DH-106 sind in Gimp temporäre Ordner definiert, ist da was brauchbares drin?
Beiträge von Sandtorhai
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Das Team der Transport-Fever Community
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Resizable Parameterr Window
geht nicht, alles schon probiert.
Ich habe das Problem wohl nicht, da ich mit 1920x1080 spiele, aber trotzdem habe ich es versucht, wegen der benannten Problematik.
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... weil es keine ist, sondern die Information, dass das Problem bekannt ist und dass es sinnvoller ist, dort zu posten, weil dort die Devs von UG mitlesen. Also eine Multipackung an Aussagekraft.
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akpsv hast du nur den Beitrag vor deinem gelesen, aber nicht, was davor steht?
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Schinken235 vielleicht sind Videos dieser Plattform ja erlaubt, wenn Youtube nicht okay ist:
"Die größte Dioxinwolke der Menschheitsgeschichte"
CHEMISCHE WARNUNG: Die Exposition gegenüber nur 1/32 Millionstel Gramm DIOXIN ist die maximale, lebenslang zulässige Exposition.
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Hier in der BRD haben wir aber auch das Phänomen der Nimby-Bürger, die auch mit dafür verantwortlich sind, dass europäische Nachbarländer über die Eisenbahninfrastruktur in der BRD lachen (müssen).
Zum Beispiel im Zusammenhang mit
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Videolink entfernt? Habe ich gegen eine Regel verstoßen? Darf ich keine Youtube-Videos einbetten?
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Da scheint wohl was sehr Übles passiert zu sein:
https://www.spiegel.de/wissens…44-4712-a5d8-a9c972ffb982
https://www.merkur.de/welt/zug…it-probleme-92094355.html
https://www.stern.de/panorama/…chemikalien-33205038.html
https://www.zdf.de/nachrichten…lueck-chemikalie-100.html
und gerade eben gefunden:
Videolink entfernt
und die "besten" Photos:
Link entfernt
https://www.derstandard.at/sto…he-im-rostguertel-der-usa
Edit:
https://www.dailymail.co.uk/ne…n-derailment-effects.html
AdminEdit: 2 Links entfernt
Mfg Sebastian
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Naja, da sind Assets mit dabei.
yoshi_feldbahn_infra_1\res\construction\track\600mm_adapter.con
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Sind da nicht so Übergangstücke?
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Kleiner Tipp für die strings.lua, englischer Bereich:
es sollte "kph" heißen, nicht "km/h".
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Das einzige Problem ist, dass WASD bei geöffneter UI den gewählten Brückentyp ändert, deswegen muss ich die UI nach Auswahl der Brücke zumachen, wenn ich WASD nutzen möchte.
Ansonsten funktioniert es genau so, wie es soll.
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Hmm. Mit einer der ersten Betas von vor zwei Wochen oder so ging es noch so, wie ich es oben erwähnte. Ich teste gleich noch mal mit der neuesten 35191.
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?? so kompliziert musste ich das nie bedienen, immer intuitiv.
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Wähle den Brückentyp in der UI von Zero Height Bridge aus und schließe dann die UI. Dann geht es.
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Natürlich. Was hat die Rendering-API mit dem Inhalt des Spielstandes zu tun? Das wäre ja unerhört, wenn dem so wäre.
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Da man - im Idealfall - vorn einsteigt und in der Mitte und hinten aussteigt, ist es sinnvoller, wenn sich die Türen in die selbe Richtung öffnen, in der sich der Strom der Fahrgäste bewegt. Also vorn nach innen, mitte und hinten nach außen.
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gog_35171_1 sollte wohl als buildoverwrite funktionieren
Gleich gestern ausprobiert und mich gewundert, warum es nicht in der Changelog steht, weil es ja auf Anhieb ging.