Beiträge von ChaosLokfuehrer
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hallo ihr lieben,
Gleich mal vorweg ich übernehme keine Haftung für Schäden am Hauptmod und dem entsprechend bearbeiteten Mod bzw. Spiel. 
(Liste wird noch ergänzt)Fahrzeuge die damit NICHT funktionieren: Düwag GT6/GT8 von Sabon, TW6000, GT6z
Fahrzeuge die damit bedingt funktionieren: Stadtbahnwagen B, GT6N,
Fahrzeuge die bisher funktionieren: GT6M (neutral),
Einige von euch kennen sicherlich den Light Rail Overhaul Mod von okeating. Dort sind ja neue Gleise, Hst und ganz besonders auch geänderte Fahrzeuge zb. in Doppeltraktion oder Fahrzeuge mit mehreren Anhängern dabei. Dieser Mod liefert ein Script mit der dafür sorgt das wenn im Dateinamen bestimmte Attribute verwendet werden, dass das jeweilige Fahrzeug entweder mehrere Anhänger bekommt (zb. Pferdebahnwagen) oder der ganze Zug zu einer Doppeltraktion zusammengesetzt wird (zb. CAF Urbos). Natürlich gibt es Einschränkungen. Die entsprechenden zu verlängernden Bahnen werden im Grunde einfach nur hinten dran kopiert, somit sind zb. keine unterschiedlichen Anhänger oder verschiedene Lackierungen der gekuppelten Bahnen möglich, ebenso gibt es keine Kupplung zwischen den Bahnen bei Fahrzeugen mit geschlossener Schürze zb.
Aus reinem Interesse ob das ganze nicht nur mit den Vanilla Fahrzeugen funktioniert, habe ich etwas experimentiert und siehe da es geht auch mit externen Modfahrzeugen. Das ganze ist sogar recht einfach da hier nicht viel gemacht werden muss. Es müssen nur ein paar Dateien kopiert werden.
Daher stell ich euch mal eine kleine bebilderte Anleitung zur Verfügung. Als Beispiel nutze ich den GT6M von Eisfeuer, es sollte jedoch theoretisch mit jedem Strassenbahnmodell funktionieren.
Dann starten wir mal mit dem Kopiervorgang.
Man suche sich sein zu verlängerndes Fahrzeug aus -> Hier eisfeuer_gt6m_1 und geht in den Ordner wo die MDL abgespeichert ist (siehe Pfadverlauf).
Diese MDL wird nun markiert und einfach in folgenden Ordner Kopiert. Der Dateipfad sollte beim Workshopmod gleich sein wie bei mir.
Dann wird die Datei umbenannt in gt6m_double <- Das ist wichtig denn hier ist das entscheidende Attribut das _double (kurze Erläuterung dazu am ende)
Nun öffnen wir die kopierte und umbenannte MDL und scrollen zum eintrag "name = (bla bla)" und hängen zb. ein Doppeltraktion an den Namen damit wir das Fahrzeug im Spiel unterscheiden können. Dann speichern und schließen.
Sooo Theoretisch wäre das sogar schon alles und das Fahrzeug ist nun als Doppeltraktion im Spiel verfügbar.

Aber wir wollen natürlich noch die kleinen Vorschaubildchen haben und keine Lila Kästchen.
Also wieder in den eisfeuer_gt6m_1 Ordner zu folgendem Dateipfad. DAS GLEICHE DANN AUCH MIT DEN BILDERN AUS DEM models_small ORDNER!!!
Beide Datein einmal kopieren und folgend einfügen, sowie ein _double anfügen. DAS GLEICHE DANN AUCH MIT DEN BILDERN AUS DEM models_small ORDNER!!!
Wer es ganz genau haben möchte bearbeitet sich die Vorschaubilder noch damit dann 2 Fahrzeuge darauf zu sehen sind. Mir reicht aber das normale Bild da ich ja den Namen der im Spiel angezeigt wird geändert habe.
Dann kann auch schon TPF2 gestartet werden. Wichtig ist das IMMER das jeweilige kopierte Fahrzeug ebenfalls im Spiel aktiv ist. Hier also Light Rail Overhaul UND der GT6M. Dann sollte es am ende so aussehen.
Wie gesagt das sollte theoretisch für alle Straßenbahnen funktionieren. Es kann aber auch zu unerwarteten Bugs kommen wie bei folgendem Bild wo nun ein quer liegender Faltenbalk vor der Traktion schwebt. Was hier aber nur beim Modernisierten Münchener GT6N auftritt.
