Beiträge von RustyBucket

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    Die Firewall, wenn ich die richtig verstanden hab, kann sagen diese IP (Internetaddresse) ist sus, die lass ich nicht durch. Und wenn das die IP des Steam servers ist, dann kann Steam versuchen sich Daten (z.B. Loginbestätigungen und updateinfos) zu holen aber es kommt nix an, weil die Firewall die Daten nicht ankommen lässt, bzw. unter Umständen vlt nicht mal sendet...

    wo tatsächlich auch Gleise enthalten sind, allerdings nur 1000mm.

    Masten und Oberleitungshöhe sind zwar angepasst, überschreiben aber anscheinend die Masten für andere Gleise, weshalb die dann dummerweise in der Oberleitung hängen.

    In meiner Erfahrung schien die Schweizer Oberleitung damit relativ gut umzugehen, kann aber auch sein, dass ich n stuss im Kopf hab...

    Je nach Land gibt es im grossen und ganzen meines Wissens Nach eine Kombination von Zwei Signalsystemen: "Geschwindigkeitsbilder", wo das Signal sagt wie schnell du jetzt fahren darfst und "Blockbilder", wo das Signal zeigt, was das nächste Signal zeigt... (Ich hab keine Ahnung wie das professionell heisst, daher die Anführungszeichen)


    Blockbilder sind von der Logik her wahrscheinlich relativ einfach, da sie "nur" eine Verknüpfung zum nächsten Signal auf der Strecke brauchen (Die müsste wahrscheinlich UG zur Verfügung stellen und daraus könnte man sich das Bild ableiten.


    Geschwindigkeitsbilder sind da schon schwieriger, da sie eine Geschwindigkeitsbegrenzung von einem Signal zum nächsten (und Teilweise bis zu einer gewissen Stelle im Gleis, aber da könnte man einfach ein fakesignal hinstellen) erstellen. Da müsste zum einen der Zug seine Höchstgeschwindigkeit und die erlaubte Geschwindigkeit kennen (Der Parameter existiert sicher irgendwo, da die Gleise mit ihrer Höchstgeschwindigkeit schon einen ähnlichen Effekt haben) und dann irgendwie dem Signal kommunizieren, mit welcher Geschwindigkeit er wohin vorbeifahren will, woraufhin das Signal ihm eine Höchstgeschwindigkeit auferlegt, die bis zum nächsten Signal nicht überschritten werden und alle gültigen Infrastrukturbedingten Geschwindigkeitsbeschränkungen nicht übertreffen darf. Da der Zug aber noch bis zum Signal auf ein gültiges Signalbild herunterbremsen können muss, stell ich mir diese Evaluation programmiertechnisch am schwierigsten vor.


    Bei allen Systemen kommt noch dazu, dass man typischerweise Freie Fahrt und Langsamfahrt zeigen können will, aber das kann der Modder wahrscheinlich mithilfe der anzeigbaren Geschwindigkeiten lösen.

    Je nach Signalsystem kommt dann noch das Vorsignal hinzu, welches eine Funktion benötigt, ein Geistersignal zu sein, also auf das nächste Signal und seine Geschwindigkeitsvorwahl zuzugreifen, ohne selber unbedingt ein Signal zu sein...


    Gewisse Signalsysteme haben auch noch weitere Hinweise, wie die Weichenlagen (sodass man erkennen kann wo man hingeleitet wird), aber die sähe ich als relativ unmachbar.




    Meine Hypothese ist, dass Blockbilder theoretisch machbar sein sollten, wenn man das Signalsystem von UG unter die Lupe bekäme und der Grünschaltung folgt bis man zum Fahrweg des Zuges kommt und entlang diesem weitere Signale findet. Aber so tief in den UG Code kommt man wahrscheinlich als modder nicht rein. Und für die änderung der Signalbilder müsste man wahrscheinlich auch noch einen Signalersetzer schreiben, der fortlaufend vor jedem Zug jedes Signal ersetzt gegen eines, welches das erwünschte Signalbild als "grün" hat...


    Alles andere kannste gleich knicken. Es sei denn UG kann die benötigten Variabeln in eine API packen...

    . S. Wäre natürlich für Anfänger wie mich praktisch, wenn dann unter dem Ausrufezeichen eine Fehlermeldung erscheinen würde (z. B. "Produktion nicht mit Abnehmer verbunden" oder so ähnlich).

