Weiß nicht ob das Thema bei dir noch aktiv ist aber hatte das Problem auch, bei mir pfuscht der Kaspersky rein, deaktiviere ich ihn kann ich die Update Informationen herunterladen.
Beiträge von psimon
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MaikC Ok, danke dir mal für Antwort, das heißt eigentlich bin ich machtlos. Ich habe jetzt mal ALLE Städte und Industrien von der Karte entfernt und baue halt jetzt mal so weiter. Momentan läuft es. Werde dann halt mit der Zeit Städte errichten und schauen was passiert bzw. hoffen das vielleicht irgendwann ein Patch rauskommt.
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Hallo Leute,
ich wende mich wieder mal vertrauensvoll an die stdoudt Experten hier im Forum.
Mein Spiel (neue leere Karte) stürzt nach ein paar mal Speichern immer mit dem nichtssagenden Fehler "An error just occurred" ab.
Vielleicht könnte sich ja jemand die stoudt mal durchschauen, ich finde nichts außer fehlende Ressourcen (da habe ich aber nichts dazu gefunden [zb. diese RBB Wegpunkte] oder die Modersteller sagen immer das hat nichts mit dem Absturz zu tun und ist nur ein Schönheitsfehler und es funktioniert dann z.b. eine Lok nich oder dergleichen) und Texturenfehler, aber die sorgen ja angeblich, laut etlichen aussagen in alten Posts von mir nicht für diese Abstürze.
Was mir auffällt (und vielleicht bei der Fehlersuche in der stdoudt hilft) - Das Spiel lädt in meiner gebauten Autoverladestelle, ich scrolle dann Richtung Stadt und zack weg ist das Spiel. Ich habe irgendwie den Verdacht, dass es ein Fahrzeug oder Gebäude ist. Das interessante ist halt immer das Fehlerbild. Der Fehler tritt immer erst nach mehrmaligen Speichern auf. Mir scheint als hätte es mit einem Gebäude oder Auto zu tun welches irgendwann spawnt/gebaut wird. Erwische ich das dann mit der Kamera stürzt das Spiel ab. Wäre die Theorie möglich?
Oder würde hier das Spiel gleich beim spawnen/automatischen bauen abstürzen?
Vielleicht findet wer von euch ja was brauchbares und kann mir einen Tipp geben.
Im Anhang auch der Screen bei welchem das Spiel abstürzt, keine Ahnung ob der anhand der Gebäude aussagekräftig ist oder ob es ein Zufall ist das es grad an der stelle passiert.
Vielen Dank schonmal.
Grüße
Patrick
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Ich habe nichts gebaut gehabt, ich habe immer 25 bis 50 Mods aktiviert das Spiel gestartet und die quasi leere Map nur mit KI Städten laufen lassen, lief dies 20 bis 30 Min habe ich einen Speicherstand erstellt. Bei Mod 775 bis 800 trat der Fehler aus der Codezeile beim bau eines Schnmalspurbahnhofs auf. Nach dem Neustart konnte ich den Bahnhof ohne Probleme bauen. Irgendwann stürzte das Spiel dann troztdem wieder ab (ohne Bau des Bahnhofs), dann habe ich die 25 Mods wieder deaktiviert und den Spielstand geladen, das Spiel stürtze wieder ab (ohne irgendwas zu bauen). Also zurück zum Spielstand mit 750 Mods der bis dahin ohne Probleme lief. Zack nach einiger Zeit stürzt auch der jetzt ab.
Deswegen meine Vermutung mit den Autos, Straßen und Gebäuden, also das das Spiel immer dann abstürzt wenn die KI ein bestimmtes (fehlerhaftes) Auto oder Gebäude spawnt oder eine Straße ändert denn der Fehler passiert egal ob ich in einer Stadt oder mit der Kamera auf einem grünen Fleck Wiese ohne irgendwas bin.