Zum Schluss noch die kleine Erklärung zu den oben angesprochenen Attributen. Das Script liest scheinbar den Dateinamen aus und verarbeitet die dort geschriebenen Wörter. Somit sind lt. Script durch anfügen folgender Wörter....
Dateiname_double (Doppeltraktion)
Dateiname_treble (Dreifachtraktion)
Dateiname_quadruple (Vierfachtraktion)
...möglich.
Bei Straßenbahnen mit Anhängern verhält sich das Ähnlich nur muss man dort angeben wieviel Anhänger angehangen werden sollen. Das habe ich aber bisher noch nicht ausprobiert und kann daher dazu noch nichts sagen.
Ich hoffe ich hab das soweit gut erklären können und wünsche euch viel Spaß mit der Anleitung.

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Ich würd mal ganz stark behaupten das sind Repaints des Grazer Cityrunner und des Düwags im Graz Paket von Markus.
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Nabend,
ich habe mich einmal aufgerafft und es nochmal versucht. Mit dem Ergebnis das ich nicht einmal irgendein Mod entfernen kann ohne das die Map bei 4% ohne Fehlermeldung abschmiert. Selbst bei Mods die ich noch nie verbaut hatte.
Better Terrain Brushes kann ich ausschließen, der ist auf allen Maps aktiv und funktioniert.
Ich hätte die ganze Misere ja verstehen können wenn es durch einen neu hinzugekommen Mod entstanden ist. Aber kein auf der Map aktiver Mod wurde in den letzten Wochen seit der Absturz auftritt bei Steam aktualisiert. Oder gab es seitens UG ein Update/Fix in den letzten Wochen der vllt. bei älteren/länger nicht aktualisierten Mods nun zu Problemen führt?
Wie kann ich herausfinden ob ein Mod eine Abhängigkeit hat die ggf. bei Steam gelöscht wurde? Wie beim DPZ Repaintset zb. Der steht bei mir noch in der Aboliste in Steam drin und auch das Spiel meckert nicht das der Mod gelöscht wurde (Deaktiviert habe ich ihn durch den Beitrag trotzdem). Auf Steam selber kommt ja ein Fehler wenn man die Seite aufrufen will. Was man aber halt erst merkt wenn man drauf klicken möchte.
Viele Grüße
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Servus, ich habe nochmal alle Tips durchprobiert aber nichts brachte Erfolg. Mittlerweile stürzt die Map sofort nach dem ende des Ladevorgang mit der gleichen Fehlermeldung ab. Da dies im Bereich des Flughafens passier habe ich diesen einmal deaktiviert, weil ein löschen nicht möglich ist durch den Fehler. Nun stürzt die Map direkt nach dem Laden mit dem nichts sagenden "an error just occured" ab.
Ich werde daher schweren Herzens die Map verschrotten, denn 700 Mods durchtesten ob einer davon einen Fehler hat würde mich mehr Zeit kosten als ich Lust dazu habe.
Trotzdem vielen dank für eure Hilfe.
Viele Grüße
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Guten Abend,
heut konnte ich die Map ohne etwas getan zu haben mal wieder starten. Jedoch stürzt sie bereits nach wenigen Sekunden, ohne das ich etwas tue, mit einer Fehlermeldung ab. Leider sagt mir der Fehler überhaupt nichts, vielleicht könnt ihr damit etwas anfangen. Ich habe weder neue Mods aktiviert noch welche deaktiviert. Einzig das Rheingoldset und der Modwerkstatt Base Mod wurden aktualisiert bei Steam.
Viele grüße
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Servus,
zu 1. also ich habe mal die Besuchermagneten Mods (Spacky und Vacuumtube) deaktiviert weil ich nicht weis wo alles welche verbaut waren. Das Spiel hat nicht gemeckert das ein Mod fehlt.
zu 2. Es sind auf der Map keine Städte verbaut
zu 3. hab ich getan
zu 4. hab ich an vielen stellen tun müssen um die Stadtbahn zu verlegen.
zu 5. kann ich mal probieren, aber es lief ja davor auch ohne den Mod
zu 6. funktioniert das auch wenn keine Stadt verbaut ist?
Wenn ich nah am Boden auf die Wiese schaue konnte ich mich auch innerhalb der Innenstadt über 4min bewegen. Nach dem herauszoomen war nach einer weiteren Minute Feierband.
