Danke, welche wären das?
Auf Steam gehen, nach "catenary" suchen, Ergebnisse nach "most popular" filtern. Es gibt eine Menge 5 Seiten lang...
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Ja, aber sie sind keine deutsche Versionen...
Hallo an Allen,
Ich möchte gerne mitteilen, dass meine 2. Paket von 32 Industrigebäude und 3 Stützmauern heute vor eine halbe Stunde auf den LMG Mods Blogspot, mit der freundliche Unterstützung von LMGordocano (TPF2 Konversion) veröffentlicht wurde.
In dem Paket sind meistens ungarische Betriebs- und Industriegebäude, aber auch einige deutsche Gebäude sind einbezogen, wie z.B. die Ratsmühle B.Heise, oder aus Saarland die Bliesmühle, ebenso wie der Wasserturm der Weltkulturerbe Völklinger Hütte, ein Maschinenhaus von den selben Ort, und weitere Gebäude, die einer bunteren Anlagengestalltung ermöglichen. Es geben noch 3 Stützmauern in dem Paket (als Objekt, siehe Abbildung 2). Wir arbeiten daran, dass später diese Stützmauer auch als Fence (Snowball) veröffentlicht werden können.
Mit freundlichen Grüßen:
Andreas
Neee. Schalten von einen detailsreichen LOD-Stufe zu den weniger oder mehr detailsreichen Stufe (oder umgekehrt) kostet auch Performance. Bin in dem Software-Branche seit 35 Jahren*.
Und in TPF2 alle Einzelmodelle haben ihre eigene LOD-Attributen, also der LOD-Wechsel muss nicht gleichzeitig und dann nur einmal, sondern für die verschieden Objekte fast kontinüerlich gerechnet werden (Z.B. ein Zug nähert, eine andere fahrt in die Gegenrichtung).
* (Was sollte nicht bedeuten, dass ich in allen meinem Aussagen 100% sicher bin. Eine ist sicher beim Softwareentwicklung: alles ist akzeptabel, was nicht zu einen Umsturz des Programmes führt)
Ich gebe Dir Recht, die Modelle sind so einfach gehalten, wie es möglich war, und das mit einem Ziel: TPF2 ist ein Simulator, wo die Positionen der Sims kontinüerlich gerechnet werden und das kostet sehr viele Resourcen.
Deswegen für mich die möglichst schönste Kulisse ist immer an den Polygon-Budget des Spiels untergeordnet, auch beim Schönbau. Die Erlebniss eines Objektes dauert kurz - mit 120 km/h Zuggeschwindigkeit der Hintergrund bewegt mit cca. 33,3 m/sec - also zB. Unterwäsche, die zum Trocknen am Balkon ausgehängt wird, und mit 500 Poly und 20 LOD-Stufen modelliert wurden macht einfach kein Sinn in einem Verkehrssimulator.
Schön ist dass trotzdem so viele Mods in einem echten Vielfalt veröffentlicht werden. Ich schätze alle Mods hoch, egal ob ich das verwende oder nicht, da hinter einem Modell stecken immer hunderte Stunden, die selbst für den Bauherren und die Anwender nur Spaß verursachen.
Gratulation ,hoffe die erste wird nicht deine letzte Mod sein....
Ich habe noch sehr viele (über 200) Objekten, Betriebe, Scheune, Bahnhöfe und anderen Nebenbauten und sie werden auch kommen. Ein bißchen Geheim muss aber auch bleiben, deswegen keine weiteren Bilder hier... ![]()
MfG:
Andreas
Hallo Freunde,
es ist mein allererstes Mod erschienen, mit der freundliche Hilfe und Unterstützung von LMGordoCano. Das Budapest-Paket beinhaltet 27 fototexturierte Gebäude, einzeln oder in Gruppen verwendbar. Ich habe die Modelle ursprünglich für Trainz12 und deren Nachfolger Trainz2019 gebaut. LMGordoCano hat meine Modelle mit vielen Liebe TPF2-fähig umgebaut und auf seine Blogseite veröffentlicht. Wenn das Bedarf besteht, ich kann den Mod auch von hier erreichbar machen, ich brauche nur eine Wegweiser, wie und wohin die Mod (cca.80 MByte) hochladen soll.
Mit freundlichen Grüßen:
Andreas (als Modeller: SurA, FMA, Budapest)
Hallo Chirgel,
danke für den Tipps, ich werde sie ausprobieren.
MfG:
Andreas
Hallo liebe Modder,
da ich seine eine Ewigkeit nur schönbaue, ich möchte gerne Fragen, ob eine Erstellung unsichtbaren Verbraucher in der Produktionskette möglich wäre?
