Train Fever gibt es gar nicht auf der PS3.
Transport Fever auch nicht.
Nur Transport Fever 2. Und das auch nur auf PS5 und XBox Series X/S
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Train Fever gibt es gar nicht auf der PS3.
Transport Fever auch nicht.
Nur Transport Fever 2. Und das auch nur auf PS5 und XBox Series X/S
Jain, der Zug hält nach wie vor am technischen Standort des Signals. Es wird lediglich das optische Signal verschoben.
Außerdem, wie du sagst, als Mod. Es wäre aber schön wenn sowas einfach ins Hauptspiel integriert wird.
Das ist ja schon bestätigt.
Hallo, beim Laden meines Saves stürzt das Spiel ab. Ich hoffe ihr könnt mir helfen..
Die Texturen würde ich für Omsi nochmal neu machen.
Über die Rohdaten würde ich mich freuen. Sollte mal eine Veröffentlichung im Raum stehen würde ich dich selbstverständlich nochmal kontaktieren![]()
Schick Schick.
Könnte ich das Model bekommen um es als Static Vehicle in Omsi zu benutzen?
Liebe Grüße
Ian
Ich bezweifle das sich da auf das Feedback von uns TF's was ändern wird. Ist am Ende dann doch ein Produkt aus Standartteilen von Stadler.
Das größte Manko aus meiner Sicht als TF der den Vorgänger fährt ist die eingeschränkte Sicht nach draußen.
Ich hatte zb noch gar keinen Steuerwagen mit AFB in einer Schicht..
Wenn wir schon bei Ryzen 7000 sind, würde ich nochmal 140 Euro mehr in den 7 7800 X3D investieren. Die X3D CPU's sind sehr starke CPU's.
Ich fände die Idee super.
Was liegt denn da so interessantes an Material rum?
Eventuell würde ich ja mal auf der Grundlage versuchen meine erste TPF Mods zu erstellen..
Ich hab zb eine 4090 und einen Ryzen 7 7800X3D.
Der Effekt ist schon spürbar, beim Prozessor zumindest. Die 4090 langweilt sich bei TPF2..
Zusätzlich sind 32GB RAM verbaut, 6000mhz. Der läuft auf meinem großen Savegame schon ab und zu mal voll...
Ich was dazu sagen, selbst mit einer RTX 4090 und einem Ryzen 7 7800 X3D sind in TPF 2 keine Wunder zu erwarten wie in manch anderen Spielen..
Ich habe aber oft das gleiche Problem, und das bei weit aus weniger Mods. Das Problem tritt aber nur auf wenn ich einen neuen Mod aktivieren möchte. Bei einem klappt es meistens ohne zweiten Versuch, bei 2 Mods wird es schon zum Glücksspiel. Nach ein paar Versuchen klappt es aber meistens. Bei mir sind es um die 300 Mods.
Die Common API ist frisch installiert , eigentlich das gesamte Spiel..