Moin,
nach Löschen der _config.json habe ich nun die Barkasse auch und kann die Arbeiter stilecht zur Fischfarm schippern.
Danke an alle für die Lösung des Problems.
Bei mir zeige die _config.json übrigens ein Erstellungsdatum vom März an.
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Moin,
nach Löschen der _config.json habe ich nun die Barkasse auch und kann die Arbeiter stilecht zur Fischfarm schippern.
Danke an alle für die Lösung des Problems.
Bei mir zeige die _config.json übrigens ein Erstellungsdatum vom März an.
Moin,
ich habe auch eine Karte in der gemäßigten Zeitzone erstellen lassen, einziger Mod die Barkasse, Jahr 1950. Auch bei mir ist sie nicht vorhanden.
Auf die Schnelle getestet:
- Barkasse 1950 nicht da
- Straßenmarkierungen und die 4 Straßen mit Rasengleis funktionieren.
Kann es daran liegen das irgendwelche Mods nicht installiert sind? In der einen mdl die ich angeguckt habe steht ein Pfadverweis folgendermaßen: ::/vehicle/plane/emissive/plane_all_lights.mtl
Alternativ, ich habe die Mods von mod.io auf einem anderen Laufwerk.
Kann ich leider nicht bestätigen.
Allerdings nutze ist die mod.io Version, und da steht: Last updated 1d.
Wäre schön, wenn Du auch die Version aktualisieren könntest.
Ich benutze auch die mod.io Version. Auch bei mir wird die Barkasse nicht angezeigt.
Wie kann ich denn sehen, welche Mods Karten benötigen. Ich hab zb diese hier: https://mod.io/g/transportfeve…rmany-huge-12#description abonniert. Allerdings kann ich sie nicht starten wegen fehlender Mods. Jedoch wird mir nirgendwo angezeigt, welche fehlen...
Nur in dem Du die in den Karteneditor lädst. Dort werden die fehlenden Mods dann angezeigt.
Moin, erstmal danke für den Mod. Ich habe da folgende Sache:
Es gibt einen MOD der die Liniennummer und das Ziel in der Fahrtzielanzeige anzeigt, analog zu TPF2 mit CommonAPI.
Nun erwartet der MOD die Liniennummer in []. Ich habe diverse Möglichkeiten versucht über die .lua aber bekomme es nicht hin. Benutze ich die Klammern in dem String wird die NR nicht aufgelöst.
Moin,
ich habe ein Problem mit Deiner Hafenbarkasse. Die habe ich auf Mod.io abonniert, in Game aktiviert aber sie wird mir nicht in dem Spiel angezeigt. Weder in einem Game ohne Mods noch in einem Game mit Mods. Woran kann das liegen? Die stdout gibt diesbezüglich auch keinen Fehler aus.
Nein sind sie nicht.
Ich habe das nachgebaut und mal markiert wo das Problem liegt:
Der Helipad bei der zweiten Industrie umfasst nicht die Entladestelle. Damit gilt sie als nicht angebunden und wird nicht mit versorgt.
Btw. Ich darf auch nur 1MB grosse Dateien hochladen.
Dann muss ich es beschreiben. Die Gebäude werden doch makiert wenn sie im Radius sind und eine war halt hellbau und die andere Grau eingefährbt.
Moin, dann ist die zweite nicht richig im Einzugsbereich des Helipads. Beide müssen sich hellblau färben wenn sie beliefert werden könnten.
Ich finde es schön das UG sich darauf eingelassen hat, das dass Grundspiel sich durch Mods erweitern lässt. Im Hinblick darauf ist es dann vielleicht auch so, das man anstatt Sachen fest einzubauen lieber selber per Mod mitliefert um den Mechanismus der Erweiterung nicht zu gefährden.
Was mag ich an TPF3?
- Der Gleisbau hat sich in meinen Augen erheblich verbessert.