Nur wie finde ich das raus 🤷♂️
Muss nochmal einen Spielstand versuchen wo ich keine Häuser, Straßen oder Automod drin habe, und dann hier mal eine Zeit spielen bzw. bauen. Mal schauen ob das dann klappt. Weiß nämlich jetzt nicht was bei dem 750 Mod Spielstand alles aktiviert war.
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So und nochmal 25 Mods zurück, Spielstand lief vor dem aktivieren der weiteren Mods 1 Stunde ohne Probleme, jetzt schmiert er ständig ab. ich versteh dieses Spiel langsam echt nicht mehr 😭😭😭
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MaikC So Error ist da, und wieder das selbe Spiel wie sonst auch, stückchenweise Mods aktiviert und immer wieder mal ein neues Savegame angelegt, ewig nichts, plötzlich der Error. Habe dann die letzten 25 Mods wieder deaktiviert bzw. altes Savegame genutzt und jetzt selbes Spiel wie in der Vergangenheit, es kommt der Error trotz der 25 deaktivierten Mods/des vorherigen Savegames. Irgendwie zerschießt er mir da dann immer alles, obwohl es verschiedene Savegames sind.
Immerhin habe ich jetzt eine vielleicht aussagekräftigere Fehlermeldung in der stdout. Hab sie mal angehängt, vielleicht kannst du oder jemand anders ja mal einen Blick drauf werfen
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Okay danke für die Info, habe jetzt mal alle Mods (knapp 600) aktiviert welche nichts mit Fahrzeugen, Häusern oder Personen zu tun haben (so gut ich es halt einschätzen konnte) momentan läuft das Spiel mal. Bin gespannt wie lange. Werde dann Stück für Stück die fehlenden Mods dazuschalten und dann schauen wann der Fehler auftritt. Ich melde mich dann hier nochmal. Vielen Dank jedenfalls mal für die Hilfe

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Werde ich beim nächsten Absturz machen
stand nur bisher nichts sinnvolles drin (habe sie eh schon mehrmals angehängt - immer nur dieses "Heap corruption detected!" und "Absturz mit: An error just occurred" abgesehen von fehlen Texturen, Abhängigkeiten usw. die ja aber nicht Absturz führen wie ich jetzt schon erfahren habe). Habe jetzt mal sämtliche Mods die Fahrzeuge, Personen und Straßen aktiv ändern ausgeschalten. Mal schauen momentan läuft es seit 20 min.MaikC Mir ging es vor allem mal um die Info von euch Profis ob solche Asset Paket auch von der KI genutzt werde oder ob ich diese bei der Fehlersuche ausschließen kann. Weil wenn die Pakete nur aktiv genutzt werden wenn ich sie baue und die KI sie nicht in irgendwelchen Städten benutzt brauche ich sie nicht zwingend dekativieren.
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So nach dem gestrigen Update dachte ich mir ich starte einen neuen Versuch, testweise auch mit einer neuen Karte. Also Karte erstellt und nach und nach Mods reingeladen. Und zack irgendwann stürzt das Spiel wieder ab. Ohne das ich irgendwas baue. Soweit ich das verstanden habe kommt der Fehler aber nur wenn das fehlerhaft "Ding" (also z.B. ein Bahnhofsgebäude) gebaut/ausgeführt wird.
Das heißt mit einem Wort es muss eigentlich an einer Mod liegen die ein Fahrzeug, eine Straße, ein Gebäude oder etwas an den Bäumen/Gräsern ändert. Denn nur diese Dinge sind ja von Beginn an auf der Map. Wobei ich Bäume und Gräser wahrscheinlich eher ausschließen kann denn die ändern sich ja mit der Zeit nicht oder? Gebäude, Fahrzeuge und Straßen ja schon.
Liege ich mit dem Gedanken richtig, weil dann muss ich mir mal alle Mods durchschauen und schauen welcher dieser Mods die angeführten Gegenstände ändern. Ich will endlich wieder spielen können, langsam wirds echt mühsam, vorallem weil keine vernünftige Fehlermeldung kommt die einen bestimmten Mod angibt.
