Beiträge von master_kingdomII

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Erstens habe ich mehr Input gegeben und habe teils schon diese Rückmeldung bekommen. Zudem war meine Sorge (wenn du alles gelesen hättest, was du wahrscheinlich nicht getan hast), dass UG Profit scheffelt und die Modder ausnutzt. Klar bin ich auch jetzt für einen neuen Teil, jedoch sollte dieser gut überdacht werden. Ich denke nicht, dass UG unendlich viele Versionen rausbringen kann, schon nur von den Kapazitäten und der Reiz, der verloren gehen kann. Zudem sollte TPF3 es erleichtern, die Mods zu transferieren. Vielleicht nimmst du den Wechsel gut wahr, jedoch haben sich auch Modder hier kritisch geäussert und sehen im Punkt "modden" auch Bedenken und Schwierigkeiten.

    Die Modder müssten massiv viele Informationen nach reichen. Die Position der Tür, die Höhe der Tritte, die Anzahl der Tritte, die tiefe der Tritte, Routing innerhalb des Fahrzeuges.

    Ich bin da nicht ganz einverstanden. Auf den Gehwegen gibt es auch Wegpanels. Auch wenn jetzt die Passagiere nicht jeden Schritt einzeln machen, könnte man theoretisch gesehen Wegpunkte setzen, dass sie in den Wagen laufen. Komplett unmöglich ist es nicht. Ich zitiere ein Spiel, welches ein wenig kindlich ist (Roblox). Dort gibt es auch Zug-Tycoons, in welchen die Passagiere in die Züge ohne Probleme einsteigen können. Vielleicht wird das umgesetzt, vielleicht auch nicht. Es wäre theoretisch möglich, aber der Aufwand wäre dementsprechend gross.

    Das Problem ist, dass UG sich nicht um die Modsentwicklung kümmert und Modder eigentlich ausnützt. Ihnen wird nichts gezahlt. Klar ist es Geldmacherei, und das ist das Problem. Wenn sie einen neuen Teil bringen, bitteschön. Jedoch sollte UG eine Lösung finden, dass das Modden einfacher ist bzw. Datentransfer vereinfacht werden kann. Das ist der grosse Ärger, welcher sich auftürmen kann. Und ohne Mods wird TPF3 keinen Erfolg haben, kann ich schon jetzt voraussagen...


    Wenn UG aber einen Weg findet, dass die Mods auch in TPF3 verwendet werden können, wäre ich für diese Entwicklung bzw. diesen Fortschritt

    Ich verstehe nicht ganz, wie da das ganze Spiel erneuert werden muss. Ich dachte, dass das, was ich geschrieben habe, mit Erweiterungen möglich sein sollte.


    Meine Sorge bei einem TPF3 ist, dass es eben zu sehr kompliziert werden würde für die Modder und dann auch die letzten Modder abspringen. Einige machen schon gar keine Mods mehr, weil die Befürchtung im Raum steht, dass TPF3 Realität wird.


    Und wer kann dann garantieren, dass TPF3 wirklich erfolgreich umgesetzt werden kann? Wenn ich ein Spiel entwickeln würde, würde ich einen Preis setzen, um wieder in Projekte investieren zu können. Da reden wir nicht von mehreren Spielen (TPF, TPF2, TPF3, TPF4, ...), sondern ich würde das Spiel bis zum Maximum verbessern, um eine grössere Zufriedenheit und Verkaufsquote zu schaffen.


    Und wo hört dann Urban Games auf? Wenn die zweistellige Zahl erreicht ist oder geht es noch weiter wie bei Farming Simulator?

    (BTW: Farming Simulator lief nicht so gut und die meistverkaufte Version ist immer noch die von 2016, welche kostenlos ist, weil alles unnötig viel kostet).