    Es gibt keine Fehlermeldung, aber in der Fabrik gibt es die Spalten "Suppliers" und "Consumers" (weiss den Deutschen Namen grad nicht, habs seit jeher auf englisch), wo du sehen kannst woher die Fabrik Rohstoffe bekommen könnte, bzw. wieviele Rohstoffe einjeder Produzent liefert (mit dem Kartenmarker, dass du dort hinspringen kannst) und wo die Rohstoffe hingeliefert werden können bzw. wieviele momentan ausgeliefert werden (auch wieder mit marker). Und sobald ein Teil der Kette Transporte von dir in Anspruch nehmen kann, wird auch geliefert.


    Das ganze geht auch bis zu nem gewissen Grad ohne abnehmer. Bei der Übersicht gibt es meist Bruchpunkte für die Levels der Fabrik und darunter die Balken für Produktion (wieviel die Fabrik herstellt von der maximalen Produktion in diesem Level), Versand (wieviel versendet wird von der max Kapazität) und Transport (wieviel % des Versandes zuverlässig ankommt), welche am einen Ende einen Pfeil Hoch und nen Pfeil Runter haben. Solange alle drei Balken in der Runter Region sind, startet der Countdown für das downgrade, sind alle Balken beim Pfeil hoch startet der Countdown für ein Upgrade. Aber bis zur Kapazitätsgrenze stellt die Fabrik zeugs her, auch wenn es auf den Haufen geworfen wird oder sonstwo verschwindet.


    Da manche diese Mechanik für dinge wie Exportsimulationen verwenden wäre eine Warnung meiner Meinung nach nicht angebracht.


    Kleiner Tipp, wenns dir zu blöd ist jede Industrie einzeln anzuschauen gibts noch den Überblick mit den Wichtigsten Daten jeder Industrie hinter der Schaltfläche unten rechts mit dem Fabriklogo (ganz aussen, direkt über dem Datum)

    GIbt es eine Möglichkeit, das weiße Overlay auch für die Layers zu deaktivieren?

    Also dass man zB die Höhenlinien zusammen mit dem normalen Terrain sehen kann.

    Habs mit den Höhenlinien nich ausprobiert aber es gibt nen bug wenn man zwei weisse overlays gleichzeitig aktiviert (z. B. mach ich das oft mit gleisgeschwindigkeiten und dem Linienmanager) und eins deaktiviert, deaktiviert das auch das Weiss (z. B. Linienmanager zu dann hab ich grüne Wiesen mit Gleisgeschwindigkeitsfarben für die Gleise)... Kannste das vlt machen

    Wo kriegste bei Holzschwellen NEP Abhängigkeiten? Kannste da nicht "einfach" die Vanilla Schwellen nehmen, bzw. die Zahnstangen so gestalten, dass sie grundsätzlich in jedes Gleis Gleismittig auf die Schwellen aufgesetzt werden?

    Um es mal zu testen, ob es die richtige ID ist, mach auf dem Liege in deiner Abo Liste, Rechstklick, Link Kopieren oder im neuen Tab öffnen und schau dir dann die URL an. Dort kannst du dir die ID ganz einfach und gemütlich herauskopieren.

    Den find ich eben nicht mehr, deshalb hab ich nachgefragt ob du mir die ID schreiben kannst, denn die Mod wäre im Ordner mit dieser Nummer abgelegt, falls dieser Ordner denn noch existiert... was bei mir nicht der Fall zu sein scheint

    Wer noch was zu den Verfügbarkeiten der einzelnen Gleise weiss oder ändern möchte bitte sagen, den Teil übernahm ich einfach von Yoshi ohne nachmals zu prüfen.

    Laut Wikipedia gibt es normale Stahlschwellen erst seit ca. 1930, Y-Stahlschwellen seit den 80ern (Testbetrieb in 1984, erste Strecke in 1986), Betonschwellen werden in Deutschland seit 1949 verbaut. Leider kann ich keine Zahlen für die Schweiz finden.

    Für was braucht es andere Schwellen? Mir wäre auf der Rigi noch nie was anderes als Stahl aufgefallen, und auf die schnelle hätte ich gesagt das wäre seit Anfang an so


    (Und Gleise benötigt es ab 1870, am 21.5.1870 fuhr der erste Zug, am 21.5.1871 wurde due Bahn erröfnet)

    Laut Wikipedia gibt es Stahlschwellen erst nachweislich seit den dreissigern, das lässt minimum 60 Jahre Holzschwellen, Riggenbach, sowie die Rorschach - Heiden Bahn, 1875, bei welcher ich Schwören könnte, Holzschwellen gesehen zu haben