schau mal hier
gestern war das noch anders 35243
wie gesagt beim bauen gibt es fast keine hänger mehr
nicht so wie vorher, da gabs auch einmal kompleten schwarzen bildschirm
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schau mal hier
gestern war das noch anders 35243
wie gesagt beim bauen gibt es fast keine hänger mehr
nicht so wie vorher, da gabs auch einmal kompleten schwarzen bildschirm
na ja
das bauen wurde ja heute mit dem neuen patch verbessert, zumindest bei mir
leider wird seitens von UG nichts erwähnt, keine patchnotiz
man sieht nur bei den Downloads das kein Workshop Objekt ein update erhalten hat
wie heute morgen
schauen wir mal in der zukunft wie´s weiter geht
Aus dem nichts ist nicht das RAM problem da und auch nicht das Shader problem da sondern das gute alte: "An error just occurred."
sicher hilft das
beispiel: WARNING: Unknown/Unsupported format used B8G8R8A8Unorm in file vehicle/train/**********/wagon_loading/material_handler/material_handler_scrap_load.dds
brauchte bei solchen fehlern bis zu 5 neustart des games (spiel verlassen und neu starten ev. neustart des PC's)
hat dann aber geklappt
hallo allerseits
ich bin ja wohl nicht der einzige der gelinde gesagt "sauer" auf UG ist.
mein Eindruck ist das die Kondolenedition zurück auf den PC konvertiert wurde
Aus ZIP kann direkt in den Arbeitsspeicher entpackt werden - also "normal gelesen" - ohne temporäre Dateien anzulegen. Probleme gäbe es nur bei soliden Archiven, die Blöcke anlegen, da ginge das nicht.
braucht es dafür nicht erst ein aufruf des entpakers ?
(das ewige nachladen aus textur_cache,sprich dauernde zugriffe auf Datenträger)
Weniger Speicher wird auch durch Textur-Streaming benötigt, das es ermöglicht, Texturen von Modellen zu entladen, die nicht mehr im Blickfeld sind, und Texturen ständig in der höchstmöglichen Auflösung zu laden
braucht ein PC sowas
sollte ja genügend RAM , VRAM und Datenspeicher vorhanden sein
Aber daß gerade im praktischen Kernbereichen wie Gleis- und Straßenbau, Pinsel- und Terraformingwerkzeuge noch so viel verbuggt ist, hindert einen schon sehr daran, langsam einfach weiterspielen zu können.
Dazu sind die Änderungen, deren Nutzen sich nicht erschließen (Blauschimmel, äh -schimmer beim Bauen, unübersichtlich gewordene Menüs usw.) nur das Sahnehäubchen.
man sieht ja beim verlassen des games noch gefühlte minuten den ladebildschirm
Datenspeicherverwaltung scheint ein problem zu sein.
Ein grosses lob an all die Modder die seit 09.03.2023 viel zeit invertiert haben
finde das UG nun am zug ist
oder wie sieht ihr dass
schönen abend
weiss nicht ob das was zu sagen hat
cut_grass_mix.lua
dirt.lua
gibt es nicht mehr !!!!
neu
cut_grass_mix.gtex.lua
dirt.gtex.lua
usw
siehe *:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\ground_texture\shared
wer weiss schon
Nürnberg
Ja super ![]()
TPF2 Modliste: https://drive.google.com/file/d/1J1OXbYNfODyBlOOlW_xFzWo7VwCRRY_D/view?usp=sharing
was läuft da falsch ?
habe kein Google Acount, Land Schweiz
UG hat anscheinend probleme mit daten lessen und schreiben
es stockt (macht im 3 sec. takt klick klick .....bis zu 12 x) beim laden der einstellungen eines savegames mit 600 mods, dauer bis zu 3 min.
auch das oben erwähnte schockt jedes mal (bei brücken wird zu teil der Bildschirm schwarz)
lieg ganz sicher nicht am PC
die idee alles in *.zip zu verpacken finde ich nicht gut (plattenspeicher haben die meisten PC Spieler genug)
-enableDeferredTextures false
-terrainTesselationEnabled false
Spiel VULKAN Vollbild
meine erfahrung ist, dass es bei mir das gegenteil bewirkt hat.
GPU-Prozessor: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Treiberversion: 531.18
Gesamter verfügbarer Grafikspeicher: 45014 MB
Dedizierter Videospeicher: 12288 MB GDDR6X
Intel [email protected] 64 GB Ram (4x16)
Samsung SSD 980 PRO 1TB , SSD 860 EVO 1TB + CT200P1SSD8
Display BenQ PV3200 Auflösung UHD 4K (3200x2400)
weiss aber nicht ob 64 GB zuviel sind für das Spiel
mein CAD Programme sind jedenfalls gut bedient
schau mal bei
Probleme mit CommonAPI2 + neue März release
CommonAPI2 prevented a game crash:
Don't double activate mods! Please check for mod updates, if neither helps contact the mod author of "Hbbills 310/ Hbbills 311".
Bitte überprüfen Sie die Integrität der Spieldateien.
dann würde ich das machen
mit dem kann niemand was anfangen
Fehlermeldung: Fehler beim Lesen der Zip-Datei - Bitte überprüfen Sie die Integrität der Spieldateien.
Minidump: F:/Steam/userdata/xxxxxxx/1066780/local/crash_dump/39b90034-908c-4beo0-975d-634b17e6f634.dmp
hallo zusammen
Scheint so das mit dem texture_cache etwas faul ist beim Speichern.
bei zu vielen aufs mal passiert da
auszug aus obriger stdout
C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/********/1066780/local/texture_cache/12744443D4ECA2B3BA289CF0F54B76AA/uk_small_shop01_DefaultMaterial_Diffuse.compressed.mm.dds not in file cache!
Bei meiner Karte mit 626 Mods brauchte ich 6 Anläufe bis ich im Spiel war und es dannauch gespeichert habe.
so bei etwa 4 % danach bei 74% 84 % 89% usw. bis 98% gabs den Fehler
habe aber stückweise (4 mal) die Mods ( etwa 50 -100) auf einer leeren Karte geladen und dann ging es
zb. uk_small_shop01 suchen dan weiss man welcher Mod, usw.
Sind ja gute Nachrichten.
Besten Dank
Sehr schöne Arbeit ![]()
Frage
von welcher Mod kommen die grossen beschrifftbaren Schilder.
Gruss
Yverdon (CH)
Hallo melectro
in der fish_box.mtl hat es einen
fehlenden fileName
map_metal_gloss_ao = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/industry/cargo/????????????.dds",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "CLAMP_TO_EDGE",
wrapT = "CLAMP_TO_EDGE",
},
gruss