Was mich wundert ist das wenn ich auf Play klicke das Spiel erstmal gefühlt 20-30sec eine Diashow ist, mein PC sich aber an der Auslastung langweilt. Das bin ich bisher nur von meinen anderen Maps gewohnt wo aber über 70 Züge umherfahren.
*edit: nachdem die Map merkwürdigerweise mal 10min auf play lief, hab ich angefangen weiter zu bauen. Bis wieder der Fehler kam seitdem lädt die Map nun überhaupt nicht mehr. Er bleibt bei 4% hängen und auch die Hinweistexte wechseln nicht weiter.
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Servus,
ich hab mal die 3 Objekte ausfindig machen können und einfach gelöscht obwohl diese schon sehr lange auf der Map verbaut sind, jedoch stürzt TPF wieder kurz nach play einfach ab.
Ich habe auch testweise Common API komplett rausgenommen und auch die Mods deaktiviert die ich meiner Meinung nach, nach dem letzten funktionierenden stand aktiviert habe. Brachte beides keinen Erfolg, Mittlerweile kann ich jedoch die Zet stoppen und es sind fast immer genau 4min wenn ich mich nicht bewege und 2 min wenn ich mich über die Map bewege. Ansonsten hängt sich die Map neuerdings auch beim Laden bei 4% gerne mal auf und lädt auch nach 10min nicht weiter.
Auf der Map sind auch viele Besuchermagneten verbaut. Kann es evtl. den Absturz verursachen das die KI ihren weg nicht mehr findet weil ich beim groß angelegten Umbau erstmal viele Strassen entfernen musste?
Ansonsten muss ich die Map wohl oder übel verschrotten, was jedoch sehr schade wär.
Viele Grüße
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Hallo Leute,
seit ein paar Tagen plagt mich das Problem das TPF2 nach kurzer zeit mit "an Error just occured" abstürzt wenn ich auf Play geklickt habe. Meist so nach etwa 2-5min, egal an welcher Mapposition ich bin. Ich habe vor diesem Fehler sämtliche Linien und Fahrzeuge verkauft/entfernt und im Bereich des Hbf einiges entfernt und umgebaut sowie den Flughafen in der Zeit komplett neu gebaut. Ein Testgame ohne Flughafen habe ich schon getestet, die Brücke am Hbf habe ich ebenfalls wieder testweise gelöscht da ich ja in dem Bereich früher massive Probleme hatte die ich aber zwischendurch beheben konnte. Beides verursacht nicht den Absturz denn ohne die beiden Bauten stürzt das Spiel trotzdem ab. Viele Neubauten der neuen Stadtbahn mussten mit Build with Collision gebaut werden aufgrund der engen Radien und nähe zu anderen Objekten. Das sollte aber eigentlich nicht den Absturz verursachen.
Aktuell gibt es auf der Map wieder 6 Linien die alle jedoch noch keine Fahrzeuge zugewiesen haben. Im Pausemodus ist die Map einwandfrei über einen längeren Zeitraum spielbar.
Im Anhang mal die Stdout.
Ich hoffe ihr könnt daraus etwas erkennen und gemeinsam mit mir eine Lösung finden.
Viele Grüße
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Hallo mal wieder in die Runde.
Ich hab mir den HAP2 Flughafenmod heruntergeladen und auf der Map verbaut. Es ist bereits bekannt das die Flugzeuge in bestimmter Richtung neben der Landebahn aufsetzen können und dann am nächsten Taxiway auf die Runway gezappt werden. Da der Flughafen sehr groß ist und für mich sehr viele Baumöglichkeiten bringt wollte ich mal fragen ob man irgendwo den Anflugpunkt bearbeiten kann um die Runway aus der benötigten Position zu treffen. Denn drehen kann ich den Flughafen leider nicht da es sonst mit der Umgebung nicht mehr passt.
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Hallo Maik,
wenn ich die 5.5 ändere beeinflusst das ja auch die anderen LKW die wären ja dann weiter hinten, dann müsste ich als entscheiden welche LKW ich setzen möchte.Die Stdout hab ich mal angehängt.
*edit, Nandos LKW passen schonmal, ich hab die LKW selbst angepasst.
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Hallo in die Runde,
ich wollte gerne der Modwerkstatt RoLa weitere LKW hinzufügen, das abändern der jehweiligen MDL funktionierte soweit. Es blieben aber 2 kleine Probleme zurück.
1. Problem: Hinzufügen der Volvo MN16 mit Krone Auflieger von Nando funktionierte soweit ganz gut, LKW werden dargestellt aber sitzen zu weit vorne und ragen auf den anderen Wagen. Kann ich das irgendwie beheben das die LKW weiter hinten und somit mittig gespawnt werden?
