Beiträge von CookieChiara

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wenn die konvertierung funktioniert hätte würde in den msh datein von mtl nichts mehr drin stehen. Ergo hat es nicht funktioniert.

    Jetzt bin ich etwas verwirrt, denn in der Bauanleitung wird ja genaau gefordert, die Materialreferenz in den Mesh-Files anzupassen, siehe hier:

    Das scheint also nicht nur bei mir noch zu existieren, ausser ich hätte etwas komplett falsch verstanden... :saint:

    Die hab ich auch alle 4 überprüft, die Verweise stimmen.

    Als Beispiel ein Ausschnitt aus der signal_sbb_typ_n_lampe_orange_rt.msh:

    Oder muss ich da sonst noch was anpassen?

    Danke euch beiden für die rasche Hilfe!


    Bei deiner Fehlermeldung wurde 'materials' nicht gefunden, somit würde ich zunächst den letzten Teil zu Schritt 4 überprüfen.

    Ich habe die Einträge von Schritt 4 gerawde nochmal überprüft, da ist aalles 1:1 wie in der Anleitung beschrieben drin. Als Beispiel hier die signal_sbb_typ_n_lampen_orange.mtl:



    Der Fehler hat nichts mit fehlerhafter Semantik zu tun, die maximal erlaubte Dateipfadtiefe wurde überschritten, damit dürfte auch die Konvertierung nicht geklappt haben.

    Ich hab an den Dateistrukturen nichts rumgefummelt, das ist ein ganz normaler Install, direkt aus Steam. Woran könnte das liegen?

    Hi,


    Danke erstmal für die super Anleitung, die ist auch für modding Newbies wie mich super zugänglich.

    Ich hab's aber offensichtlich irgendwie trotzdem hingekriegt, die Mod zu zerschiessen, obwohl ich meine, die Anleitung Schritt für Schritt befolgt zu haben.
    Wenn ich einen Spielstand mit den Typ N Signalen öffne grüsst mich immer die folgende Fehlermeldung:

    Hat jemand eine Idee, woran das gescheitert sein könnte?

    Notabene habe ich nur die Typ N Signale konvertiert, da ich die Typ L Signale aus dem Workshop verwende.


    Vielen Dank und Liebe Grüsse