Beiträge von Chro

Willkommen in der Transport Fever Community

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    na ja

    das bauen wurde ja heute mit dem neuen patch verbessert, zumindest bei mir

    leider wird seitens von UG nichts erwähnt, keine patchnotiz

    man sieht nur bei den Downloads das kein Workshop Objekt ein update erhalten hat

    wie heute morgen


    schauen wir mal in der zukunft wie´s weiter geht

    Aus dem nichts ist nicht das RAM problem da und auch nicht das Shader problem da sondern das gute alte: "An error just occurred."

    sicher hilft das

    beispiel: WARNING: Unknown/Unsupported format used B8G8R8A8Unorm in file vehicle/train/**********/wagon_loading/material_handler/material_handler_scrap_load.dds


    brauchte bei solchen fehlern bis zu 5 neustart des games (spiel verlassen und neu starten ev. neustart des PC's)

    hat dann aber geklappt

    hallo allerseits


    ich bin ja wohl nicht der einzige der gelinde gesagt "sauer" auf UG ist.


    mein Eindruck ist das die Kondolenedition zurück auf den PC konvertiert wurde

    Aus ZIP kann direkt in den Arbeitsspeicher entpackt werden - also "normal gelesen" - ohne temporäre Dateien anzulegen. Probleme gäbe es nur bei soliden Archiven, die Blöcke anlegen, da ginge das nicht.

    braucht es dafür nicht erst ein aufruf des entpakers ?



    (das ewige nachladen aus textur_cache,sprich dauernde zugriffe auf Datenträger)


    Weniger Speicher wird auch durch Textur-Streaming benötigt, das es ermöglicht, Texturen von Modellen zu entladen, die nicht mehr im Blickfeld sind, und Texturen ständig in der höchstmöglichen Auflösung zu laden


    braucht ein PC sowas


    sollte ja genügend RAM , VRAM und Datenspeicher vorhanden sein

    Aber daß gerade im praktischen Kernbereichen wie Gleis- und Straßenbau, Pinsel- und Terraformingwerkzeuge noch so viel verbuggt ist, hindert einen schon sehr daran, langsam einfach weiterspielen zu können.
    Dazu sind die Änderungen, deren Nutzen sich nicht erschließen (Blauschimmel, äh -schimmer beim Bauen, unübersichtlich gewordene Menüs usw.) nur das Sahnehäubchen.

    man sieht ja beim verlassen des games noch gefühlte minuten den ladebildschirm

    Datenspeicherverwaltung scheint ein problem zu sein.


    Ein grosses lob an all die Modder die seit 09.03.2023 viel zeit invertiert haben <3


    finde das UG nun am zug ist :?: oder wie sieht ihr dass


    schönen abend

    weiss nicht ob das was zu sagen hat


    cut_grass_mix.lua

    dirt.lua

    gibt es nicht mehr !!!!


    neu

    cut_grass_mix.gtex.lua

    dirt.gtex.lua

    usw

    siehe *:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\ground_texture\shared


    wer weiss schon

    UG hat anscheinend probleme mit daten lessen und schreiben

    es stockt (macht im 3 sec. takt klick klick .....bis zu 12 x) beim laden der einstellungen eines savegames mit 600 mods, dauer bis zu 3 min.

    auch das oben erwähnte schockt jedes mal (bei brücken wird zu teil der Bildschirm schwarz)


    lieg ganz sicher nicht am PC

    die idee alles in *.zip zu verpacken finde ich nicht gut (plattenspeicher haben die meisten PC Spieler genug)

    -enableDeferredTextures false


    -terrainTesselationEnabled false


    Spiel VULKAN Vollbild


    meine erfahrung ist, dass es bei mir das gegenteil bewirkt hat.


    GPU-Prozessor: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    Treiberversion: 531.18

    Gesamter verfügbarer Grafikspeicher: 45014 MB

    Dedizierter Videospeicher: 12288 MB GDDR6X


    Intel [email protected] 64 GB Ram (4x16)


    Samsung SSD 980 PRO 1TB , SSD 860 EVO 1TB + CT200P1SSD8

    Display BenQ PV3200 Auflösung UHD 4K (3200x2400)


    weiss aber nicht ob 64 GB zuviel sind für das Spiel

    mein CAD Programme sind jedenfalls gut bedient

    Bitte überprüfen Sie die Integrität der Spieldateien.


    dann würde ich das machen


    mit dem kann niemand was anfangen


    Fehlermeldung: Fehler beim Lesen der Zip-Datei - Bitte überprüfen Sie die Integrität der Spieldateien.

    Minidump: F:/Steam/userdata/xxxxxxx/1066780/local/crash_dump/39b90034-908c-4beo0-975d-634b17e6f634.dmp

    hallo zusammen


    Scheint so das mit dem texture_cache etwas faul ist beim Speichern.

    bei zu vielen aufs mal passiert da

    auszug aus obriger stdout



    C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/********/1066780/local/texture_cache/12744443D4ECA2B3BA289CF0F54B76AA/uk_small_shop01_DefaultMaterial_Diffuse.compressed.mm.dds not in file cache!


    Bei meiner Karte mit 626 Mods brauchte ich 6 Anläufe bis ich im Spiel war und es dannauch gespeichert habe.


    so bei etwa 4 % danach bei 74% 84 % 89% usw. bis 98% gabs den Fehler


    habe aber stückweise (4 mal) die Mods ( etwa 50 -100) auf einer leeren Karte geladen und dann ging es


    zb. uk_small_shop01 suchen dan weiss man welcher Mod, usw.

    Hallo melectro


    in der fish_box.mtl hat es einen

    fehlenden fileName


    map_metal_gloss_ao = {

    compressionAllowed = true,

    fileName = "models/industry/cargo/????????????.dds",

    magFilter = "LINEAR",

    minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",

    mipmapAlphaScale = 0,

    type = "TWOD",

    wrapS = "CLAMP_TO_EDGE",

    wrapT = "CLAMP_TO_EDGE",

    },

    gruss