eis_os danke, in welchem Beschreibungstext? ![]()
Beiträge von Vetkoplayzz
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Das Team der Transport-Fever Community
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sob_npz Danke, ich werde es mal versuchen
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Which mod is the escalator?
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Which tunnel is this in the 1st picture?
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Zum Glück habe ich die RX 7600 XT mit 16 GB VRAM
Und dazu nen Ryzen 5 7600 X+64 GB RAM, bei mir läuft alles flüssig auf wirtschaftlichen Karten, selbst viele EW und Fahrzeuge. Da scheint echt der VRAM dich zu limitieren. -
Moin Miniadler,
Ich wünsche dir auch alles beste und eine gute Genesung

beste Grüße von Vetkoplayzz
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Von dem Detailgrad ist selbst mein Stuttgart-YT-Project meilenweit entfernt


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Für Kreuzungen in der Steigung wäre das glaube ich allemal tolerierbar

Das wollen dann doch sehr viele User
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Vielleicht ließen sich ja auch einfache Einmündungen oder Kreuzungen als Konstruktionen anbieten, die dann eine einstellbare Steigung haben

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Moin!
Wäre es mithilfe von CommonAPI eigentlich irgendwie möglich, skripttechnisch zu beeinflussen, dass die Straßen-Kreuzungen nicht 100 % Gerade sein müssen?
Oder ist das rein gar nicht möglich, egal mit wie viel Aufwand

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Moin Siri, sieht super aus

Hast du auch getestet, ob die Brücken mit den RTP-Strassen kompatibel sind?
Vielen Dank schonmal

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Habe jetzt beides (Code und Bild) reingepackt

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Ihr müsst, wenn ihr auch das JAG-OL-Ausrichthilfe-Problem mit dem Construction Mover habt, in ...\steamapps\workshop\content\1066780\eure Steam ID\res\scripts\lolloConMover\updateOtherConstructions die Datei "conBlacklist" öffnen und die beiden untersten .cons ergänzen
Code: Code: construction_mover_1\res\scripts\lolloConMover\updateOtherConstructions\conBlacklist.lua-- gmatches of construction file names to be blacklisted -- LOLLO NOTE If I prepend a slash such as '(/wk_ they will work at game start but fail during the game. return { '(wk_[^(./)]+.con)', -- these require the models to be separated for some reason '(zzwk_tram_mast[^(./)]+.con)', -- don't know these, I was told they are incompatible '(nando_truck_set.con)', -- these are scripted '(snowball_fence[^(./)]+.con)', -- these tamper with result overriding updateFn() so they cannot be updated '(ribase_catenary_ol_jag_basic.con)', '(rutel_catenary_coloured.con)', }Dann könnt ihr alle OL-Ausrichthilfen, die ihr ab jetzt baut , wieder mit oben genanntem Script auf einmal abreissen

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Ich müsste nur wissen, wie hoch die beiden Fahrdrähte sind (bei der JAG-Oberleitung und der UG-Oberleitung), dann könnte ich mich mal an einem Mast versuchen
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Seit ich die Mod "Construction Mover" aus dem Steam Workshop aktiviert habe, lassen sich die Ausrichthilfen von jag-999 seiner ziehbaren OL nicht mehr mit folgendem Code
Codefor id,asset in pairs(game.interface.getEntities({radius=1e42}, {type="ASSET_GROUP", includeData = true})) do if asset.models["jag_ausrichthilfe.mdl"] then api.cmd.sendCommand(api.cmd.make.removeField(id)) end endändern. Weiß jemand woran das liegt?

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Ich stehe gerne zur Auswahl

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Erinnert mich irgendwie an die legendäre "Drachenschanze"

