Danke euch beiden für die rasche Hilfe!
Bei deiner Fehlermeldung wurde 'materials' nicht gefunden, somit würde ich zunächst den letzten Teil zu Schritt 4 überprüfen.
Ich habe die Einträge von Schritt 4 gerawde nochmal überprüft, da ist aalles 1:1 wie in der Anleitung beschrieben drin. Als Beispiel hier die signal_sbb_typ_n_lampen_orange.mtl:
function data()
return {
order = 0,
params = {
alpha_scale = {
alphaScale = 1,
},
alpha_test = {
alphaThreshold = 0.5,
cutout = true,
},
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo_opacity = {
fileName = "models/railroad/signal_sbb_typ_n/signal_sbb_typ_n_lampen.tga",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_metal_gloss_ao = {
fileName = ".tga",
type = "TWOD",
},
polygon_offset = {
factor = 0,
units = 0,
},
two_sided = {
twoSided = false,
},
emissive_scale = {
emissiveScale = { 15, 3, 0, },
},
},
type = "EMISSIVE",
}
end
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Der Fehler hat nichts mit fehlerhafter Semantik zu tun, die maximal erlaubte Dateipfadtiefe wurde überschritten, damit dürfte auch die Konvertierung nicht geklappt haben.
Ich hab an den Dateistrukturen nichts rumgefummelt, das ist ein ganz normaler Install, direkt aus Steam. Woran könnte das liegen?