Und wie verhält es sich mit solchen Mods wie z.B. Ingos Fachwerkhäuser, sowas hier oder ähnlichen Mods wie z.B. Personen Asset Mods oder Busse/LKWs welche als Asset oder für Linien genutzt werden können. Sind die dann im Spiel nur für mich drin oder nutzt die KI diese Häuser/Fahrzeuge/Personen auch selbst ohne mein zu tun?
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Ich dachte auch ich starte mal nach dem Update mein Spielstand mit ca. 600 Mods... aber war ja klar, Absturz beim laden mit der Meldung An error just occured.
Neuste NEP2 Version hatte ich vorher installiert.
Hast du die wirklich neueste 2.2 installiert? Es gibt seit ungefähr 30 Minuten eine neue Version. Mit der lädt der Spielstand jetzt bei mir zumindest - diesen dummen nichtssagenden "An error just occurred" Fehler habe ich nach ein paar Minuten aber weiterhin.
Diesmal aber zumindest mit einer aussagekräftigeren Meldung in der stoudt
Codeurban_games/train_fever/src/Lib/renderer/model/DynamicModelRenderer.cpp:193: void __cdecl DynamicModelRenderer::Add(int,const class std::vector<int,class std::allocator<int> > &,const struct CMat4f *,int,const struct Box3 &,const int *,int,const float *,int): Assertion `count > 0' failedIrgendwo beißen sich da scheinbar zwei Mods miteinander.
Habe vor dem Update mal eine neue Karte begonnen und hatte nach meinem ersten Bahnhof schon die Meldung.
Das lässt (mich zumindest) darauf schließen das es nur zwei sachen sein können:
1. Irgendeine Mod die sich mit den Österreichischen Bahnhöfen stoßt
2. Irgendeine Mod die Gebäude, Autos oder etwas in den Städten ändert was von beginn an da ist - dann wirds aber unlustig die zu finden

Bei einem neuen Spiel habe ich immer noch das Problem das er bei 92% (Erstelle Tiere) hängen bleibt.
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Bei mir lädt leider weder mein alter Spielstand noch ein komplett neues Spiel, beim bestehenden Spielstand mit der normalen Version von NEP2 stürzt das Spiel mit einer Fehlermeldung während dem Laden ab (kann natürlich nicht bestätigen das es an NEP2 liegt, habe kurz den Fehler gegoogelt, da kam ich auf diesen Thread), mit der "Beta Fix" Version stürzt es mit der Fehlermeldung ab die besagt, dass der Videospeicher bzw. RAM nicht ausreicht (habe eine 5700 XT mit 8GB Speicher und 64GB RAM - und bisher lief es ohne Probleme). Starte ich ein komplett neues Spiel bleibt es bei 92% (Erstelle Tiere) hängen. Habe 2 Tiermods drin, diese deaktivieren bringt auch keinen Erfolg. Also heißt es wohl erstmal warten bis der/die scheinbar nicht kompatiblen Mods Updates bekommen.+
EDIT: Hab jetzt mal die Grafikeinstellungen auf Mittel geschraubt - zumindest lädt der alte Spielstand jetzt mal ohne Fehler - Performance ist aber leider unter aller Sau, es bleibt immer wieder alle paar Sekunden hängen

EDIT2: Habe jetzt das neueste NEP Update installiert. Jetzt lädt der Spielstand wieder - es kommt aber leider immer noch der bekannte "An error just occurred" Fehler. Aber zumindest steht jetzt der stdout mehr drin als vorher - vielleicht fängt ja mit dem Fehler irgendwer von den TF2 Profis was an
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Alles anzeigen
Ab Zeile 6290 bis und mit 24006 sind alles Meldungen von Dingen, die nicht geladen werden können, weil die Basis fehlt.
Das führt allerdings im Normalfall nicht zum Absturz.