Begründung: in dem AI-Städte ist das Bedarf für Güter vorprogrammiert, nur die AI-Gebäude entsprechen nicht die Normen eines Schönbauers, wo der Akzent auf den Ästhetik gelegt ist. Für ein Schönbauer es geben zahlreiche schöne Gruben, Industriegebäude, dazu passende schöne Güterbahnhöfe, wunderschöne Wohn- und Kaufhäuser, Märkte, usw., aber die Lieferkette ist unvollständig, da die Schönbauhäuser bedürfen keine Waren. Als Endergebniss die schöne Güterzuge/Kamione/LKWs läufen leer, und obwohl sie trotzdem schön aussehen, es ist realitätsfremd, wenn jemand das Bild unten sieht, dass ein Güterzug mit zig Wagen 0 Plastik, 0 Holz und 0 Kohle, 0 usw. liefert, da aus dem Schönbaugebäude besteht kein Bedarf.
Also hier kommt mein Wunsch:
Möglichst kleine Objekt, z.B. ein kleines kollisionsfreie 1m x 1m Box, die innerhalb von anderen Schönbauhäuser platzierbar ist, mit folgenden Einstellungsmöglichkeiten:
Warentyp: (Kohle, Brot, Eisen, Weizen, Tiere, Holz, Brett, usw.)
Bedarf in Monat: (Stück) 1 - 20 (mehr wäre in dem Maßstab des Spieles wieder wirklichkeitsfremd, da schon 20 Verbraucherbox nebeneinander ergeben 20 x 20 = 400 Bedarf), oder vielleicht 3 Box, je mit einer Einstellungsmöglichkeit des Monatsbedarf 1 - 20, 21 - 50, 51 - 100?
Ist es rein theoretisch möglich? Wenn ja, denn es wäre mein Wunsch einen solchen Objekt in TPF2 zu haben.
Ich bin offen meine Idee detaillierter zu beschreiben, wenn das überhaupt realisierbar ist.
MfG:
Andreas
Alles anzeigenHola Miguel,
Thanks for the info. One of those mods is on my route also in use: Flowering Tree Assets. I will test what happens, if I deactivate this mod and let You know the result.
Cheers:
András
Hola Miguel,
You nailed it. After deleting all beautiful flowering chestnut-trees from my layout and deactivating Flowering Tree Assets 1.7 there are no more crashes. So, for all other customers: please be aware of that using Flowering Tree Assets 1.7 may lead to crashes.The other mod Waldbronn Station is active, but I did not use it on my layout, so I cannot say if it makes any harm.
For me this very case is solved.
Hallo Miguel,
Ein Volltreffer. Nach ich alle wundeschöne blühende Kastanienbäume gelöscht habe, und den Mod Flowering Tree Assets 1.7 deaktivierte, es geben keine Abstürze mehr. Also für alle anderen Anwender: bitte berücksichtigen, dass die Nutzung des Mod Flowering Tree Assets 1.7 kann zu Abstürze führen. Das Mod Waldbronn Station ist bei mir aktive, aber habe es nicht an meinem Layout genutzt, so ich kann nicht sagen, das es irgendwelche Problemen verursachen kann.
Für mich dieses Problem ist gelöst.
MfG:
Andreas
Cheers:
András
Alles anzeigenHi again Andra,
I found the mod that was giving this crash to me and are two mods (Flowering Tree Assets 1.7 and H0 Waldbronn Station 1.15).
These two mods are the latest updated i had and that were activated in my savegame and when i deactivated the same my game stopped crashing.
Well, if you have these two mods, disable them and test if they are the same ones that are giving this error to me are probably the same for you.
I hope I was helpfull.
Hola Miguel,
Thanks for the info. One of those mods is on my route also in use: Flowering Tree Assets. I will test what happens, if I deactivate this mod and let You know the result.
Cheers:
András
Hi Miguel,
I am using more than 1.000 mods, so the list would be quite long. Actually the stdout.txt should point exactly to the mod which causes the crash, but not in this case. BTW I am able to open my crash-save (which is generated automatically), the game starts without problems, but when my train reaches a certain point after a river, the game stops, waits for 15 seconds and crashes.
Hmmm, it is a really interesting problem and seen from number of the responses (a single response so far), it is not an obvious error.
Luckily and driven by experience I make saves every day, so I try to go back in time to see, which was the last version running without problems. Everything I built after the date is suspicious. Last mod I installed were the asset versions of the Austrian Form-signals, I try to remove them tomorrow, but I hardly believe they are the sources of the trouble.
If I have any results, I will let You know about it.
