Beiträge von jinxed75

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    Jain.
    Die "neuen" Shader haben einen höheren Performancebedarf deshalb hab ich den Mod auch erst mal wieder Deaktiviert und die Original Shader wieder drin.
    Aber so extrem wie manche es sagen ist es auch wieder nicht.

    Ich glaube, die Mod zieht auch ein wenig CPU Leistung mit den ganzen neuen Dingen, die da berechnet werden. Das sind nicht nur Shader. Ich denke schon, daß man einigermaßen moderne Hardware braucht. Aber versuchen kostet ja nix.

    Aber das ist so eine Mod von der es kein zurück gibt, wenn man sie mal erlebt hat.



    Ich mein, wie geil sieht das bitte aus?

    Ich hab vor kurzem eine neue subarktische Karte für ein wenig Schönbau begonnen. Und jetzt stecken meine Züge fest. Seht selbst



    Ab 35cm Schneehöhe geht nix mehr auf den Gleisen, und meine Passagiere frieren sich den Hintern ab. Und das fiese ist, es ist Mitte Februar in der Polarregion. Da schmilzt erstmal gar nix :D

    In der Stadt siehts nicht viel besser aus




    Die 40 cm Schnee sind deutlich zu erkennen, hihi.

    Das geht natürlich alles brutal ins Geld und schürt jede Menge Unzufriedenheit. Aber ist echt krass, was diese Mod noch so alles tut.


    Zum Glück kann diese Wettereinflüsse auch in den Mod-Optionen abschalten. Das werde ich jetzt auch machen :)

    Aber wer ne harte Challenge möchte, liegt hier genau richtig. Da wird noch mehr simuliert: Wind trägt Lärm und Schmutz weiter, Uhrzeit und Wochentage, Betriebszeiten für die Fahrzeuge, Betriebskosten variabel nach Jahreszeit, etc.

    Absolut beeindruckend diese Mod

    Dir ist aber schon klar, das TPF3 nur ein Spiel ist, und es dort keine Strom-Kraftwerke gibt?

    Mir ist auch klar, daß Balancing in so einem Spiel wichtig ist, und 0 Emission Fahrzeuge nicht wirklich hilfreich in dieser Sache wären.

    Somit spricht weder die Spielbalance noch die Realität für emissionsfreie E-Loks.


    Zum Thema Verschmutzung und Schwierigkeitsgrad:

    Da habe ich mich ja schon selbst berichtigt.

    Realistic Environment Pro

    Jetzt beeinflusst das Wetter auch den Verkehr, irre.

    Es gibt sogar Wetterberichte, hih


    Improved Rail Builder

    Spart viele Clicks


    Auto Line Namer

    Nicht perfekt, aber viel besser als selber tippen


    Overpass Builder

    Sehr sehr hilfreich, und schon häufig in Benutzung


    Grimes seine Unterführung

    Absolute Qualitätsstruktur schon so früh nach Release, toll.

    Edit: Habe gerade in einem YouTube Video gesehen, daß der Schwierigkeitsgrad einen Unterschied macht bei der Verschmutzung.

    Es ist aber in den Optionen für den Ruf einstellbar.

    Also wem die Empfindlichkeit für Verschmutzung zu krass ist, kann das runterregeln

    PMV


    Ich weiß nicht. Ich spiele auf schwer, und kann mir kaum vorstellen, daß der Unterschied so groß sein kann.

    Wenn es da überhaupt einen gibt, denn ich bin bisher davon ausgegangen, daß der Schwierigkeitsgrad lediglich einen Effekt auf Unterhaltskosten und Produktionsraten hat.

    Ich habe auf meiner ersten Karte im Jahr 1940 in der Stadt mit meinem Firmensitz beide Indikatoren für Emissionen auf rot. Ja, die hat jetzt den Status sehr langsames Wachstum. So what? Sie wächst trotzdem, wenn auch langsamer. Und vor allem funktioniert sie ohne Probleme.

    Bei mir jedenfalls sind die Stationen das größere Emissionsproblem im Vergleich zu den Industrien.


    Randomx7


    Warum sollten E+Fahrzeuge emissionsfrei sein? Der Strom mit dem die fahren, will auch erzeugt werden.

