Beiträge von Jeremy_mux
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Das Team der Transport-Fever Community
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hmm ich bin echt ein wenig überfragt woran das liegt...
JoFi aber bei dir klappts ? -
Ich würde mich freuen wenn du mir einmal deine Stdout zukommen lässt.
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Diese Texturen für die Ludmilla nochmal zu übernehmen wie deine üblichen anderen von der Lok.
Ich hatte dir doch zu dem Thema schon etwas ans Herz gelegt....
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sieht das auf dem dach so aus.
RE: Maverick2002 - Konvertierte und Neue Fahrzeuge für TPF2
Schau mal dir das Obere Bild an -
Ja einmal aus dem Modordner raus und die neue Version rein
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Spielst du mit Open GL oder mit Vulkan?
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Freut mich wenn ich helfen konnte

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Heyy Danke ist gelöscht, wird gleich nochmal hochgeladen....
Waren Restleichen bzw. Zukünftige Mods.. die sich noch im Betastadium befinden. -
also ohne Transparenz.
Moin dazu öffnest du die MTL.
Da hast du ganz unten einen type diesen ersetzt du mit type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP", -
Zip dein ganzen Ordner mal und hänge ihn mal hier an oder Privat geht auch
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Okay dann musst du das Bitte auch in der Mtl so hinterlegen.
Du hast jetzt fileName = "schnur_albedo.dds",
Das muss geändert werden in fileName = "models/asset/schnur_albedo.dds",
Das machst du dann bitte mit jeder Mtl so dann sollte dein Model im Model Editor auch seine Textur haben. -
Gut wo liegen deine Texturen?
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Magst du mir mal bitte die Mtl Datei hier anhängen ?
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Stimmt der Pfad/Name/Endung zur Textur?
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hmm also ich habe die Auswahl jetzt mal bei LMG rausgeholt.
Er verbaut ja bei jedem Gebäude die Auswahl. -
Code
Alles anzeigen{ key = "sims", --name = _("Type"), values = { _("No Sims"), _("Residential"), _("Commercial"), _("Industry") }, defaultIndex = 0, }, local amountPersons = ( 5 * params.capacities ) if params.sims == 1 then result.personCapacity = { type = "RESIDENTIAL", capacity = amountPersons, } elseif params.sims == 2 then result.personCapacity = { type = "COMMERCIAL", capacity = amountPersons, } elseif params.sims == 2 then result.personCapacity = { type = "INDUSTRIAL", capacity = amountPersons, } end return result
Meinst du sowas ? -
Bei den vielen Mods von LMG geht es gar nicht anders, da stecken aber auch zwischen 15 und 25 Assets drin.
Es geht man muss es bloß wollen.
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Viele Modder kreieren ihre eigene Kategorie, anstatt bereits vorhandene zu verwenden.
Das sehe ich nicht als Problem.
Das Problem sehe ich zum Beispiel bei LMG er hat eine Kategorie mit seinem Namen.
Aber für jede Mod die er raus bringt gibt's eine neue Kategorie.
Das soll kein Hate sein.
Ich wäre dafür das jeder Modder eine Kategorie hat aber das nachzutragen ist eine Menge Arbeit.
Gebäude Mods in die Gebäude Kategorie.
und so weiter.
Dann wäre man einige Reihen los.