    Ich verstehe den Punkt sehr, aber trotzdem finde ich eine Fortsetzung sehr kritisch. Angenommen sie haben TPF2 pro mal für 50 Franken verkauft. Im Jahr 2022 waren es schon über 1 Million Downloads und Einkäufe. Das bedeutet, dass Urban Games 50 Mio. Umsatz gemacht hat. Ich finde es deswegen nicht sehr sinnvoll zu sagen, dass weitere Teile gerechtfertigt sind, vor allem, wenn sie sich nicht unterscheiden. Wie du gesagt hast: Der Unterschied von den Versionen von City Skylines war nicht gross, ergo war das ein Fehlinvestment. Ich zum Beispiel habe TPF1 und TPF2 und meine ehrliche Meinung ist, dass man ein Update hätte machen können. Klar sind DLCs nicht praktisch, aber es gäbe andere Wege, an Geld zu kommen. Zum Beispiel lässt sich die Webseite transportfever.net nur durch Spenden finanzieren. Wenn jetzt Urban Games für gewisse Updates noch mehr Ressourcen bräuchte, könnte Urban Games auch eine Spendenaktion eröffnen. Auch wenn viele Menschen sparen und nicht spenden wollen würden, wäre ich zum Beispiel bereit, für Updates auch zu bezahlen bzw. zu spenden, sofern es keine weitere Version mehr gibt (TPF3). Zu viele Versionen verwirren und führen zum Beispiel für CommonAPI2 einen Zustand herbei, in diesem CommonAPI2 nicht mehr von Nützen ist. Um dies zu vermeiden und weiterhin sich auf ein Spiel fokussieren zu können, wäre Updates im grossen Rahmen erwünscht. Es wäre auch einfacher für die Modder und auch attraktiver, weil je mehr Funktionen ein Game hat, umso beliebter und berühmter wird es.

    Hallo miteinander :)

    Ich habe auf Steam eine Kritik an Urban Games geschrieben. Wer möchte, kann sie gerne durchlesen. Mir geht es vor allem darum, dass Urban Games versucht, an TPF2 zu arbeiten und nicht wieder ein neues Game rauszubringen, da einige sich auch sehr viel Mühe beim Schönbau gegeben haben und ein weiteres Spiel dies halt verhunzt...


    Hallo meine Lieben :)

    Erst einmal finde ich Transportfever 2 cool zu spielen, jedoch fallen mir immer mehr Dinge auf, welche mich an diesem Spiel stören und ich muss es einfach mal loswerden...

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    1. Grafik (Bewertung 4/5)


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    Die Grafik ist sehr gut funktioniert, leider jedoch handelt es sich beim Himmel um ein Standbild. Andere Simulatoren, wie zum Beispiel Train Simulator, bieten auch einen Wechsel von Tag und Nacht, Wetter und Wind. Das Gras ist realistisch, die Tiere sind jedoch noch eher unrealistisch. Sie bewegen sich gleich und haben nicht mehrere verschiedene Animationen. Es gibt Verhaltensweisen, jedoch könnte mit der KI noch mehr rausgeholt werden. Die Fahrzeuge jedoch wirken sehr realistisch.

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    2. Leistung (Bewertung 2/5)


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    Um Transportfever spielen zu können, wird eine hohe Leistung erfordert. Leider ist dies nicht immer im Budget von allen und es kann schnell überlesen werden. Bei einem Kauf von diesem Spiel (ist vor allem nicht günstig) kann es bei diesem Punkt schnell zu Enttäuschungen kommen. Das Gameplay an und für sich ist zu Beginn sehr flüssig, bei mehr Städte aber kann das Gameplay schnell abgehackt werden, es kommt zu Abstürze und weiteren Fehlern, was leider ein wenig schade ist. Auch wenn es wenig Städte und wenig Verkehr hat, kann es jedoch zu vereinzelten Stockern kommen, was auch nicht ideal ist.

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    3. Realität (1/5)


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    Wie schon bei Grafik erwähnt, fehlt bei den Tieren und bei der Umwelt teils bis ganz der Faktor von Realismus. Zudem warten die Passagiere am Bahnhof und teleportieren sich dann in die Züge, was leider auch nicht ganz realistisch ist. Zudem nehmen die Passagiere nicht, wie in der Realität, den nächsten Zug, der an ihre Destination fährt, sondern entscheiden sich schon beim Verlassen ihres Gebäudes, welchen Zug bzw. Welche Linie sie nehmen, was auch bei der Station zu Überlastungen führen kann. Sie nehmen immer den schnellsten Weg und niemals den zu diesem Zeitpunkt schnellsten Weg (Warten lieber 2 Stunden auf einen EC anstatt einen regionalen Zug zu nehmen, welcher jede halbe Stunde fährt (Betrifft auch die KI-Autos, welche teils aussergewöhnlich fahren(dazu äussere ich mich nicht, denke, dass dieses Problem jedem bekannt ist))). Das einzige, was wirklich real ist, sind die Fahrzeuge (Ausgenommen Nebeneffekte wie bei Flugzeuge die Gaswolken, die sie nach sich ziehen). Leider ist auch die Karte bei 24km auf 24km höchstens beschränkt, was das Gameplay erschwert. Schönbauer und Nachbauer kommen an ihre Grenzen, weil sie sich auf einen kleinen Raum beschränken müssen. Leider gibt es auch keine Option, es viel grösser Machen zu können. Klar sollte es nicht eine ganze Welt sein, jedoch wären 200km auf 200km ziemlich praktisch, da man auf diese Grössen schon ziemlich genau arbeiten könnte. Beispielsweise funktioniert es zum Thema Größendimensionen bei Cities Skylines ziemlich gut und kann als Beispiel für die Urban Games sein...