    Und vor dem 21.Jh gab's nicht viel an Erneuerbaren Energien.

    Dazu siffen auch E-Loks allerlei Schmiermittel in die Umwelt.

    Von daher passt das schon.

    Ich finde die Mechanik an sich eigentlich ganz ok. So muss man sich eben Gedanken machen, was man mit der Stadt vor hat.

    Es muss ja nicht jede Stadt ne Riesenmetropole sein.

    Und es ist ja nicht so, dass die Verschmutzung Dir Dein Wachstum komplett lahm legt.

    Wenn die anderen Indikatoren auf grün stehen, wächst auch ne dreckige Industriestadt weiter, nur halt langsamer.

    Wo sie eventuell noch ein wenig drehen können, ist der Verschmutzungsgrad der Stationen. Die hauen echt ganz übel rein. In der Hauptstadt auf meiner ersten Karte machen die 40% des Drecks aus, und das obwohl ich eine Glashütte und eine Brauerei am Rand meines Industriegebietes habe.

    Aber Industrien machen nur ca 17-20% aus.

    Und soviele Stationen hab ich da gar nicht, nur 4 + Lager.

    Klar ist, daß die Warenhäuser die größten Schmutzfinken sind. Aber auch die Umschlagplätze sind nicht ohne.

    Man sollte sich auf jeden Fall sehr genau überlegen, ob in Wohngebieten Bausterminals stehen sollten :)

    Da muss ich mal doof fragen:

    JanekK Kann es evtl. sein, dass du falsche Mods hast?

    So viele hat die Modwwerkstatt für TpF3 noch garnicht veröffentlicht. Mir scheint es so, als sind das alles Mods für TpF2.

    Z.B. die "mw_151.zip" ist wohl ein Mod für TpF2. Hab die Mod noch mal runtergeladen. Gleiche Größe (362MB) wie in deinem Screenshot.

    Sonst würde sie schon bei mir rumfahren.

    Wer Patreon bei der MW ist, hat schon jetzt einen fast kompletten Fuhrpark.

    Kohle gibt's erst bei Auslieferung an einen Abnehmer. Dein Lager am Hafen gehört Dir, deswegen auch kein Umsatz. Also kein Bug, Du musst Deine Fische verkaufen, sprich ausliefern um Geld zu machen

    so langsam kommen immer mehr kritische Stimme zu TF3, da hab ich wohl voll ins Schwarze getroffen ;)

    Bestes Beispiel ist der Pro & Kontra Fred, Respekt an alle die das Spiel genauso kritisch und reflektiert beurteilen wie ich und es nicht einfach abfeiern wie es hier im Forum offensichtlich gewünscht ist.

    Genau, wer negativ postet, ist kritisch und reflektiert, der Rest sind einfach nur Jubelperser. Genau mein Humor :)

    Nachtrag: Soeben wieder 4 GB (67 Mods inkl. Built-In) heruntergeladen. Bei den Pseudo-Flats im Mobilfunkbereich ist das schlicht und ergreifend unzumutbar. Also mit einiger Wahrscheinlichkeit Au revoir, TPf3

    Sich bei einem Spiel wie TpF sich darüber aufzuregen, daß sich Mods updaten, ist schon einigermaßen drollig ^^

    Das Spiel ist gerade mal eine Woche draußen, Modder laden die Initial-Version ihrer Mods hoch, und logischerweise kommen da jetzt oft Updates. Und das ist auch gut so, auch wenn Leute mit problematischem Internet das vielleicht nicht so toll finden.

    So, nachdem ich gestern eine erste etwas längere Session hatte (so von 8:30 - 0:30 :D ), hier nun meine etwas qualifizierteren Eindrücke:


    - System/Einstellungen


    7800X3D/4080 Super/64GB RAM - Auflösung 4k mit FSR bei 75%, maximale Einstellungen, VSYNC an, locked auf 60 fps, 317 installierte Mods, Deluxe Edition


    - Grafik/Sound/Performance


    • Grafik

    Es ist einfach nur wunderschön, Punkt. Von TpF2.5 ist hier keine Spur. TpF2 hatte eine schöne Grundästhetik, aber es war halt alles statisch, und die Landschaften wirkten unbebaut sehr karg.

