Ich habe die Audios überarbeitet und sie sind im richtigen Format von 48 khZ 16 PCM und mono. Ich weiß nicht, ob es das Skript, das etwas fehlt oder etwas ist nicht gut geschrieben oder wer weiß... il versuchen, um zu sehen, wenn es etwas im fehlt...
Beiträge von Its_3890
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Hmm
Then it's probably not the Refdist values
I often use 25 but it also depends on what it's about
Some things definitely sound better with 5-10
Ich weiß also nicht wirklich, was das Problem sein könnte... denn die wav-Dateien sind in 48000 hz und 16 bit Sample-Rate. Und die Ordner und alles sind ohne Rechtschreibfehler. Ich werde Vanilla-Dateien verwenden müssen, bis ich eine Lösung finde oder einfach mit Vanilla-Dateien arbeiten.
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kontrolliere mal ob diese beiden dateinamen wirklich mit _ anfangen
sonst kommt mir die refdist von 5.0 auch etwas kurz vor
der rest vom code sieht auf den ersten blick richtig aus.
kannst also bloß noch sicherstellen, dass alle detaipfade wirklich stimmen
Was MaikC sagte, ist wahr, diese Dateien sind Vanilla-Dateien, und ich füge sie immer im Sound-Set hinzu, da ich keine benutzerdefinierten Rolling-Sounds verwende hehe.
Welche Werte sollte ich für die ‚RefDist‘ verwenden? Ich habe ein anderes Modell, das ein ähnliches Skript verwendet, und dort funktionieren die entsprechenden Werte einwandfrei. -

Here's the Script:
Code
Alles anzeigenlocal soundeffectsutil = require "soundeffectsutil" function data() return { tracks = { { name = "vehicle/MB600/MB600_step1.wav", refDist = 5.0 }, { name = "vehicle/MB600/MB600_step2.wav", refDist = 5.0 }, { name = "vehicle/MB600/MB600_step3.wav", refDist = 5.0 }, { name = "vehicle/train_electric_modern/_wheels_ringing.wav", refDist = 5.0 }, { name = "vehicle/train_electric_modern/_brakes.wav", refDist = 5.0 } }, events = { clacks = { names = { "vehicle/clack/modern/part_1.wav", "vehicle/clack/modern/part_2.wav", "vehicle/clack/modern/part_3.wav", "vehicle/clack/modern/part_4.wav", "vehicle/clack/modern/part_5.wav", "vehicle/clack/modern/part_6.wav", "vehicle/clack/modern/part_7.wav", "vehicle/clack/modern/part_8.wav", "vehicle/clack/modern/part_9.wav", "vehicle/clack/modern/part_10.wav" }, refDist = 25.0 }, horn = { names = { "vehicle/MB600/horn_MB600_.wav" }, refDist = 5.0 } }, updateFn = function (input) local axleRefWeight = 20.0 return { tracks = { { gain = soundeffectsutil.sampleCurve({ { 0.0, 1.0 }, -- 0-12 km/h { 12/120, 1.0 }, -- Max gain { 25/120, 0.0 } -- >25 km/h }, input.speed * 3.6), pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({ { 0.0, 1.0 }, { 12/120, 1.2 } }, input.speed * 3.6) }, { gain = soundeffectsutil.sampleCurve({ { 12/120, 0.0 }, -- 0-12 km/h { 12/120, 1.0 }, -- Max gain { 25/120, 0.6 }, -- 12-25 km/h { 30/120, 0.0 } -- >25 km/h }, input.speed * 3.6), pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({ { 12/120, 1.0 }, { 25/120, 1.2 } }, input.speed * 3.6) }, { gain = soundeffectsutil.sampleCurve({ { 25/120, 0.0 }, -- 0-12 km/h { 30/120, 1.0 } -- 12-25 km/h }, input.speed * 3.6), pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({ { 12/120, 0.8 }, { 30/120, 1.0 } }, input.speed * 3.6) }, soundeffectsutil.squeal(input.speed, input.sideForce, input.maxSideForce), soundeffectsutil.brake(input.speed, input.brakeDecel, 0.5) }, events = { clacks = soundeffectsutil.clacks(input.speed, input.weight, input.numAxles, axleRefWeight, input.gameSpeedUp), horn = { gain = 1.0, pitch = 1.0 } } } end } end
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Hallo zusammen,
ich habe ein Problem mit meiner Soundset-Datei in TPF2. Der folgende Lua-Skript funktioniert nicht, obwohl ich ein ähnliches Modell mit einer fast identischen Skriptstruktur habe, das einwandfrei funktioniert.
