingesetzt.


    Jetzt habe ich in der Mod-Beschreibung gelesen, dass für die Mod eigentlich die Mod 'Schmalspur-Paket' benötigt wird.

    Das würde u.a. vielleicht auch erklären, warum der Schmalspurbahnhof auf der Karte als angezeigt wird.


    Beim Versuch nun die Mod 'Schmalspur-Paket' zu konvertieren, bekomme ich bei Starten eines Spiels einen Fehler angezeigt, dass auf einen fehlende Datei verwiesen wird.


    Nach stundenlanger Recherche habe ich - glaube ich - die Datei und alle Einträge, auf die verwiesen wird, gefunden und in das Mod-Verzeichnis kopiert. (So habe ich einen früheren Post hier interpretiert) Die Dateien lagen unter TFP1 im Übrigen nicht im Mod-Verzeichnis selbst. Das gleiche Verzeichnis in TFP2 weist nur eine models.zip mit 580MB auf.


    Nur egal was ich mache, es wird immer der gleiche Fehler mit der fehlenden Datei angezeigt. Dabei handelt es sich - soweit ich das bis dahin verstehe - um eine Achse des in der Mod verwendeten Be4_6.


    Ich dachte, wenn ich die Mod mit dem TPFMM herunterlade, müssten doch alle Dateien darin enthalten sein. Pustekuchen. Gelicher Fehler nach dem Konvertieren.


    a) Wie kann ich herausfinden, welche Dateien für eine Mod benötigt werden und wo diese gespeichert sein müssen?

    b) Warum kommt es nicht schon beim Konvertieren zu einem Fehler? (in der stdout.txt wurden lediglich zwei meshs angeprangert, die aber nichts mit dem o.g. Fehler zu tun haben)

    c) Hat vielelicht sich jemand schon die Mühe gemacht und die Mod konvertiert und kann mir diese zur Verfügung stellen? (soweit das nicht gegen eine Regel verstößt)


    Falls jemand an der Lösungs des Rätsels mithelfen will, kann ich natürlich gerne Screenshot und stdout.txt zur Verfügung stellen.


    Danke schon mal vorab.

    Da kein Sim sich wirklich setzt, sondern vor Beförderungsmitteln kurz verschwindet, um dann im Fahrzeug wieder aufzutauchen, kann ich mir kaum eine Prozedur vorstellen, in der sich ein Sim animiert an einen Tisch setzt.
    Das würde maximal funktionieren, in den ein Sim einen Bereich betritt, verschwindet und an einem Tisch auftaucht, um dann irgendwann wieder zu verschwinden.

    Das müsste ja nicht voll animiert sein. Ich dachte, dass jeder Stuhl als ein kleiner 1-Personen-Besuchermagnet definiert ist. Das sollte ja problemlos gehen. Und dass die Person nicht verschwindet sondern sitzend wieder auftaucht wäre doch das gleiche, wie in ein Bus einsteigen. Da verschwinden die Passagiere ja auch in der Bushaltestelle und tauchen dann auf einem Sitz im Bus wieder auf. Oder so ähnlich.

    Je Heller der Abdampf ist, umso besser hat der Heizer gearbeitet. Das Resultiert auch von der Wärme/Hitze von der Feuerbuchse.

    Bei Schneeweißen Dampf hat die Dampflok auch die meiste Kraft ;)

    Und ich dachte bis heute, dass sich der Dampf immer dann schwarz einfärbt, wenn der Heitzer schippt....Man lernt nie aus :/

    Rutel: Bin zwar noch neu, aber Asset-Bewohner kenn ich schon.


    Ich hatte eigentlich auch im Kopf, dass sich die Sims im Zug oder Bus ein Sitzplatz suchen und hinsetzen.

    Daher der Gedanke, dass könnten sie ja auch auf einem Stuhl oder einer Bank machen, die dann entsprechend konfiguriert sein muss.

    Dachte, die Idee hätte schon mal jemand gehabt.

    Also Konsole geht bei mir leider nichts auf.

    Hab im Forum und im Lexikon gesucht und nur gefunden, dass man dei vorm Spiel noch aktivieren muss.

    In den Einstellungen habe ich nur die Option für den Debug-Modus gefunden und diesen mal aktiviert.

    Danach wurde der Bahnhof angezeigt; eine Konsole konnte ich aber immer noch nicht öffnen.

    Ich habe als Gegentest danach den Debug-Modus wieder deaktiviert und bekam den gleichen Fehler wie zuvor.

    Die stdout.txt hänge mal an.

    Dateien

    • stdout.txt

      (19,85 kB, 230 Mal heruntergeladen, zuletzt: )