Hallo TF2-er,
ich habe gerade in einem unerwarteten Absturz eingelaufen. Fehlerursache sollte anhand stdout. txt:
"CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\model\StaticBuffer.cpp:90: void __cdecl `anonymous-namespace'::Transform(const class ITechnique *,const struct CMat4f &,const struct Mesh *,int,class std::vector<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer,class std::allocator<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer> > &,float): Assertion `src.numComp > 0' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `src.numComp > 0' failed.
Minidump: H:/Program Files (x86)/Steam/userdata/26859903/1066780/local/crash_dump/afee7255-b71e-4a1d-971a-7c2a406d5178.dmp
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\model\StaticBuffer.cpp:90
In function: void __cdecl `anonymous-namespace'::Transform(const class ITechnique *,const struct CMat4f &,const struct Mesh *,int,class std::vector<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer,class std::allocator<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer> > &,float)
Was sollte das bedeuten und wie ein solcher Fehler zu erheben ist?
Mit freundlichen Grüßen:
Andreas aus Budapest
Alles anzeigenLiebe Leute,
nachdem ich die letzten 2 Wochen wegen eines technischen Problems den Rechner nicht nutzen konnte, musste ich heute feststellen, dass die aktuelle Karte nicht mehr startet.
Grund ist eine (von mir "schlauerweise") nicht gesicherter Workshop Mod, welche scheinbar komplett entfernt wurde (Smoke Reduction von QuadroMan1).
Stand jetzt ist die aktuelle Karte also erst einmal tot, es sei denn es findet sich jemand, der diese Mod gesichert auf der Festplatte hat.
Daher wird es vermutlich etwas dauern, bis hier wieder etwas zu sehen sein wird, irgendwann wird es aber sicher weitergehen.
Es grüßt
Der Miniadler
Hallo Miniadler,
einfach deaktiviere den Mod, da es macht nichts wichtiges, außer Smoke reduction. (Spiel Laden, Mod Smoke Reduction auswählen, kleinen Schalter umschalten - aber dass weisst Du, wie es geht
)
Mfg
Andreas
Hallo Alpenpiercer,
Die ungarische Rollmaterialien stammen aus den Mods von krisz04 (Steam)
MfG
Andreas
Thema heute: Trainspotting
Ort: Ungarn
Jahreszeit: Sommer
Fuhrpark: MÁV (Ungarische Staatsbahnen), BHÉV (Budapester Lokalbahnen -> Besonderheit: die grüne, elektrifizierte Einheiten wurden in der DDR produziert, in Ungarn als die Reihen M-IXA und M-XA in Dienst gestellt. Sie sind noch - nach 50 Jahren in guten Zustand und laufen an alle 5 Linien der HÉV)
MfG: Andreas ![]()
Alles anzeigenHier die Modvorstellung für unseren neuen Mod: DeBorg's Windmühlen
Der Mod fügt dem Spiel verschiedene Windmühlen als Asset hinzu.
Enthalten sind eine große Bockwindmühle aus Holz, eine wunderschöne kleinere Windmühle mit darunter liegendem Haus, sowie eine Windmühle wie man sie aus den nördlichen Gegenden kennt.
Die Windmühlen könne jeweils in drei Varianten mit unterschiedlichen Texturen ausgewählt werden und sie besitzen eine Animation die bei Bedarf auch abgeschaltet werden kann.
Der Mod ist >Hier< nach Freischaltung und auf Steam erhältlich.
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Gruß, Ingo
Hallo Ingo,
danke für die schönen Modelle verschiederer Windmühlen.
Ich möchte gerne ein Paar Aufnahmen einen anderen Windmühl-Typ vorzeigen, welche in dem Deutsch besiedelten Landesteile des Königreichs Ungarn häufig vorkamen.
Ein Bastelwunsch verknüpft zu den Bilder habe ich nicht, aber wenn Du dazu Lust hast, Du darfst meine beigefügten Fotos als Texturen oder als Vorbild ohne weitere Genehmigungen benutzen. Was in diesem Windmühlen interessant war, dass der Dach konnte man mit der Hilfe den auf dem Bilder sichtbaren Holzräder in Windrichtung drehen.
Viel Spaß beim basteln!
MfG
Andreas
PS: die Aufnahmen habe ich selbst in dem Ethnographischen Museum, in Szentendre (Skt. Ändre) fotografiert in Sommer.
Hallo Mini,
es ist wieder Spaß dein Fingergefühl zum Landschaftsgestaltung in Aktion zu sehen. Hügellandschaft professionell dargestellt, die Gleisgeometrie passt auch dazu, einfach Klasse!
MfG:
Andreas