Ich habe bereits überprüft, ob alle Dateipfade korrekt sind und alle notwendigen Audio-Dateien vorhanden sind, aber der Sound wird im Spiel nicht abgespielt.
Hat jemand eine Idee, woran es liegen könnte? Ich wäre für jede Hilfe dankbar!
Vielen Dank im Voraus!
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Alles anzeigen
Das ist alles in der Moddingwiki beschrieben, mit Beispiel und dem notwendigen Code
https://www.transportfever2.co…cedtopics#buy_menu_groups
Was nicht dasteht ist das man die mdl natürlich anlegen muss. Da ist man wohl davon ausgegangen das dass selbstverständlich ist

Das kann entweder eine vollständige Lok sein, ich nehme dafür allerdings immer die unit_cube.mdl die im modelordner von TPF2 liegt und benennen die passend zum Mod um.
Oh, in Ordnung, vielen Dank für die Hilfe, jetzt eine Möglichkeit zu beheben, wenn der Zug Wagen haben zu viel Abstand, wenn es beschleunigt? (Entschuldigen Sie bitte, wenn mein Deutsch etwas schlecht ist...)
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Hallo zusammen,
ich benötige Unterstützung bei der Erstellung der Gruppen- und/oder Menüdateien für meine Modelle. Derzeit werden meine Modelle als separate Züge angezeigt, obwohl sie als Varianten desselben Modells gedacht sind.
Könnte mir bitte jemand erklären, wie ich diese Dateien korrekt erstellen kann, damit meine Modelle als Varianten und nicht als separate Züge angezeigt werden? Über detaillierte Anleitungen oder Beispiele wäre ich sehr dankbar.
Ich möchte, dass es als Varianten erscheinen, wie das Bild des Beispiels, das ich aus dem TPF 2 Wiki genommen:
Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe!
Mit freundlichen Grüßen,
-3890
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It stops suddenly on "Emp Gleisfilter aktiv"
Did you Stop it or was it the game that stopped the Loading?
If you mean the "stdout.txt" of the google drive, no, its just it has a limit, but i can tell you what does it say at the end of the file. Also, I don't think so, I know the game froze and All my System froze for a few seconds and then the game crashed.
Code
Alles anzeigen__CRASHDB_DUMP__ aa02e3e4-398a-44e4-a28a-e4388c69f5d2 Exception during init GC Called Destroying failback ui done End of redirect Buffer to StdOutBuffer Restoring as we are still responsible for stdout End of redirect Buffer to StdOutBuffer: done Remove SDL Controller: 0 Exception type: Lua exception This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data. Details: Error message: Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/924216749/1066780/local/crash_dump/aa02e3e4-398a-44e4-a28a-e4388c69f5d2.dmp (failed) In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:646 In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int) __CRASHDB_CRASH__ struct lua::LuaException: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:646: void __cdecl lua::State::Call(int,int): Opening file: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/924216749/1066780/local/crash_dump/aa02e3e4-398a-44e4-a28a-e4388c69f5d2.dmp Opening file: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/924216749/1066780/local/crash_dump/aa02e3e4-398a-44e4-a28a-e4388c69f5d2_stdout.txt Exception type: Lua exception This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data. Details: Error message: Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/924216749/1066780/local/crash_dump/aa02e3e4-398a-44e4-a28a-e4388c69f5d2.dmp (failed) In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:646 In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int) Goodbye. ======================================== Shutdown at Wed Apr 17 20:17:58 2024 ======================================== -
Hi everyone,
I'm experiencing crashes in Transport Fever 2 when loading a save game. These crashes consistently occur at around 3-7% during the loading process.
Here's what I know:
- I have over 900 mods installed.
- The issue wasn't present previously.
- Other maps with fewer mods load without problems.
- I suspect a specific mod might be causing the crash, but I can't pinpoint it from the files.
Troubleshooting Steps Taken:
- Verified game files through Steam.
- Reinstalled Transport Fever 2 completely.
- Increased virtual memory (page file) size to 32GB.
- Lowered graphics settings in-game.
- Also sometimes my PC memory reaches the 70-85% Of Usage and Makes my whole system laggy.
Despite these attempts, the crashes persist.
I'm hoping someone can help me identify the problematic mod or suggest other solutions.
I attached the "stdout.txt" In a .7z file (Google Drive Link), since the log file is quite long... (sorry lol))" and a Screenshot below:
Google Drive Link "Here"
If any more Information is needed, please let me know.
Edit: I've attached another stdout.txt file, this one is shorter and might be easier. just this one the game crashed and didn't pop any kind of errors.