Vor allem dann, wenn es ihn auch von hier gibt:
Loop stop 2.1
Danke vielmals, hab wohl auch überreagiert...
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Vor allem dann, wenn es ihn auch von hier gibt:
Loop stop 2.1
Danke vielmals, hab wohl auch überreagiert...
Does anyone have a copy of the Loop Stop 2.1 mod? Seems it was deleted on Steam and I foolishly never bothered backing it up locally...
Sorry im vorraus an alle schweizer Übrigens
Bin genug schweizer um zuzugeben, der sieht irgendwie toll aus, und es war doch die Rede, dass man den TEE wiederbeleben will, daher würde der perfekt in die ECs richtung Österreich oder Deutschland passen...
Is it theoretically posibble to mod the destinantion layer so it only shows public transport or only private transport instead of dominantly showing public transport leaving one to guess where the traffic jam in your tram route draws its cars from?
Ein Zeichen... Mein rechner hat nicht so viel... je nach map ist er überwältigt und aus irgend einem Grund hilft ein neustart
Bei mir ist das N Zeichen, dass ich meinen Rechner neustarten sollte... Wahrscheinlich zu viel RAM benutzt oder sowas...
In meiner erfahrung (mac) passiert mir das am häufigsten, wenn steam eigentlich noch dateien überprüfen wollte, aber dich das Spiel noch öffnen lässt... Aber es passiert mir sonst auch erstaunlich unselten. Hatte das Problem schon in TpF1...
was mir gerade einfällt, ich habe ja noch einen USB stick mit sämtlichen Steam mods (hoffentlich noch) kann ich den einfach in den Steam mod ordner packen, oder alle in den Manuellen ordner ?
Das "einfachste" um alle wieder zu reabonnieren ist wahrscheinlich den steam workshop in nem richtigen browser zu öffnen und den link https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=+Ordnernummer aufrufen, abonnieren, nächste ordnernummer eingeben,... Aber quick 'n dirty geht wahrscheinlich auch die ordner zurück in den steam ordner zu packen nachdem Steam die Abos überprüft (Offline modus oder Spiel läuft schon, sollte beides funzen) oder die Ordnernamen "Manuellkompatibel" machen (heisst ne "Author_" vorne (bei steam mods hau ich meist mich rein) und "_1" hinten an den Namen und in den manuellen Ordner hauen.
Noch ein paar erklärende Screenshots:
Mein typischer Bahnhof: in Blau S4 (Excellent, 120km/h, 120m), in Rot E2 (Mediocre, 160km/h, 80m) und in orange F1 (Excellent, 120km/h, 480m). In dieser Map hab ich Fracht Sammelrouten, ansonsten hätte ich pro Frachtperron eine wendende Linie, daher die Fracht in der mitte. Hier hilft die Möglichkeit der Alternativbahnsteige gegen Staus, da die Frachtzüge die längsten und häufigsten der Gleise sind. Leider hab ich keine Sprintstarke Japanische 160km/h Züge, somit bleiben sie regelmässig hinter Frachtzügen stecken.
Etwas ähnliches in Tramversion: E1 in orange mit der 2 teiligen RABDe Mirage (tramversion) und E2 in rot mit dem zweiteiligen TWINDEXX (tramversion) auf einer 160km/h Strasse. Hier hab ichs noch nicht beobachtet, dass der TWINDEXX hinter der Mirage stecken bleibt.
Mein workaround ist, dass die Expresse an jedem Bahnhof ein Bahnsteigfreies Gleis finden, wodurch sie ungehindert überholen könnten (zu Lange haltende Züge kombiniert mit Beschleunigungsschwachen oder sonstigen "zu lahmen" Zügen führen zur Situation, dass der haltende Zug schon die Ausfahrt reserviert bevor der überholende Zug die kriegt). Grund für ein Bahnsteigsfreies überholgleis (in der realität halbwegs selten, da ein Bahnsteig fast immer als Ausweichroute genutzt werden kann und dadurch die Bahn robuster macht) ist, dass das Pathfinding automatisch die Kürzeste valide route nimmt, aber bahnsteigsfreie Gleise für Durchfahrten weitgehend bevorzugt, man kann das Ganze aber auch mit Waypoints lösen, die mir zu mühsam sind und zu schnell verloren gehen (ich bau öfters die Gleise ganz neu). Mit lang genugen Ausweichgleisen und genug unterschiedlichen höchstgeschwindigkeiten und ein paar waypoints lassen sich auch Ausweichungen auf freier Strecke provozieren.
Meine erfahrung mit TpF und TpF2 ist, dass fahrplanung im allgemeinen sehr mühsam und änderungsanfällig ist, und oft durch ein wenig mehr strategische Infrastruktur ersetzt werden kann, da die KI dann automatisch das richtige macht.
There's a mod for tpf1 that made Waratahs, you could try to convert that for a start...
Ja, aber die BLS Schwab haben den "Ausrichter" oben und unten für kuppeln in engen Kurven, wie die MOB sie auch verwendet, wenn auch meines Wissens nach die MOB die kleinere Schmalspurversion der Schwab verwendet.
Wenn du beide Gleise anfahren können willst geibt es ja seit neuerem den "Alternativgleisknopf" (Das erste neben den Gleisnummern), da kannste mehrere Gleise anfahrbar machen
Dürften Schwab nicht bei den BLS KISS dabei sein? Die hat doch wer gemacht...
Weiss nicht mehr wer die KISS und repaints gemacht hat, aber die sind schon älter
Vor allem wollte ich noch prüfen, ob ein Einsortieren von Mod-Straßen in die UG-Kategorien dazu führt, dass diese dann auch von der KI benutzt werden
Weiss nicht ob das zählt, aber die modulare Tramstation fügt modstrassen hinzu, bei welchen die schmalsten von der KI über die vanillastrassen bevorzugt werden. Aber die sind wahrscheinlich eher ne ausnahme.
Weiss nicht ob ich in nächster Zeit Freizeit hab, aber falls dem so wäre, dürfte ich versuchen aus deinem code nen StreetSorter zu basteln?
Alternativvorschlag: Internetkabel ziehen, steam starten, internetkabel rein. Grundsätzlich sollte Steam nicht drauf kommen, dass jetzt eine Internetverbingung besteht...
Werners Gleissorter
Yup, den mein ich. Meiner erfahrung nach schafft der sehr zuverlässig nach Geschwindigkeit zu sortieren, wobei die Sortierung mit derselben Geschwindigkeit irgendwas ist. Ich kenn mich nicht genug mit der Mod aus, dass ich sagen könnte, dass es so ist wie du das meinst, aber so wie sie auf das dargestellte menü reagieren sollte, würde das glaub ich ziemlich stimmen: grundsätzlich nach Geschwindigkeit sortiert und als Unterkategorie die default sortierung nach Breite, beides aufsteigend gen rechts...
Weiss nicht wie der Track sorter das macht, aber der schafft es die Gleise nach geschwindigkeit zu sortieren, sollte doch theoretisch auch für strassen adaptierbar sein, oder?
Meine erfahrung mit der mac version von Steam: der client versucht sich etwa eine Minute lang zu verbinden (bei schrottiger aber existierende Verbindung auch gut mal fünf minuten), bevor er einen Fehler wirft und fragt, ob du offline gehen willst oder den client neustarten willst...