Wegen den Vienna-Fever, lies einmal den Einführungstext hier: Vienna Fever: WLB 100 Addon
Ja, ob die Mods von Steam oder nicht kommen, spielt auch bei Abhängigkeiten keine Rolle. Wichtig ist da unter Umständen lediglich die Lade-Reihenfolge.
Ich weiss nur aus eigener Erfahrung, dass "an error just occurred" bei Mods vorkommt, bei denen eine Meshnummer ausgeblendet wird, die nicht existiert. Kann aber schon sein, dass das bei der genannten Mod keine Probleme verursacht.
Erstmal herzlichen Dank das du dich dem so annimmst

Okay danke dann werde ich mir das mit den Mesh in den Zeilen nochmal anschauen. - Zur not werde ich die Mod 2015954130 - sind zwar echt nette Fahrzeuge aber wenn sie nicht richtig läuft (vielleicht auch wegen einer anderen Mod) bringt es nicht viel.
Bin jetzt gerade dabei alle Mods durchzugehen und Abhängigkeiten zu prüfen - werde auch schauen das ich die Ladereihenfolge einhalte - auch wenn das vielleicht keine oder nur bedingt eine Rolle spielt.
Das Basisset der WLB habe ich eigentlich geladen (und auch die Ladereihenfolge beachtet) - aber eben aus dem Workshop und die Addons manuell - werde das gegebenenfalls ändern und auch das Basispack manuell reinladen, vielleicht ist ja irgendwo der Hund drin
Weißt du vielleicht auch noch was es mit diesen "Texture load error: file not found: ..." ab Zeile 25812 auf sich hat, Die tauchen wie gesagt (genau so wie der Fehler referenzierte Bodentexturen oder Ressourcen) immer erst nach ein paar mal speichern auf. Ich habe zwar schon gelesen man kann diese Meldung ausblenden (zumindest mit referenzierte Bodentexturen oder Ressourcen) und das führt nicht zum Absturz aber komisch ist es ja trotzdem das die Meldung immer erst irgendwann kommt. Oder hat das was damit zu tun ob die Mod verbaut ist oder nicht und garnicht mit dem ob sie aktiviert/deaktiviert ist.
Und das wichtigste - sind diese Texture load error: file not found: ... Fehler wirklich so harmlos das sie quasi nur Anzeigefehler sind oder sind es Fehler die das Spiel zum Absturz bringen können.
Wie ist das eigentlich mit so "speziellen Mods" wie den NEP, dem Shader Enhancement, Vanilla Plus oder Gleismods - sollten die an einer bestimmten Stelle geladen werden? Bei Gleismods hatte ich nämlich manchmal schon das Problem das sie im Baumenü angezigt wurden und dann wieder nicht (hat aber glaub ich nichts mit dem Jahr zu tun - da ich die Mod aktiviert habe das alles immer verfügbar ist)
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Danke, werde ich mir merken, eigentlich spiele ich eh nicht mit der Beta Version, hatte sie nur installiert weil ich versuchen wollte ob der
Vielleicht hattest du zu der Zeit eine Spannungsspitze. Hast du Überspannungschutz für die Steckdosen, an denen die Rechner hängen? Das Stromnetz ist ja nicht mehr so dauerhaft stabil wie noch vor 20 Jahren.
Habe eigentlich einen Überspannungsschutz und eine USV die das auch ausgleicht (und das funktioniert) merke ich wenn ich z.B. ein Netzteil anstecke, dann springt sie manchmal an und bügelt das aus. Aber wie gesagt habe 2 Rechner bei denen die "An error just occurred!" Meldung kommt, weiß natrlich jetzt nicht ob die Meldung direkt mit der " Heap corruption detected!" Meldung zusammen hängt, die steht nämlich auch nicht immer drin soweit es mir aufgefallen ist. Und sonst habe ich eigentlich auch keine Probleme also bei anderen Programmen oder im Windows, aber ja wie gesagt werde es mal beobachten.
