Ich konnte das Label nicht auswählen bzw. ich hatte keines zur Verfügung.
Beiträge von Der Nasenmann
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In dem Mod "New vehicle pricing formulas" war ein Parameter falsch.
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Sofern diese 2 Mods von 2 unterschiedlichen Autoren kommen
Nein. Selbes Paket.
Was auch in die Berechnung eingeht, ist die Höchstgeschwindigkeit. Je schneller, desto teurer.
Wie sieht es diesbezüglich bei deinen beiden oben erwähnten Modellen aus?siehe OP:
beide mit 3 Einheiten, der selben Kapazität und Höchstgeschwindigkeit
Wenn der Modauthor einfach feste Zahlen festgelegt hat anstatt die automatische Berechnung zu benutzen
runningCosts = -1,
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Ich habe da zum Vergleich 2 "multiple units", beide mit 3 Einheiten, der selben Kapazität und Höchstgeschwindigkeit.
Variante A: 1 Einheit mit Antrieb, 720 kW 104 kN, Leergewicht 134t - Kaufpreis 11.894.803 - Betriebskosten 1.762.191 / Jahr
Variante B: 2 Einheiten mit Antrieb, 1440 kW 208 kN, Leergewicht 154t - Kaufpreis 10.131.494 - Betriebskosten 1.500.960 / Jahr
Liegt das am Gewicht? Wenn die 2x motorisierte MU günstiger in Anschaffung und Betrieb ist als die 1x motorisierte, gibt es doch keine Anreize mehr, die schwächere überhaupt in Betracht zu ziehen...
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Wandlergehäuse
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Das sind BÜs.
Nicht wirklich. Es sind "einfach nur" Lanes für Fußgänger.
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Hast du in die Browserhistorie geschaut?
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ich weiß nicht ob man das fixen kann
Das könnte nur UG und mit mäßig bis übermäßig Aufwand nehme ich an. Also nur im Paket mit 100 anderen Fixes zum finalen Patch

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ich weiss nichtmehr welches genau das war
Stellwerk Hipsch ( Schönbau / Assets ) nehme ich an, wegen der Kommentare darunter.
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jay_ Ach so? Noch andere Industriemods mit dabei? Welche Ladereihenfolge?
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imprägnierten Bahnschwellen
Gleich mal schlau gelesen und dies hier gefunden - nicht sooo schön:
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Ich sehe gerade, dass uzurpator es aus Gewohnheit immer wieder versäumt, zusätzlich zu bei Steam auch hier zu aktualisieren.
Oder anders gesagt:
Extended Particle Effects v1.4.2 ist v1.4.2
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1948075812 ist v1.5
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Mit dieser Mod kannst du einen Bahnhof bauen, der wie zwei getrennte Bahnhöfe aussieht:
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Die gibt es schon https://steamcommunity.com/sha…2206141810&searchtext=120
Schade, dass die Version kein eigenes Soundset hat - nur einen eigenen Makrosound.
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Capi²
Diese Abkürzung verwirrt mich, jedenfalls assoziiere ich sie nicht mit CommonAPI, sondern in erster Linie mit https://de.wikipedia.org/wiki/…ion_Programming_Interface - und es gibt noch andere Definitionen, siehe https://de.wikipedia.org/wiki/CAPI
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Du hast
Also bei mir haben die Mod alle die korrekten Namen.
ldkmef_german_stations_motras_1_1_1.zip enthält ldkmef_german_stations_motras_1
ldkmef_german_stations_1_1_1.zip enthält ldkmef_german_stations_1
eisfeuer_modular_train_station_1_1_1.zip enthält eisfeuer_modular_train_station_1
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Hmm. Ich hatte das noch nicht. Mit massenhaft Mods. Allerdings ist auch "LineManager" dabei, mit der Option "Automatically reverse trains with no path", was sehr hilfreich ist.
Edit:
Es gibt Szenarien beim Bauen / Umbauen (im Pausemodus), da hat ein Zug vorübergehend keinen Pfad. Der sucht sich dann einen anderen Weg, der nach Vollendung der Umbaumaßnahme nicht mehr nötig ist (weil totaler Umweg).
Die Option "Automatically reverse trains with no path" scheint hier so zeitnah einzugreifen, dass das Problem in den meisten Fällen verhindert wird.
Jedenfalls bei mir.
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Dieses Fehlverhalten lässt sich bestmöglich (nicht zu 100%) vermeiden, indem alle Bau- oder Veränderungsmaßnahmen im Pausemodus durchgeführt werden. Ist dann eh flüssiger.
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Aber wieso sind sogar die Texturen auf Fahrzeugen betroffen? Was haben die mit der Kartengröße am Hut?
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Nekro, weil:
Bei Kartengrößen "größenwahnsinning" und auch "riesig" kann es an den Kartenenden zu Texturflackern kommen, insbesondere bei den rechteckigen Formaten, die besondern lang sind, also 1:5 oder 1:4
In der Kartenmitte hört das Flackern auf!
Lösung:
noch nicht in Sicht