Beiträge von Present

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich muss den Thread leider erneut hochholen, weil mein Problem weiterhin besteht und ich den ModelEditor nie öffnen konnte.


    Ich spiele Tpf2 auf Mac, habe das Spiel über Steam gekauft und das beim Aufstellen der Pfade berücksichtigt.

    Um Verwirrungen diesbezüglich zu vermeiden, hänge ich genau meine model_editor_setting.lua an, ohne geschwärzten Namen oder ID.

    Die Steam-ID habe ich auch Ziffer für Ziffer kontrolliert, da ist definitiv kein Zahlendreher drin.

    Ich habe das Gefühl, alles probiert zu haben, von Groß- und Kleinschreibung, Leerzeichen etc.; immer die gleiche Fehlermeldung, wenn ich den Command ausführe:

    "No userdata Path set."


    Ich habe keine Idee mehr, was ich noch ändern, prüfen oder übersehen haben könnte.

    Da die Anleitung den Mac-Pfad berücksichtigt, muss der Model Editor doch auf Mac laufen?!

    Wenn ich den Command ausführe, öffnet sich noch ein Terminal und dokumentiert quasi das erfolglose Ausführen. Da ist der Pfad dann genauso komisch geschrieben mit Backslashes, das gleicht sich soweit ab.


    Ich habe jetzt noch einmal herumexperimentiert, den Pfad mehrfach verändert, die Fehlermeldung bleibt leider immer dieselbe.

    Weil auf deinem Screenshot einige große Lücken zu sehen sind daher "unvollständig'" vermute ich mal.


    Und wie hundertdampf ja schon sagte entweder du verwendest / oder \ aber nicht beides gemischt das KANN nicht gehen. Wobei unklar ist welches davon denn mitm Apfel nun geht. Ich hatte bei mir die Pfade auch aus dem totalcommander/explorer kopiert und eingefügt... ging nicht das Spiel wollte genau die anderen haben.


    Es wäre evtl auch hilfreich mal die m_e_settings.lua zu posten und nicht immer nur die Fehlermeldung.

    Die großen Lücken gibt es im Original nicht, das sind die Stellen, die ich im Screenshot geblurrt habe.

    In der lua habe ich jetzt auch Platzhalter eingefügt, die habe ich normal natürlich nicht.

    Also bei mir steht es in der settings auch mit / drin: importFbxPath = "c:/Users/MCS/appdata/Roaming/Transport Fever 2/fbx_import/",


    Der Pfad ist allerdings mit \ wenn ich es im Explorer aufmache c:\Users\MCS\AppData\Roaming\Transport Fever 2\fbx_import\

    Das Terminal spuckt mir diese Backward Slashes aus... Immer da, wo ein Leerzeichen im Namen ist.

    Ohne die funktioniert es halt genauso wenig.

    Ganz koscher ist mir das auch nicht, aber ich bin auch nicht sicher, ob es wirklich daran liegt

    In der Regel werden nur Slashes in einer Richtung verwendet, nicht gemischt.

    Zu dem ist der Pfad unvollständig und falsch

    Wenn man im Terminal zu den entsprechenden Pfaden navigiert, heißen sie genau so, wie dort geschrieben.

    Ich habe den Spaß natürlich auch mal ohne die gedrehten Slashes verwendet, funktioniert auch nicht.


    Und was meinst du mit unvollständig und falsch?

    Damit kann ich erstmal leider nichts anfangen, ich brauche ja Hilfe!

    Dass irgendetwas falsch sein muss, ist mir klar, ansonsten würde es ja funktionieren :(

    Das hat auf jeden Fall schon etwas weiter geholfen, ich bin nun einige Schritte weiter - komme jetzt alleine aber nicht mehr weiter.

    Nach wie vor kriege ich immer wieder Fehlermeldungen wenn ich dem Command ausführe.


    Aktuell diese hier:


    Leider werde ich da nicht schlau draus und konnte auch durch Probieren den Fehler nicht beheben.


    Es wäre toll, wenn mir da jemand helfen könnte.

    Ich brauche mal wieder Hilfe:

    Ich habe erstmalig probiert, den Model Editor zu öffnen und prompt folgende Nachricht bekommen:

    Zeitgleich öffnet sich ein Terminal-Fenster, in dem es heißt "No userdata path set."

    Weiß jemand, wie ich das ändern kann?

    LG und Danke im Voraus!

    Mangels Moderfahrung muss ich meine (An)frage an die Community richten, auch wenn ich keine leichte Umsetzung befürchte...

    Ich baue die Straßen nach dem MrEmsland-Modell: Unsichtbare EInbahnstraßen und selber texturieren.


    Wie (un)möglich wäre es, einen Kreuzungsbereich samt Ampeln selber zu modden?

    Also manuell mehrere Ampeln aufstellen und die miteinander zu verknüpfen und somit festlegen, welche gleichzeitig grün bzw. rot sein sollen...

    Ich befürchte aber ohnehin, dasss es schon daran scheitern wird, den Einbahnstraßen die Ampeln zuzuordnen und das Ampelsignal wirksam zu machen.

    Daher wollte ich mich hier im Forum erkundigen, wie umsetzbar das scheint?


    LG!

    Ich bin mir nicht sicher, ob die Verwendung des Fußwegs als Straße das Problem verursacht hat. Solltest das die Einbahnstraße sein, kann ich deine Baulogistik nicht nachvollziehen.