- Auch der Straßenbau und hier insbesonderes die Kurven, hat sich erheblich verbessert. Das war in TPF2 immer für mich ein gefrikkel
- Die Ladegeschwindigkeit des Spieles hat sich verbessert
- Das man Fahrzeuge beim Erstellen der Linie kaufen kann und diese sofort zugewiesen sind
- Nach eingewöhnen gefällt mir die UI auch ganz gut. Einige Dinge sind gewöhnungsbedürftig und könnte vereinfacht werden, aber insgesamt ist die UI gut für mich
- Die Arbeiter für die Wirtschaft
Was gefällt mir nicht so gut?
- Das Rufsystem. Hier ist man erheblich am Ziel vorbeigeschossen.
- Die KI generierten Karten, dort ist die Verteilung der Industrien zum Teil merkwürdig (auch das Neuerscheinen der Industrien)
- Der Linienmanager, der ist absolut nicht durchdacht in der jetzigen Form, aber er lässt sich bestimmt noch verändern.
- Das Fahrzeuge nicht mehr Zonenabhängig erscheinen, z.b. amerikanische Trucks in Europa
Es gibt in beiden Bereich bestimmt noch mehr Punkte.
TPF3 ist ein neues Spiel und keine Erweiterung der vorherigen Versionen. Dank der schon erschienenen unzähligen Mods finde ich es brauchbar. TP" ist auch erst mit dem großen Update und den zahllosen Verbessurungen zu dem geworden was es nun ist.
Zu dem Hosenträger, den gabe es in TPF2 auch schon und ich habe regen Gebrauch davon gemacht. Auch für TPF3 habe ich den runtergeladen und verwendet. Es gibt da einige andere Mods die ich persönlich für nicht gut befinde, auch wenn sie andere wieder in den Himmel lobpreisen, z.b. die meisten Schönbaumods.
Wo kann man die Warnung anschalten, wenn sich zwei Züge gegenseitig blockieren? In TF2 gabs das.
Hier gibt es einen Mod dazu: https://mod.io/g/transportfever3/m/blockaderadar#description
Habe ich aber noch nicht ausprobiert.
So, ich habe den Fehler gefunden und bin dabei auf jede Menge andere Probleme gestoßen. Die muss ich am Wochenende nochmal in Ruhe nachvollziehen.
Kurz gesagt, es lag an der Mod AutoUpdate. Die hatte ich runtergeladen, jedoch nicht aktiviert. Trotzdem wurde die Funktionalität ausgeführt. Extremst ärgerlich. Seitdem die deabonniert ist, ist Ruhe.
Daher tippe ich bei Dir eher darauf. dass auch ohne die Feier bei Dir genau an dem Tag Zahltag für Deine laufenden Kosten gewesen wäre. Zufalls-Korrelation quasi.
Ist aber auch nur eine Vermutung von mir. Achte beim nächsten Zahltag mal drauf, ob das von der Dimension ungefähr hinkommt.
Hmm, dann müsste der Zahltag direkt der 1.1.1900 sein. Es geht nicht um den Aufstieg der Orte, sondern um das Upgrade der Straßen. Habe ich mich vielleicht nicht klar genug ausgedrückt. Es gibt einen Stau auf der Straße und dann möchte die KI die upgraden zur nächstgrößeren Version. Die Kosten dafür nimmt die KI bei mir vom Konto, sofern da Geld drauf ist.
Nachdem ich das entdeckt hatte, habe ich die Karte Hamburg-Bremen genommen, ein Darlehen aufgenommen über 19 Mio. Dann das Spiel laufen lassen und sofort hat die KI zugeschlagen und in 10 Städten Straßen per Upgrade vergrößert. Bei der 11. klappte es nicht, es war nicht genug Geld vorhanden. Ich bekomme das oben dann immer per Meldung angezeigt.
Ich hatte Hoffnung mir den Kram mit den Mods ersparen zu können. Hätte ja klappen können das sowas jemand schon mal gehabt hat und dann eine einfache Lösung gefunden hatte. Danke für die Tips.