2. Problem: Hinzufügen des 40 Tonnen LKW Set von Nando werden nur die Platzhalterwürfel angezeigt obwohl ich die MDLs eigentlich korrekt angegeben haben müsste. Wo liegt hier der Fehler? Bild mal angehängt.
Alle Mods sind als aktiv gelistet da ich einige der Fahrzeuge auf der Map platziert habe.
Hat jemand vielleicht schon die RoLa durch weitere LKW erweitert und könnte ggf. noch passende Mods erwähnen.
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Also den Fahrplanmod hatte ich drin ja, aber deaktiviert weil die Züge trotzdem nicht so gefahren sind wie sie sollten bzw. gar nicht mehr gefahren sind.
Die Kompakte Tunneleinfahrt nutze ich sehr häufig und hatte bisher keine Probleme damit.
Die anderen sagen mir nix, beeinflussen aber scheinbar die Fahrzeuge und da nutze ich nur den realistic Train Brake mod und den slower acceleration Mod.
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Guten morgen,
nach einem weiteren Hinweis von UG bin ich nun durchgehend zum Boden gekommen und habe dann angefangen mich langsam vor zu tasten und erstmal unnötige Objekte/Strassen zu löschen und danach immer direkt gespeichert. An einer stelle ist das Spiel dann immer abgeschmiert egal von welcher Seite aus ich mich bewegt habe. Als Ursache habe ich die Eisenbahnbrücke zwischen dem Hbf und beginn des Flusses ausfindig machen können. Brücke gelöscht und siehe da das Spiel läuft. Die Ersatzbrücke zu bauen gestaltete sich allerdings mehr als schwierig, ich konnte partout keine Brücke in der ebene bauen, selbst mit dem Zero Height Brigde Mod. Es wurde die Böschung nicht ersetzt. Habe ich in Teilabschnitten gebaut hatten die Brücken nur halbe Pfeiler, lösung hier war die Brücke als ganzes zu ziehen und dann leicht nach oben zu krümmen. Dann funktionierte es auch mit der Zero Height Bridge.
Was allerdings komisch ist da die ehemalige Brücke sehr häufig auf der Map verwendet wird und ich sie auch auf anderen Maps ohne Probleme verbaut habe.

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Hallo Leute,
kurzer Zwischenstand. Selbst UG findet keinen Fehler, alle hinweise habe ich bereits erfolglos ausprobiert. Wenn ich den Texture_cache lösche komme ich immerhin im Problembereich auf den Boden und kann mich dort bewegen, bis das Spiel wieder an irgendeiner Stelle abschmiert über die ich bereits kurz zuvor geflogen bin. Sobald das geschehen ist kann ich nach einem Neustart wieder nicht zum Boden zoomen im Bereich des Bahnhofs.
Ich denke mal ich werde die Map wohl aufgeben und nach anderen Ausschau halten.
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Vielleicht liegt es am Hauptbahnhof?
Der Hauptbahnhof ist ein Motras Bahnhof den hatte ich schon einmal testweise gelöscht aber trotzdem bricht das Spiel ab sobald ich dann an die Stelle heranzoome und auf anderen Maps läuft der auch in Vielfacher form. UG ist weiterhin am prüfen, sie wollten einmal eine Stdout ohne aktive Common API ob das Spiel dann trotzdem Abstürzt.
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Servus,
ist es seit dem Update nicht mehr vorgesehen Experimentelle Mapgrößen in der settings.lua zu aktivieren?
Starten kann ich eine zb. Größenwahnsinnige Map ohne die lua zu ändern. Wenn ich es denn doch tue dann hängt das Spiel extrem und selbst die kleinste Map läuft mehr Diashow als flüssig.
Grüße
Steven
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Guten Tag,
nachdem ich letzte Woche fast keine Zeit hatte nach der Arbeit habe ich heut mal die Zeit genutzt und die Besuchermagneten deaktiviert. Leider ohne Erfolg die Map stürzt trotzdem weiterhin am Hbf ab. Ich kann auch nur aus der Höhe Objekte löschen, zumindest bis der Absturz kommt ohne das ich mich weiter bewegt habe. Daher glaube ich langsam nicht mehr das es an einem verbauten Objekt liegt.
Ich habe mal die heutige Stdout und dmp an UG geschickt, mal sehen ob die einen Fehler finden können.
Ich halte euch soweit auf dem Laufenden.