    Bevor ich meine unsichtbare Straße verwende, baue ich immer eine der übermalbaren Straßen ein. Um diese dann, wenn ich den Verlauf iO finde, mit dem Zauberstab unsichtbar mache.

    Dann war der Screenshot wohl blöd aufgenommen, meine Schuld!

    Im Bild verbaut sind die Straßen ganz rechts aus dem Menu, die 20km/h Einbahnstraßen.

    Für die Bauweise der Kreuzungen kommen ohnehin nur Einbahnstraßen zum Einsatz, also habe ich sehr sicher weder den Fußweg noch die zweispurige unsichtbare Straße verbaut.

    Macht ja jetzt auch nichts mehr, ich habe das Problem zumindest auf ein Minimum reduzieren können und kann mich wieder anderen Abschnitten der Karte widmen :)

    Kleines Update:

    Eine angrenzende Straße gab es doch noch, die konnte ich mit viel Hin und her entfernen und dann auch eine Einbahnstraße!!


    Aber die restlichen zwei wollen partout nicht weg... Aber je weniger Straßen noch übrig sind, desto einfacher ist das Ganze zu kaschieren!




    Dann kann ich jetzt noch zeigen, welcher Straßentyp der problematische ist, auch wenn ich den Namen der Mod leider nicht sehen konnte:

    Ähm, war davon schon die Rede? An die Problemstelle angrenzende Straßen abreißen, ggf. kann das "Problem" dann abgerissen werden. Ärgerlich, da neu gebaut werden muss...

    Alle angrenzenden Straßen sind ja schon weg... Das war mal ne ganze Landstraßen T-Kreuzung mit Abbiegespuren etc.

    Ich wollte dann einen neustart wagen und habe alles abreißen können - bis auf die verbliebenen Spuren.

    Es gibt also leider nichts angrenzendes mehr, aber ich werde immer wieder neu anbauen und abreißen müssen, vielleicht klappt es dann irgendwann

    Nein muss ich tatsächlich nicht.. Ich baue die Straßen und kann sie (meisten) problemlos abreißen.. Das einzige was mir manchmal auffällt ist das ich gewisse Knotenpunkte (Kreuzungen von Unsichtbaren Straßen) nicht sofort abreisen kann sondern erst eine Straße zu zum Knotenpunkt führt.. Aber das ich eine Gebaute Kreuzung gar nicht abreißen kann hatte ich auch noch nie..


    Hoffe einigermaßen verständlich erklärt..

    Spannend, dann schaue ich definitiv mal nach, welche Straßen das bei mir sind!

    Ich hatte bislang noch keine Probleme Unsichtbare Straßen nicht abreißen zu können.. obwohl ich diese ja für jede Straße in meinen Dörfern und für größere Kreuzungen verwende.. (Nutze die Straßen von P8_2401_Coeln) ich muss aber auch nicht die shifttaste drücken um die Straßen zu übermalen..


    Ich dachte ich schreib mal meine Erfahrungen weil ich Present bestimmt zu teilen Inspiriert habe..

    Absolut, deine Art der Straßengestaltung hat für mich eine Art neues Level in Tpf2 freigeschaltet, das einen nochmal viel näher an die Realität bringt!


    Vielleicht habe ich mich auch vertan und die Straßen sind nicht von P8...

    Die besagten Problemstraßen lassen sich auch ohne Shift übermalen.

    Musst du denn vor jedem Abriss den Zauberstab schwingen?


    Ansonsten fahre ich sehr gut mit den Straßen von Rico, ob ich jetzt beim Pinseln Shift drücken muss oder nicht, macht ja keinen Unterschied.

    Lediglich Spurwechsel sind so ein Problem, weil sich Straßen nicht wie Gleisweichen ineinanderziehen lassen, aber da finden sich Mittel und Wege.

    Diese kleinen Straßen sind zwar immer wieder schön zu verbauen um möglichst kleine Radien umzusetzen . sind aber in solchen fällen ziemlich tricki Ein Grund warum ich auf die völlige Unsichtbarkeit verzichte, da die Straßen eben nicht abreißbar sind und das spiel ein tauschen verhindert. .. du kannst nur versuchen ob du an bestimmten Stellen einzelne Segmente ersetzen kannst und diese dann stück für stück abzureisen.. In den meisten fällen erwischt man irgendwann einen Winkel oder ein Segment was ein anderes wieder frei gibt.

    Manchmal hilf es auch die abschnitte durch ein anderes, Abreißbares Stück Straße zu erweitern, da das Spiel n vielen Fällen den drang hat, Knotenpunkte zu reduzieren. Das könnte dann zur Folge haben das ein Nicht abreißbares Stück, automatisch durch ein Abreißbares Stück ersetzt wird

    Tragischerweise will ich meine gesamte Stadt mit unsichtbaren Straßen ausstatten, weil nur so realistische Straßenführungen und Kreuzungen möglich sind.

    Fahrradwege, Parkplätze, Abbiegespuren und so viel mehr Details lassen sich bislang leider nur so wirklich umsetzen.

    Seit ich deine Mod habe, baue ich hauptsähclich mit der und habe glücklicherweise noch kein derartiges Problem gehabt, sodass ich mich wirklich nicht beschweren kann!

    Einzig dieser erste Verusch mit alten Straßen zeugt von alten Problem beim Abriss, aber ich probiere das demnächst mal durch anbauen etc!

    Danke auf jeden Fall für die Anregung - und nicht zuletzt für deine Mod!