Das sieht schon verdächtig danach aus.. Performance-Kille bei häufiger Verwendung..
Beiträge von Mr.Emsland
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Dieser Mod-Hub ist einfach so eine Falle!
Ja leider.. Man muss anscheinend jede Mod mal im ME öffnen, um zu sehen was dahinter steckt..
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Hast Du Dir das im Model-Editor angesehen?
Ich hab mal kurz reingeschaut..
Buchstaben mit bis zu 300 tris..
Schilder mit über 500 tris..
und undetaillierte Rückseite:
Dann hat jedes einzelne Schild eine eigene .Msh Datei..
Und jeder Buchstabe auch noch..
Natürlich ohne lod Stufen..
Noch Fragen?
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Ist aber leider ein Performance-Killer, da jeder Buchstabe einzeln Modelliert ist (passiert bei KI-Mods häufiger
Hab ich mir doch gedacht, dass es nicht ohne irgendein Manko geht.
Das könnte auch interessant sein, hat momentan nicht viel
Das sieht ganz spannend aus..
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Update für:
Deutsche Verkehrszeichen Vol.1
Version 1.1
- Schilder Maße bei Dreieckigen Schildern angepasst.
- Pfosten höhe angepasst.
- Texturfehler bei der Mipmap angepasst.
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Mit welchem Programm erstellst du die dds Dateien?
Paint.net
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Kann es sein, dass die Dreieck-Schilder ein wenig zu sehr in die Breite gezogen sind oder wirken?
Ich schaue mir das gleich mal an.. Die wirken wirklich ein bisschen zu breit..

Und bei einigen anderen Schildern gehen insbesondere schwarze Linien oder Texte verloren.
Das liegt an der Mipmap die das Spiel einblendet.. Da weiß ich nicht, ob man da was machen kann..
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Zumal ja alle, die Mod.io nicht nutzen möchten dann keine Verkehrszeichen hätten, ohne meine Mod..
Klar irgendwann würde das jemand anderes machen, nur wann?
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An die Skripte komme ich technisch leider nicht ran.. Dazu fehlt mir das Wissen. Aber optisch ist meine Mod wohl besser.

Aber mal sehen, TpF3 ist ja nicht mal einen Monat draußen.. Wer weiß was ich noch so lerne über die Jahre..
Edit: Außerdem wird es wohl keine Leuchtverkehrszeichen, oder Texturen von einem Fotografen dort geben..

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man kann auch snappbar die stücken wieder verbinden
Sehr nice.. Eine Funktion die mir in TpF2 immer gefehlt hat.. Vielen Dank!
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Ist in Windows verfügbar,
Wie sage ich denn dem Spiel, diese Schrift zu nutzen?
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Du hast da einen hohen Qualitätsanspruch - zurecht - aber wenn man Dinge vereinfachen kann....wieso nicht?
Ja.. da spricht der innere Perfektionist..

Jetzt hab ich die Schilder schon gebaut.. Aber wie gesagt für Fahrzeugbeschränkungen, soll es die Funktion geben.
Und bei den Steigung/Gefälle Schildern wird es das wahrscheinlich auch geben...
Ich meine ich hätte da zwei, drei Schriften für Verkehrsschilder, die wir bei unseren Pfeiltafeln verwendeten. Die könnte ich Dir schicken.
Kannst du gerne mal machen..

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indem Du die Möglichkeit zur Selbstbeschriftung einbaust?
Das würde zwar gehen, sieht aber meiner Meinung nach nicht so gut aus. Dafür bräuchtest du die echte Verkehrszeichen Font, sonst würde das irgendwie Falsch aussehen. Bei den Geschwindigkeitsbegrenzungen fällt das dann doch deutlich auf. Bei Zusatzzeichen und Fahrzeugbeschränkungen werde ich aber eine Beschriftung einbauen.
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das Ding hat nicht mal einen Innenraum wenn man nach den Bildern geht.
Aber der Modder hat schon verstanden, dass ein Innenraum eigentlich Standard ist oder?
2 Zug Mods, 0 Innenräume.. Top.
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Die Rundungen waren beim alten Bild schöner und die Metalltextur wirkte realistischer.
Die Textur passe ich noch ein wenig an.. Die Rundungen beim alten Schild waren zwar "Runder", aber wie durch schon geschrieben hast zu viele Tris. Das neue Schild hat 1500 Tris und nach 40 Metern dann 170 Tris in lod1.
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Dazu sollte man aber erwähnen das er sich der Kommentare angenommen hat und die Schild jetzt runter sind auf 250-300 Tris und echte Texturen haben
Ist ja wenigstens etwas besser..