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    4. Mods (1/5)


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    Nur das Spiel betrachtet, wäre der Preis des Spiels fast geradezu eine Frechheit (nicht böse gemeint). Es gibt wenige Fahrzeuge zur Auswahl und auch wenig Möglichkeiten, Schönbau zu betreiben. Mit Mods macht das Spiel aber viel mehr Spass und es bietet auch Möglichkeiten, mehr Fahrzeuge einzusetzen. Nach meiner Meinung wäre es sogar gut, wenn gewisse Projekte und Ideen selbst von Urban Games unterstützt werden würden, da es das Gameplay auch vereinfachen könnte. Zum Beispiel gibt es die Timetable-Mod, die hilft, dass die Züge mit einem Fahrplan fahren. Diese Funktion könnte im Game selbst verbaut werden, damit dies nicht als Zusatzmod verbaut werden muss. Dies würde auch das Gameplay an und für sich attraktiver gestalten und auch Modder mehr dazu motivieren, sich an wichtige Projekte zu setzen. Möglicherweise würde eine Zusammenkunft und ein Austausch unter Modder vielleicht auch die Probleme lösen, welche ich aufgelistet habe. Anstatt jedoch einen Teil 3 zu veröffentlichen und wieder Geld rauszuholen, wären Spendenfonds u.ä. eine Möglichkeit, Updates für Transportfever 2 zu ermöglichen. So kenne ich selbst Games, die Updates erst dann in Angriff nehmen, wenn ein gewisses Limit von Spenden erreicht wurde. So wird der Aufwand für das Update entlöhnt und die Kosten abgedeckt, die daraus entstehen könnten.

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    Es scheint sehr negativ-lastig zu sein und ich werde das Spiel im Moment nicht weiterempfehlen, weil erstens diese Kritik auch gelesen wird und zweitens, weil der Preis momentan mit dem, was das Game an und für sich bietet, nicht ganz übereinstimmt. Die meiste Arbeit machen diese Menschen, die freiwillig Stunden um Stunden an Mods basteln und versuchen die Barrieren des Games zu umgehen, um Mods anbieten zu können, welche eigentlich im Spiel sein sollten. Ich danke natürlich Urban Games, aber vor allem alljene, die sich diese Arbeit machen und auf transportfever.net immer wieder neue Mods posten, denn diese Arbeit wird zu wenig geschätzt <3


    Kurz gesagt: Transportfever hat sehr viele Baustellen, welche bearbeitet werden müssten und ich würde es sehr schade und auch sehr kritisch finden, wenn Urban Games nicht daran arbeitet, sondern ein neues Spiel veröffentlicht. Lieber ein unfertiges Projekt beenden, als mehrere Baustellen zu öffnen (Wie finanziell unterstützt werden kann, habe ich schon erwähnt (Spendenaufruf)). Ich jedenfalls würde sicherlich nicht ein Transportfever 3 kaufen und ich würde jedem raten, es auch nicht zu wollen und es auch nicht zu unterstützen, denn die Modder sind jetzt schon unter Druck und kommen dann so noch mehr in einen Stress. Meine Erwartungen sind nicht, dass alles umgesetzt wird, aber ich wäre natürlich um jedes Update froh, welches in diese Richtung geht. Und wie gesagt, Urban Games: Es gibt sicherlich sehr viele junge Programmierer, die bereit wären, mit Ihnen zu arbeiten und eine Lösung herauszutüfteln :)

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    Allgemeine Bewertung: 2/5


    Wer natürlich nicht einverstanden ist oder eine andere Meinung hat, darf gerne seinen Senf dazugeben. Es richtet sich, wie ihr merkt, an Urban Games und ihre Profit-Strategie, welche sie möglicherweise hinter den vielen publizierten Games haben...