    Jetzt, in TpF3 fühlt sch die Welt auf einmal wirklich lebendig an. Es wird hell, es wird dunkel, mal scheint die Sonne, mal gibts nen Gewittersturm, und die Vegetation wird vom Wind kräftig durchgeblasen. Ja, es gibt Wind in variabler Stärke, und Bäume wie Gräser reagieren entsprechend.

    Im Herbst färben sich die Laubbäume, und es zieht auch mal Nebel auf, und im Winter schneit es, und eine zarte weiße Decke legt sich auf Landschaft wie Fahrzeuge. Und das alles auf eine ästhetisch sehr angenehm anzusehende Art und Weise. Man baut eine Strecke, und das das sieht ohne weiteres Zutun wie Schönbau aus.

    Da ist zum Beispiel eine Strecke, die ich durch sehr hügeliges Gelände an einem großen See vorbeiführen musste. Ich hab die Strecke ohne Schönbaugedanken aus großer Höhe gebastelt, und nur darauf geachtet, daß sie funktionell und wirtschaftlich ist, also keine zu großen Steigungen, keine langen Tunnel oder überlange Brücken. Dann bin ich mitgefahren.

    Ich bin im Herbst los, und Nebel zog auf. Und die Nebelschwaden sind dynamisch wie alles beim Wetter, und sehen richtig geil aus.

    Dann ging es in die hügeligen Wälder, und es gibt jetzt richtigen Bodenbewuchs in den Wäldern. Wieder ein Detail, aber eines das optisch einen reellen Unterschied macht.

    Hinein in den ersten Tunnel, und holla, das ist ein echter Generationssprung. Die Tunnel sehen richtig gut aus, und können jetzt tatsächlich zum Fahrerlebnis beitragen, gerade im Gebirge. Da kann man ein schönes Arrangement aus Schneisen, kurzen Tunneln(Der Ausgang sollte immer bei der Einfahrt schon zu sehen sein), und kurzen Brücken erstellen.

    Auf der Fahrt kam mein Zug an einer Ölquelle vorbei. Da wurde Gas über einem Schornstein abgefackelt. Auch das ein sehr schöner Effekt, und ein Beispiel dafür, wie viele neue Details hingekommen sind. Auf meiner weiteren Fahrt wurde es dann Winter, und die Optik der schneebedeckten Mittelgebirgslandschadt ist, was soll ich sagen, einfach nur Bombe, was auch an den Lichtstimmungen liegt, die sehr natürlich wirken.

    Ich könnte hier noch ewig weiter schwärmen, aber ich belasse es jetzt mit einem ganz dicken PRO.


    • Sound

    Auch hier gibt es jetzt mehr bei den Effekten. Alleine das Blätterrascheln der Bäume hören zu können, wenn der Wind auffrischt tut ne ganze Menge dafür, die Immersion zu steigern.

    Der Soundtrack ist allerdings wieder mal beinharter Fahrstuhlcore. Was für ein unfassbar penetrantes Gedudel. Beinah schon aggressiv, auf jeden Fall aber äußerst aufdringlich in seiner Dudeligkeit. Wie so ein unbegabter Hobbymusiker, der Dir mit seinem Akkordedeon bei seinem schiefen Spiel Deinem Gesicht gefährlich nah kommt, und auch noch glaubt, dabei gute Stimmung zu verbreiten :D Ist ja zum Glück abschaltbar, und absolut subjektiv. Von daher auch beim Sound auf jeden Fall ein PRO



    • Performance (große Karte, 1:2, zZ ca 5000 Einwohner auf dem Save)


    Framerate: 35-60 fps, je nach Bebauung und Aktivität

    Auslastung CPU ca 25% bei hoher Taktfrequenz, ca 10GB RAM-Verbrauch

    Auslastung GPU ca 30%, laut Task-Manager werden die vollen 16GB VRAM genutzt

    Ladezeit Savegame ca. 2min


    Daraus läßt sich schließen, daß sich die Prozesse des Spiel wohl nicht allzu gut parallelisieren lassen, und die Hauptlast auf einem oder zwei Kernen liegt. In einem anderen Thread hat jemand erwähnt, daß seine Performance nach dem Wechsel von einem 5800X auf einen 5800X3D schlechter wurde, also die Engine mit X3D nichts anfängt, und von daher CPUs mit hohen Taktfrequenzen im Vorteil sind. Das erkärt dann zum Teil, warum mein 7800X3D jetzt schon manchmal ordentlich ins Schwitzen kommt.