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In der stdout.txt steht am Ende etwas von Heap corruption detected!,
Dies könnte auf einen RAM-Fehler hindeuten und somit defekter Hardware.
Okay danke muss ich mir anschauen und den RAM mal testen auch wenn ich es komische finde denn ich spiele auf 2 PCs und das bei beiden der RAM defekt wäre, just seit dem Mai Update (seit dem treten dei Probleme ziemlich häufig auf) wäre schon komisch. Aber möglich ist natürlich alles. Und habe auch ehrlicherweise nicht immer nach jedem Absturz in die stdout reingeschaut ob dieses "Heap corruption detected!". Werde ich aber beobachten danke für den Tipp.
In der stdout.txt kann ich vor allem sehen, dass du verschiedene Versionen von der eatglobal hast, das ist tendenziell schon einmal ungünstig.
Dann hast du massenhaft Add-Ons von ViennaFever installiert ohne die Basis-Mods aktiviert zu haben, gleiches gilt noch für ein paar weitere Mods. Auch das ist nicht unbedingt förderlich.
Das grösste Problem sind allerdings diverse Mods, bei denen Meshes aufgerufen werden, die es nicht gibt (am auffälligsten 2015954130). Das führt erwiesenermassen zu dem von dir beschriebenen Problem.
Allerdings möchte ich mich bei der grossen Menge an Fehlermeldungen nicht auf eine einzelne Mod versteifen...
Ich habe von Vienna Fever irgendwie keine Basismod gefunden. Und es steht auch nirgends dabei das man eine Basismod benötigt. Hast du hier zufällig einen Link, so auf die schnelle habe ich jetzt nichts gefunden. Und wegen den anderen Mods - danke dann muss ich mir das ganze nochmal durchschauen, habe eigentlich schon geschaut das ich immer alle benötigten Mods die dabei standen mitgeladen habe.
Okay jetzt fange ich an blöde Fragen zu stellen - sorry dafür schonmal - was zum Geier sind diese Meshes und kann ich das selber beheben oder ist das ein Fehler der Mod?
Meinst du diese Fehlermeldungen?
CodeERROR: roadVehicle/configs/fakeBogies: fakeBogie group '65' is out of bounds (max group size: 59, lod: 1). === Model Name: vehicle/asia/uep2_10b_jiefang_j6p_oversized_&_heavy_loads_gas_tank.mdl === Mod Name: *2015954130(version: 1)Da hat mir hugedragonyk geschrieben das dies irgendwas mit den Fake Drehgestellen zu tun hat aber angeblich nicht zum Absturz führt
Zitat
Yes, because this MOD has a lot of “fake bogies”. This is beyond the maximum number of "fake bogies" supported by TPF2, but it doesn't affect the normal operation of this mod in the game.
This is a game judgment problem and can be ignored. . It doesn't crash the game.
You can start a new game and load this mod alone for testing.Sollte man eigentlich wenn es eine Hauptmod (auf Steam und zum manuell installieren) und mehrere Addons (nur zum manuell installieren) gibt die Hauptmod manuell installieren oder ist das egal und die funktionieren auch wenn die Hauptmod von Steam kommt.
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So habe jetzt schweren Herzens ein neues Spiel begonnen, nach einigen Spielstunden das gleich Problem, ich lade das Spiel spiele ein paar Minuten und dann stürzt das Spiel mit der Meldung "An error just occurred!" Habe mir extra nach jedem Bahnhof einen Speicherstand gemacht. Egal was für einen ich benutze es kommt irgendwann die Meldung. Also auch bei dem Spielstand wo ich z.B. erst einen Bahnhof oder ein Gleis drin liegen habe. Es nutzt auch nichts wenn ich in dem Spielstand dann das Gebäude oder was auch immer abreiße ein anderes nehme und neu speichere. Langsam wird es echt frustrierend .