    (Bitte denkt nicht schlecht von mir, es ist meine Wahrnehmung des Spiels bzw. wäre es cool, wenn das umgesetzt werden könnte (in Zukunft)).

    Freundliche Grüsse

    master_kingdomII


    Update 15.05.2024

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    Aufgrund mehrerer Einblicke und Erklärungen, dass meine Kritik teils nicht angebracht ist (Sehe ich jetzt auch ein, danke für die Rückmeldungen :)), da ich nicht gewusst habe, dass es sich hier bei UG um ein Kleinunternehmen handelt, welches als Hobby TPF2 programmiert, entschuldige ich mich erst einmal für meine Kritik :)
    Einige Punkte sind natürlich immer noch Wünsche, dennoch werde ich die Rezession auf Steam total ändern und gute Rückmeldung geben, denn eine Kleinfirma fertig zu machen war auch nicht in meinem Sinne :(
    Hoffentlich können alle auch meinen Punkt sehen und ich bitte um Entschuldigung :)

    Freundliche Grüsse

    Celina

    Okay. Dann wäre die Strategie den Fehler anhand CommonAPI2 zu erkennen und zu eliminieren. Es könnte eine Person, oder auch ein Haus sein. Bei mir war es jedoch fehlerhafte mdls, die ich fälschlicherweise falsch bearbeitet habe. Ich habe sonst für dich, nc-blumenma2 hier den Input, wie du vorgehen solltest. Vielleicht hilft das :)

    nc-blumenma2

    Ich bin da nicht so gut und selbst bauen ist wirklich nicht so meins :/
    Ist der PC wirklich soo schlecht?

    Ich habe ein Video geschaut und ich kann garantieren: Bauen ist nicht meins und wird es nicht sein. Schon nur beim Anfang war ich überfordert...

    Ich habe auch eine Frage bezüglich PC-Equipment...

    Ich möchte von Galaxus einen PC kaufen, welcher von Captiva ist. Ich möchte nicht direkt die ganzen Informationen auflisten, weshalb ich den Link platziere. ACHTUNG! Es ist ein externer Link und möchte einfach warnen. Galaxus.ch ist nicht eine illegale Seite, aber ich warne einfach vor. Meine Frage zum Captiva Ultimate Gaming R72-736 Ryzen 7 RX 7900 XT ist Folgende: Kann ich mit diesem PC Transportfever ohne Probleme starten? Wie viele Bewohner dürfte die Karte etwa haben, damit das Spiel aber noch einwandfrei läuft? Ich habe schon streams gesehen, da haben Streamer Städte von fast 100'000 gehabt und es lief ziemlich flüssig, also brauche ich irgendwie einen Anhaltspunkt, damit ich nicht viel Geld in etwas investiere, was sich nicht lohnt (Weil die Schweiz nachbauen möchte und natürlich nicht die volle Grösse der Schweiz erreichen möchte, aber sicher bis maximal 200'000 Einwohner wäre schon gut zu wissen, ob das möglich wäre). Zudem würde ich gerne wissen, welches Verfahren ich anwenden muss, wenn ich den PC wechsle. Werden meine Daten durch Steam einfach transferiert oder muss ich ein Backup mit einem USB-Stick machen?

    Freundliche Grüsse


    Einer der folgenden Mods könnte der Auslöser sein:

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    C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1539006311/1066780/local/mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal_v2_25.lua (Version 2.25)

    C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1539006311/1066780/local/mods/skyjoe_v200_2001_db_1/res/scripts/eatglobal/mod.lua (Version 1.0)

    eis_os_streetpackage: Using commonapi2 FlexStreets

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    Beweis:


    Direkt nachdem diese 3 Mods geladen würde, hat eines dieser Mods nicht reagiert und das Spiel hing. Daraufhin wurde der Befehl ausgelöst, das Spiel zu beenden.

    Wenn du das Spiel nochmals startest, könntest du noch einmal einen stdout schicken?

    Mit diesem Threat unten könnte ich vielleicht sogar herausfinden, was genau das Problem ist...

    thread: 13928