Beiträge von shano
Willkommen in der Transport Fever Community
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Hallo zusammen,
mein "Herbstputz" hat meine Aufmerksamkeit im Transport Fever 2 Ordner auf den Ordner res.backup gelenkt. Der ist bei mir mit 20GB annährend gleich groß wie der res Ordner, davon logischerweise überwiegend Texturen. Jetzt frage ich mich was TP2 dort speichert und ob man diesen Ordner nicht säubern kann? Dem Namen nach klingt es nach einem Backup, aber wird dieses automatisch angelegt oder sind das Spielstände die mal gecrashed sind und dort dann abgelegt wurden?
Online habe ich keine Informationen zu diesem Ordner gefunden.
Danke für eure Hilfe!
Grüße
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Hallo ihr lieben,
ich nutzte Windows 11, KB5048667 ist installiert und CURL ist die 8.11.1. Ein wenig Recherche in Richtung von Graf Romanic hat mich dazu gebracht mal in die _modmm.lua zu schauen wie die Verbindung hergestellt wird. Ich kann den Fehler überbrücken, wenn ich die Verbindung mittles -k Argument unsicher zustande kommen lasse. Ist eine temporäre Lösung aber natürlich nicht gewollt.
Wenn ich nach dem Fehler suche, das gibt mir das Internet den Hinweis, das es mit der blockierten Verifikation der CA zu tun hat. Soweit ich das sehe ist der Server da korrekt eingestellt, aber mein Windows scheint hier mit dem Update etwas in der Zertifikatdatenbank hinterlegt zu haben, was nicht passt.
Ich habe auch mal versucht den Workaround aus Post #8 rückgängig zu machen, aber das funktioniert leider auch nicht.
Hat jemand von euch ebenfalls den Fix aus Post 8 sowie das aktuellste Windows Update um das ganze nachzustellen?
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Hallo zusammen, frohes neues Jahr!
nachdem dieser Thread mir vor ein paar Wochen geholfen hat, habe ich jetzt einen ähnlichen Fehler, allerdings scheint es diesmal nicht zu helfen, die Dateien in den Ordner zu kopieren und entsprechende Consolenbefehle loszuschicken. Meine Meldung ist die folgende:
Dies ist die Console Ausgabe:
Ich vermute es gab wieder ein paar Updates zwischen den Jahren oder Anfang diesen neuen Jahres, denn am 26.12 lief noch alles.
Habt ihr Ideen woran es liegen könnte?
Grüße
Shano
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Danke euch beiden für die schnelle Antwort. Wenn ich das richtig sehe, dann fügt das Script ja die normalisierten Kategorien über den Modifier der Tabelle data.categories hinzu. Das klappt mit und ohne Prefix zur Sortierung.
- Wenn ich das Prefix rausnehme, dann generiert bspw dieser Abschnitt einen Hover Text "People". Ist das Icon entsprechend benannt, klappt es so lange, wie es nicht ein Icon im Standard gibt. Bspw Trains greift sich immer den Standard-Icon für Trains, nicht meinen eigenen.
Aber die Lokalisierung klappt so nicht. "People" ist weder die englische noch die deutsche Übersetzung in meinem Testfall.
- Wenn ich den Vorschlag von EAT1963 anwende (Gott, wie kommt man darauf? :-)), dann spielt es keine Rolle ob mit oder ohne Prefix. Er scheint die 00101_people.lua oder ohne prefix people_lua nicht zu greifen. Muss ich den in der - ich nenne es mal "main_mod.lua" nicht irgendwo auf die lua files im UI/Categories Ordner verweisen?
Ich probieres gerne weiter. Allerdings scheine ich das ganze immer nur testen zu können, in dem ich das Spiel komplett verlasse und neu lade. Mit knapp 500 mods (um auch eine Aúswahl für die absurdesten Schreibfehler in den jeweiligen Mods zu bekommen), dauert das immer ewig zwischen zwei Code Anpassungen. Gibt es nicht einen Modus der die Mod zur Laufzeit neu verarbeitet?
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Hallo EISFEUER, ich komme mit den Bildern gut vorran, habe auch noch ein paar Konfigurationsoptionen im Code ergänzt, aber woran ich scheitere, sind die Lokalisierungen. Die Funktion function formatCategory scheint einen technischen Output also bspw. 00101_people zu generieren. So angelegt funktionieren auch die Icons. Aber den Versuch die Funktion so abzuändern, das ich lokalisierte Namen verwenden kann, ist nicht so ganz gelungen. Anbei mein Versuch.
Codelocal function formatCategory(categoryName, topSortIndex, subSortIndex) local localizedName = _(categoryName) -- Get the localized string using the key return string.format("%05d", topSortIndex * 100 + subSortIndex) .. '_' .. localizedName endWarum das ganze? Im Spiel tauchen die technischen Namen auf wenn man mit der Maus über das Icon geht.
Hast du eine Idee wie man das Problem lösen kann?
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Ich habe die Mod zum laufen gebracht. Es hat ein einem kleinen Detail gehangen. Ich hatte die Mod unter \Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods\mod_asset_sorter gespeichert. Aber offensichtlich muss am Ende des Ordnernames ein "_1" sein. Dann funktioniert sie auch ordentlich. Ich probiere nun mal fleißig aus, generiere Bildchen und Kategorien und melde mich dann wieder wenn ich einen Stand habe. EISFEUER, wenn du magst kannst du die Mod dann ja doch noch allen zur Verfügung stellen

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Hallo zusammen,
dieser Thread ist knapp vier Jahre alt, aber das "Problem" ist aktuell wie damals oder habe ich eine Lösung übersehen? Ich habe EISFEUER deine angefangene Mod genommen und auch schon fleißig icons erstellt und die Liste der Suchbegriffe pro Kategorie bzw auch die Anzahl Kategorien erweitert. Allerdings hätte ich villeicht vorher mal testen sollen ob deine Mod nach den diversen Updates der letzten Jahr überhaupt noch ihren Zweck erfüllt. Tut sie leider aber nicht mehr. TP2 meckert auch dass das Mod Format veraltet sei. Diese Meldung kenne ich sonst nur wenn man mal wieder falsch entpackt hat oder versehentlich einen TP1 oder TF Link erwischt hat.
Ich versuche mich auch weiter dran, aber falls jemand einen Tipp für mich hat, wo ich ansetzen müsste, nehme ich den auch gerne mit

Grüße