Was auch komisch ist an der Sache, nach ein paar mal Speicher bekomme ich nach dem laden des Spielstands plötzlich die Meldung das z.B. 2 referenzierte Bodentexturen oder Ressourcen nicht gefunden werden konnten, das habe ich aber interessanterweise nicht gleich zu Beginn sondern z.B. erst nach dem 5 mal speichern, Spiel beenden und neuladen. Wie kann das zustande kommen?
Habe es mittlerweile auch mit der Beta versucht, ändert nichts an der Tatsache.
Ich habe nochmal die stdout angehängt. Vielleicht sieht ja jemand noch was.
Was mir auch aufgefallen ist - nach ein paar mal Speicher taucht plötzlich Massenhaft diese Meldung in der stdout auf- woher kommt das? Shader und Texturen Cache habe ich schon gelöscht.
Code
Alles anzeigenTexture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/cj_catat_st_120_35_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/cj_catat_st_120_50_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/cj_catat_st_140_20_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/cj_catat_st_140_35_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/cj_catat_st_140_50_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/cj_catat_st_160_20_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/cj_catat_st_160_35_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/cj_catat_st_160_50_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/disused_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/erfurt_high_speed_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/erfurt_high_speed_no_mast_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/hessie_depot_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/hessie_nopoles_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/high_speed_lzb_gedreht_200_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/kanshi_poleless_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/leipzig_hbf_high_speed_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/leipzig_hbf_high_speed_no_mast_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/leipzig_hbf_standard_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/leipzig_invisible_tunnel_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/mdhtr_standard_coal_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/mus_mock_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/old_track_high_speed_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/old_track_standard_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/snapedge_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/stair_snapper_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tgr_thirdRail_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tgr_thirdRail_hs_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/u_160km_h_tunnel_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/u_25km_h_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/u_high_speed_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/u_standard_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/uep206a_cement1_100_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/uep206a_cement1_120_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/uep206a_cement1_140_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/uep206a_cement1_160_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/uep206a_cement1_20_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/uep206a_cement1_200_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/uep206a_cement1_200_nrm1_module_catenary.tga Texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/uep206a_cement1_200_nrm2_module_catenary.tgaIch kenn mich ehrlich gesagt auch zu wenig aus welche Meldungen jetzt "sein dürfen" weil sie nicht zum Absturz führen (z.B. habe ich mal gehört das irgendwelche Emissionswarnungen bei Mods keine Probleme verursachen sondern nur so drin stehen) und welche Meldung wirklich für Abstürze sorgen. Auch bin ich mir nie sicher ob die Ladereihenfolge eine Rolle spielt oder nicht - oder kommt das auf die Mods drauf an.
Ich habe auch noch gelesen das es nicht mehr als 250 Texturen sein dürfen - wie finde ich raus wieviele ich habe? Und ich habe scheinbar irgendenen Mod der in den Städten Gebäude ändert (habe z.B. leztens einen Subway in einer Stadt gesehen). Kann hier auch der Fehler sein. Denn das würde erklären warum der Fehler dann in jedem Savegame ist. Und noch was ist mir aufgefallen. Ich habe das Gefühlö das der Absturz erst dann kommt wenn das Spiel auf Play läuft. Solange ich im Pause Modus bin läuft es - kann mich aber auch täuschen und es ist nur Zufall das es mir so auffällt.
Vielleicht kann ja jemand von den Profis nochmal einen Blick über die stdout werfen ob jemanden was auffält.
Danke euch und schönen Sonntag
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Alles anzeigen
Das eine Textur nicht gefunden wird führt nicht zum Absturz von TPF2. Das schlimmste was dabei passieren kann ist das ein Fahrzeug (in diesem Fall wohl ein Einsatzfahrzeug) lilafarbene rundumleuchten hat weil die Textur fehlt. Die Ladereihenfolge hat da auch überhaupt keinen Einfluss darauf, es sei denn die Materialzuordung beim zuletzt geladenen Mod ist falsch. Die Textur fehlt aber ja offensichtlich bei allen Mods.