    Meine 4080 scheint sich eher zu langweilen, mal abgesehen vom VRAM-Verbrauch. Also auch hier eigentlich nix neues. Die Power der GPU ist nicht so wichtig, VRAM schon.

    Die Ladezeiten sind erfreulich kurz. Klare Verbesserung. Auch läuft das Spiel stabil. Kein einziger Absturz bisher.

    Wie eingangs erwähnt, habe ich einen Limiter auf 60fps aktiviert, und außerhalb meiner größeren Städte bekomme ich die auch. Aber in meiner "Hauptstadt" mit ca 1000 Einwohnen sind eher 40-50fps die Regel. Ich könnte nochmal schauen, inwieweit Mods wie Just More Weather hier einen Einfluss haben, das habe ich noch nicht gemacht

    Fazit bisher: Framerate so lala, Ladezeiten und Stabilität gut. Da ich mir ein wenig mehr in Sachen in Framerate erhofft hatte, eher ein CONTRA



    - Gameplay und Bedienung


    Hier ist ja fast alles anders. An Tpf2 erinnert es noch am meisten, wenn man ganz rauszoomt. Ich meine das allerdings sehr positiv, auch wenn an an der ein oder anderen Stelle noch Feinschliff vonnöten ist.

    Hab mein Spiel auf Schwer begonnen, und zum Glück den Sandbox-Modus aktiviert. Denn hier muss man wirklich kalkulieren. Einfach mal nen 4gleisigen Bahnof mit ordentlich Gebäuden hinstellen, um zukunftssicher zu sein? Haha, nee Kollege. Unterhaltskosten sind ein ganz dickes Thema jetzt.

    Die Versorgungswege zwischen den Gliedern der Logistikkette sind in der Regel lang und kompliziert. Generell scheinen Rohstoff-Quellen und verabeitende Betriebe einen Mindestabstand von 500km nicht zu unterschreiten. Gut, daß sich das Leben man hier mittels Sandbox ein wenig leichter machen kann. Muss man auch, denn sonst hat man lauter Städte, deren Bedürfnisse man gar nicht befriedigen kann, weil die Industrien dazu fehlen. Ich bin jetzt aktuell in meinem Spiel im Jahr 1928, und es werden exotische Sachen wie Getränke, Möbel, Konserven oder Kleidung angefragt. Ich hab keine Sandgrube, mein einziges Holzfäller-Lager hat dicht gemacht, weil das Sägewerk am andereren Ende der Karte liegt, und mit Metallverabeitung und dergleichen brauch ich auch nicht anfangen, weil es auf der Karte keinen einzigen Grubenbetrieb gibt. Aber dafür Ölquellen. 4 Stück davon aktuell. Und selbstredend hab ich keine Glashütten, Webereien oder ähnliche High Tech Betriebe.

    Lange Rede kurzer Sinn: zu wenige Industrien für die vielen Industrien auf der Karte, Sandbox-Modus hilft. Aber generell macht die neue Komplexität hier viel Spaß.

    Das neue System mit den Lagern mag ich auch sehr. War zwar am Anfang frickelig, aber wenn man sich dran gewöhnt hat, und weiß, wie es funzt, will man es nicht mehr missen.

    Zum einen, Thema Schönbau, machen die Warenhaus-Anlagen optisch schön was her.

    Auch ist das Thema Plattform-Überlauf dadurch weg.

    Weiterhin hat dadurch jetzt auch optisch tolle Verladeplattformen für verschiedene Gütertypen, weil das Material nicht mehr auf der Plattform rumdümpelt. Wenn ich daran denke, wieviel Zeit und Assets ich in TpF2 aufgewendet habe, um einen halbwegs plausiblen Öl-Verladebahnof zu bauen. Jetzt geht das einfach so, und viel besser als meine Eigenbaue.