Wie genau hast Du das festgestellt, dass Du der Meinung bist, dass Dir die Kosten für den Ausbau von Straßen durch die KI in Rechnung gestellt werden?
Denn das wäre wirklich absolut neu. Und vor allem warum sollte das nur bei Dir passieren?
Wie ich das festgestellt habe? Relativ einfach: Karte mit Mods geladen, Darlehen aufgenommen, 10x Jubel in den Städten, 1x Meckermeldung das nicht ausgebaut werden konnte weil kein Geld da ist. Siehe da: !9 Mio soeben mal weg. So habe ich das festgestellt. Spielzeit ca. 2 Minuten.
Das muss an irgendeiner Kombination, eventuell auch von Mods liegen, die ich nicht ergründen und nachvollziehen kann.
Es werden ja z.B. auch Straßen ausgebaut, jedoch die Straßenbahngleise nicht mit. Das führt dann zu sehr unschönen Situationen. Vor dem ausgebauten Stück steht die Strab, dahinter staut sich das und die KI möchte dann das Stück wo die Strab steht ausbauen, da hochfrequentiert. Geht leider nicht, da sie die ganze Kohle mit dem vorherigen Ausbau selber verbraten hat. Auch Straßenteile wo eine Haltestelle drauf ist will die KI nicht ausbauen.
Da muss ich mal doof fragen:
JanekK Kann es evtl. sein, dass du falsche Mods hast?
So viele hat die Modwwerkstatt für TpF3 noch garnicht veröffentlicht. Mir scheint es so, als sind das alles Mods für TpF2.
Z.B. die "mw_151.zip" ist wohl ein Mod für TpF2. Hab die Mod noch mal runtergeladen. Gleiche Größe (362MB) wie in deinem Screenshot.
Sonst würde sie schon bei mir rumfahren.
Es gibt insgesamt ca. 160 Mods der MW für TPF3, davon sind ca. 30 öffentlich zugänglich. Wer die finanziell Unterstützt, der bekommt die anderen auch schon als Komplettdownload, wie z.B: die 151
Haegar65 hast du mods aktiv? Eigentlich kostet der Ausbau durch die Ki kein Geld, genauso sollte sie eigentlich straßenbahngleise beibehalten
.
Ja, ca 200+. Ich habe auch schon geguckt, kann aber keinen finden der irgendwie Einfluss auf die Bautätigkeit nimmt.
Moin,
ich habe das Problem, das die KI fortlaufend Straßen ausbaut. Ok, nicht das es schlecht ist das die KI das macht, allerdings werden mir die Ausbaukosten vom Konto abgezogen. Ein Beispiel, Karte HHH angefangen zu spielen, Darlehen aufgenommen, 10 Städte haben gejubelt weil sie Verkehrswege ausbauen konnten. Die 11. war sauer weil ich kein Geld mehr hatte.
Dann, wenn ich eine Straßenbahnlinie habe und der Verkehrsweg wird von der KI ausgebaut, dann verschwinden die Straßenbahngleise. Auch baut die KI nur dann aus wenn keine Haltestelle in dem Abschnitt liegt. Wie und wo kann man das Verhalten beeinflußen? Die KI soll gerne Straßen ausbauen, aber nicht auf meine Kosten.
Welche Tools hast Du für die RX 9070 installiert? Nachdem ich diverse BSOD hatte, habe ich alles bis auf die Adrenalin-Software nicht mehr installiert. Karte Übertaktet oder Undervoltet? Beim undervolting hat TPF3 bei mir auch Probleme gemacht, das musst ich nachregeln. Aktuelle Adrenalinsoftware? Besondere Einstellungen für das Spiel gemacht?
Problem habe ich auch mit der UI.
Es gibt hier in den Downloads den TPF3-Analyzer, der sagt welche Mods dafür verantwortlich sind. Bei mir steht da u.a. die P&R Mod.