Um diese Fahrzeuge auszuschließen kannst du ja mal die Einsatzfahrzeuge deaktivieren und schauen ob der Fehler immer noch auftritt.
Der Fehler an sich gibt leider keinerlei Hinweise auf einen Verursacher, da steht quasi nur "Hilfe hier geht was schief" mit Angabe der Position in den Threads (was nicht hilfreich ist)
Tante Edit sagt:
Der Fehler kommt übrigens von "Deutsche T5 Einsatzfahrzeuge", da dort im material emergency_lightbar_eu_1_inner_blue.mtl das da angegeben ist:
die Datei aber emergency_lightbar_eu_2_blue_a.dds heißt. Also einfach das material öffnen und aus der 1 eine 2 machen dann ist der Fehler weg.
Der angezeigte Fehler in der stdout!! Der Absturz wohl eher nicht, würde mich jedenfalls sehr wundern

Okay dann werde ich das mal umbenennen, auch wenn mir bei den Einsatzfahrzeugen bisher noch nichts aufgefallen ist.
Gibt´s irgendwo noch LOGs oder sonst irgendwas, was einem auf den Fehler bringen könnte. Neuinstallation vom Spiel brachte auch nichts. Das einzige was mir noch einfallen würde wäre ein neues Spiel starten und Mod für Mod hinzufügen und schauen wann es abstürzt - was aber ein enormer Aufwand wäre, aktuell bin ich bei ungefähr 400 Mods und es gibt ja scheinbar Leute die spielen mit 1000 Mods und mehr und da gibts keine Probleme - also an dem kanns auch nicht liegen.
Was ich vielleicht noch erwähnen sollte, ich verwende von Benutzern erstelle (Wien) Maps. Kann es hiermit zu tun haben?
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Das ist nicht meine Reihenfolge, sondern die Reihenfolge wie du sie aktiviert hast und die ist wohl falsch.
Ich nutze diese Fahrzeuge gar nicht.Danke jetzt hab ichs, sorry das hab ich dann falsch verstanden. Hab die Reihefolge jetzt geändert und die Österreichischen Fahrezeuge vor die deutschen gesetzt hat aber leider nichts am Fehler geändert :-(. Trotzdem Danke für den Tipp bzw. die Korrektur
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guapo298 Danke erstmal für die schnelle Antwort. Das mit den T5 dachte ich auch, aber ich habe irgendwann alle Mods deaktiviert und die Reihenfolge angepasst (weil ich auch bei anderen Mods eine Abhängigkeit habe) und ich habe lustigerweise exakt deine Reihenfolge eingestellt. Also an dem liegts leider nicht.
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Hi Leute,
ich habe ein Problem mit TF2. Ich kann das Spiel mit den installierten Mods nicht mehr spielen. Es stürzt nach einer unbestimmten Zeit mit dem Fehler "An error just occurred!" ab. Ich würde jetzt gerne herausfinden welche Mod dafür verantwortlich ist. Ich habe bereits ein neues Spiel begonnen, das läuft auch mit allen aktivierten Mods ohne Probleme und irgendwann nach unbestimmter Zeit und Spielweise kommt dann wieder dieser Fehler.
Ich habe leider keine Ahnung von LOG Dateien, vielleicht kann sich ein Profi dem mal annehmen und mir ein paar Tips geben. Ich habe einige Fehlermeldungen am Schluss gefunden doch da stehe ich dann an.
Es geht seit einiger zeit auch immer nach dem Laden des Spielstandes, oben rechts ein Fenster names "Fehlende Ressourcen" auf, dort steht aber weiter nichts drin.
Ich habe due stdout.txt mal angehängt. Vielleicht kann mir ja jemand helfen.
Danke schonmal im Voraus.
Grüße
Patrick
Ich nutze einen Ryzen 7 3700X, mit 64GB Ram und einer RX 5700 XT. Installiert ist Windows 11 mit allen Updates und Grafiktreiber ist der 22.11.2 drauf