    Toll ist auch das System mit den Wartungsbetrieben. Wer hat sich früher nicht gefreut, wenn es in TpF2 hieß: "Der Zustand mehrerer Fahrzeuge ist sehr schlecht" -> Juhu, meine 213 Busse, 165 Erz-LKW, 235 Öl-LKW und 421 Fracht-LKW unterschiedlichster Typen, denn man will ja Abwechslung auf der Karte, müssen mal wieder getauscht werden. Klickedieklickklick...

    Sehr geil, daß das vorbei ist.

    Auch super, daß man Fahrzeuge direkt aus dem Linien-Manager raus kaufen und gleich draufsetzen kann. QoL ist unterm Strich auf jeden Fall höher als beim Vorgänger, auch wenn manche Menüs intuitiver sein könnten.

    Der neue Gleisbau ist vor allem eine Gewöhnungssache, wie ich finde. Komme damit mittlerweile gut klar.

    Was mir noch sehr gut gefällt, ist der ausbaubare Firmensitz oder die Wahrzeichen. Hab heute Nacht noch das Amphitheater fertig gestellt, und mich darüber richtig gefreut, weil man dafür auch was tun muss, und man den Baufortschritt über die Zeit verfolgen kann.

    Das waren meine ersten Eindrücke zusammengefasst: Hier ist viel mehr Spiel drin als im Vorgänger, auch bei der Bedienung gab es zum Teil sehr gute Fortschritte, klares PRO



    PRO 3 CONTRA 1


    Klarer Sieg von TpF3

    Manche Mods gibt's nur als Download, wie bspw 442 oder die ICE, Cupra


    War gestern zu müde, um lang zu spielen, dennoch hier meine ersten kurzen Eindrücke:


    - Es sieht auf jeden Fall besser aus als sein Vorgänger. Das geht zu keinem geringen Anteil auf die Beleuchtung zurück. Die bringt aber leider auch mitunter heftiges Schatten-Flimmern mit sich. Dachte erst, das läge an AMDs FSR, aber bei nativen Auflösungen hatte sich das nicht gebessert.


    - Ich habe schon 150+ installierte Mods. Das Angebot ist für einen Release-Tag schon wirklich beeindruckend. Schade, daß ziehbare Zäune, Mauern, und Sträucher sowie Kollisionsplatten und Build with Collision noch nicht dabei waren. Dann könnte man gleich richtig mit dem Schönbau anfangen, hihi


    - Habe nur die erste Mission gespielt, und mal kurz ein freies Spiel begonnen, um die Grafikeinstellungen zu testen, aber ich finde die ganzen neuen Industrien und erkennbaren Spielmechaniken sehr interessant. Am Wochenende erfolgt dann der Deep Dive ins Spiel, freue mich schon sehr :)

    ;) Ist zwar für ein Transportspiel nicht wirklich der entscheidende Faktor, aber so ein bisschen realistischere Vegetation wäre allgemein wünschenswert. Bereits schon in TpF 2. Daran ändern auch die Blümchen in TpF 3 nicht allzu viel.


    So als Beispiel: Gezieltere Vegetation für Waldflächen. Bäume im Wald sind eben nicht von oben bis unten gleichmäßig bewachsen. Für Solobäume in der Pampa oder als Schattenspender im Stadtgebiet okay, aber für Wälder sind solche Bäume eher ungeeignet. (voller Bewuchs, gleiche Höhe


    Gruß

    Das Spiel muss halt auch im late Game auch noch laufen. Auch auf Konsole oder 10 Jahre alten PCs, siehe Performance-Thread hier im Forum. Oder mit drölfhundert Mods.

    Mir ist meine 2070 seinerzeit auf einer experimentellen Karte schon in TF2 geplatzt, weil die 8GB VRAM nicht gereicht haben.

    Von daher gilt es bei der Qualität der Assets, eine gewisse Balance zu wahren. Zum Glück bin jetzt sehr gut aufgestellt, was meine Hardware angeht, und so werde ich auch mit Sicherheit Vegetationsmods benutzen, aber es ist schon richtig, daß das Vanilla Spiel nicht zu übertrieben wurde