Mach Dich hier im Forum mal schlau. Du hast bestimmt das neueste Update des Spiels, dazu gibts auch eine neue CommonApi.
Beiträge von StS043
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Das Team der Transport-Fever Community
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Stout anschauen, ob da nicht noch eine mod inkompatibel ist.
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Die CommonApi aus dem Mod ordner löschen, dann Spielstand über Spiel laden anklicken und die mod über Optionen auswählen deaktivieren.
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TF- Version 32716 ist online, Commonapi - Buildoveride hilft aktuell nicht.
Ich hoffe das eis_os bald dazu kommt mal wieder in gewohnter Form eine Lösung auch dafür zu finden.
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Habt ihr einen Tipp wie die Bilder normale Größe haben können ohne 1 MB zu überschreiten?
mit einfacher Bildbearbeitung (z.b.: Paint.net) als gif abspeichern, Größe kontrollieren, ggf. etwas kleiner abspeichern.
Fürn PC-Bildschirm reicht das allemal.
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Nach Briefwechsel mit Urban Games, kam die Lösung:
Die Kampagne-Dateien aus dem Urban Games Ordner rauslöschen, per Steam DLC- Überprüfung neu laden lassen.
Grund die Dateien waren ungezippt (warum auch immer) und beim letzten Update wurden die deshalb nicht aktualisiert.
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Mit dem Zauberstab unter Gleis-Werkzeuge auf Gleis ohne OL umdefinieren, geht auch nicht?
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Weichen sehen in TPF2 nicht besser aus.
Das riecht eher danach das es keine Verbindung zur definierten Linie gibt, oder der Zug nach der Weiche Kopf machen müsste um zu einem der Bahnhöfe der Linie zu kommen.
Ggf. Depot in die andere Richtung bauen, bzw. zusätzlich Bogenverbindung in die andere Richtung einbauen.
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Danke, das hatte ich gesucht.
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Kann man ein Kampagne- Mission kein 2. Mal spielen?
Ich hab mal zugeben aus Langeweile, eine Kampagne Mission neu angefangen, da ich damals die Aufgabe der "kontinuierlichen Verbesserung" nicht erfüllt hatte.
Also durchgespielt bis zu dem Punkt, wo man den Testzug Dr. Yellow aufs Gleis setzen soll.
nur der ist nicht kaufbar:
Geht das nicht mehr?
Ist der einem Update zum Opfer gefallen? wegverbessert?
Ich würde gerne Urban Games fragen, nur gibts da einen Kontakt? ich find nur eine Homepage.
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Einfach installieren: https://de.dll-files.com/freetype.dll.html
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UPs das offensichtliche nicht bemerkt. da muss schon ein Bahnsteig in einen Güterbahnsteig umgebaut werden und dort den Frachtzug mit Baustoff und Lebensmittel halten lassen und abladen anordnen.
Wenn das noch nicht hilft, zusätzlich stadtinternen Transport wie im Beitrag #6 geschrieben organisieren.
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Trotzdem die Güter per Lagerplatz und Güter-Haltestellen mit LKW verteilen.
Das hat bei mir in so einem Fall geholfen, ich glaube ohne tatsächlichem Transport geht nichts.
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Da sind pfiffige Programmierer gefragt.
1) welche Assets sind verbaut.
2) welche Assets bringen die aktivierten Mods mit.
Dann kann man rausfinden welche Mods nicht genutzt werden.
Wäre das nicht was für UG ? Nur die wissen wie die Save-Dateien aufgebaut sind. Das könnte schon eine Performance Verbesserung bringen.
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Ja ich,
rest steht in der Stout.
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Jetzt hab ich die Installierte mod angeschaut, ist die 4K Version mit den fake Loks.
Meine vermutung, da das jetzt eine ältere Sicherung war, hab ich mal zwischenzeitlich die nicht 4K installiert und nicht gemerkt, das dann der Mod-Name identisch ist. Aber den dadurch entstandenen Mix mag der TPF scheinbar nicht.
Frisch ohne 4K installiert, save geladen, kein Problem.
Danke für die Hilfe.
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Dieser Mod: in der nicht 4K version (Baureihe E 71 KPEV, DRG, DR und DB)
will nicht, was ist da bitte nicht OK?
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Wenn Dir der Ersteller das Modell gäben täte, dann ging das.
Was Du da öffnen willst ist die in TP2 "übersetzte" Datei aus Blender, die hilft Dir gar nichts. Völlig andere Dateistruktur.
Es gibt Tutorials von Blender nach TPF2, da mal einfaches Model erstellen und nach TPF2 exportieren, dann verstehst Du warum der Weg zurück nicht funktioniert.
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