Beiträge von RustyBucket

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Is it theoretically posibble to mod the destinantion layer so it only shows public transport or only private transport instead of dominantly showing public transport leaving one to guess where the traffic jam in your tram route draws its cars from?

    In meiner erfahrung (mac) passiert mir das am häufigsten, wenn steam eigentlich noch dateien überprüfen wollte, aber dich das Spiel noch öffnen lässt... Aber es passiert mir sonst auch erstaunlich unselten. Hatte das Problem schon in TpF1...

    was mir gerade einfällt, ich habe ja noch einen USB stick mit sämtlichen Steam mods (hoffentlich noch) kann ich den einfach in den Steam mod ordner packen, oder alle in den Manuellen ordner ?

    Das "einfachste" um alle wieder zu reabonnieren ist wahrscheinlich den steam workshop in nem richtigen browser zu öffnen und den link https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=+Ordnernummer aufrufen, abonnieren, nächste ordnernummer eingeben,... Aber quick 'n dirty geht wahrscheinlich auch die ordner zurück in den steam ordner zu packen nachdem Steam die Abos überprüft (Offline modus oder Spiel läuft schon, sollte beides funzen) oder die Ordnernamen "Manuellkompatibel" machen (heisst ne "Author_" vorne (bei steam mods hau ich meist mich rein) und "_1" hinten an den Namen und in den manuellen Ordner hauen.

    Noch ein paar erklärende Screenshots:

    Mein typischer Bahnhof: in Blau S4 (Excellent, 120km/h, 120m), in Rot E2 (Mediocre, 160km/h, 80m) und in orange F1 (Excellent, 120km/h, 480m). In dieser Map hab ich Fracht Sammelrouten, ansonsten hätte ich pro Frachtperron eine wendende Linie, daher die Fracht in der mitte. Hier hilft die Möglichkeit der Alternativbahnsteige gegen Staus, da die Frachtzüge die längsten und häufigsten der Gleise sind. Leider hab ich keine Sprintstarke Japanische 160km/h Züge, somit bleiben sie regelmässig hinter Frachtzügen stecken.



    Etwas ähnliches in Tramversion: E1 in orange mit der 2 teiligen RABDe Mirage (tramversion) und E2 in rot mit dem zweiteiligen TWINDEXX (tramversion) auf einer 160km/h Strasse. Hier hab ichs noch nicht beobachtet, dass der TWINDEXX hinter der Mirage stecken bleibt.

    Mein workaround ist, dass die Expresse an jedem Bahnhof ein Bahnsteigfreies Gleis finden, wodurch sie ungehindert überholen könnten (zu Lange haltende Züge kombiniert mit Beschleunigungsschwachen oder sonstigen "zu lahmen" Zügen führen zur Situation, dass der haltende Zug schon die Ausfahrt reserviert bevor der überholende Zug die kriegt). Grund für ein Bahnsteigsfreies überholgleis (in der realität halbwegs selten, da ein Bahnsteig fast immer als Ausweichroute genutzt werden kann und dadurch die Bahn robuster macht) ist, dass das Pathfinding automatisch die Kürzeste valide route nimmt, aber bahnsteigsfreie Gleise für Durchfahrten weitgehend bevorzugt, man kann das Ganze aber auch mit Waypoints lösen, die mir zu mühsam sind und zu schnell verloren gehen (ich bau öfters die Gleise ganz neu). Mit lang genugen Ausweichgleisen und genug unterschiedlichen höchstgeschwindigkeiten und ein paar waypoints lassen sich auch Ausweichungen auf freier Strecke provozieren.


    Meine erfahrung mit TpF und TpF2 ist, dass fahrplanung im allgemeinen sehr mühsam und änderungsanfällig ist, und oft durch ein wenig mehr strategische Infrastruktur ersetzt werden kann, da die KI dann automatisch das richtige macht.

    Werners Gleissorter

    Yup, den mein ich. Meiner erfahrung nach schafft der sehr zuverlässig nach Geschwindigkeit zu sortieren, wobei die Sortierung mit derselben Geschwindigkeit irgendwas ist. Ich kenn mich nicht genug mit der Mod aus, dass ich sagen könnte, dass es so ist wie du das meinst, aber so wie sie auf das dargestellte menü reagieren sollte, würde das glaub ich ziemlich stimmen: grundsätzlich nach Geschwindigkeit sortiert und als Unterkategorie die default sortierung nach Breite, beides aufsteigend gen rechts...

    Meine erfahrung mit der mac version von Steam: der client versucht sich etwa eine Minute lang zu verbinden (bei schrottiger aber existierende Verbindung auch gut mal fünf minuten), bevor er einen Fehler wirft und fragt, ob du offline gehen willst oder den client neustarten willst...