Abstürze ohne eine Fehlermeldung deuten in der Regel auf einen Überlauf des Speichers hin. Die GraKa hat keinen eigenen Speicher, nutzt also den Ram, wo 4 GB dann doch recht Spärlich sind.
Beiträge von earp
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Wo habe ich denn etwas von sparen des Transportguts gesagt?
Ich habe gesagt das es für das Spiel, in meinen Augen nutzlos ist jedem Einwohner zu berechnen. Der geringe Nutzen geht zu kosten der Performance, also sollte man sich andere Möglichkeiten ausdenken um Passagiere au erzeugen.
Frag dich doch warum in anderen Transport Simulationen es keine Monats/Jahresend Ruckler gibt wobei trotzdem Passagiere und Fracht erzeugt und transportiert werden.
Wenn ich sehe das etwas nicht reibungslos läuft, bessere ich es aus, zur not ersetze ich es. Bin halt Handwerker. TF hat halt ein Performance Problem, und das hängt eindeutig mit der Simulation der Einwohner bzw. deren Fahrplan zusammen. Je mehr Möglichkeiten, sprich Linien um so mehr Berechnungen. -
@'MisterCookie1234 & Cupra: Kopier die Kleine Strasse und setz die Geschwindigkeit auf 2 Km\h, Ich glaube kaum das sich dort noch viele Autos, LKW's durchwagen.
evtl. noch die Textur auf blau für Wohnbereich ändern.
Meine Vorschläge wären: Langsamerer Spielgeschwindigkeit - Halb so schnell wäre meines Erachtens in Ordnung. Grade am Anfang (1850) ist die Zeit definitiv zu schnell, 3 - 5 Jahre für einen Zug bevor er überhaupt etwas einnimmt ist bei den hohen Unkosten nicht sehr realistisch.
Erweiterte Modbarkeit - Im Idealfall sollte so ziemlich alles gemodded werden können. Bahnhöfe und erweiterte Signale als Beispiele.(Alle Signale hier sind in der Funktion gleich, Also z.B. Block-, Kompakt- und Vorsignale mit Funktion wäre ein echter Fortschritt.) 80m Bahnhöfe fuer S-Bahn / Stadtbahn Trassen durch die Stadt.
Bahnhöfe mit unterschiedlichen Strassen/Gleis Niveau. Kopfbahnhöfe , Modulare Bahnhöfe, usw. Alles machbar mit erweiterter Modbarkeit.
Priorisierung von Zügen / Gleisen. - fällt auch eher in den Bereich Modbarkeit.
evtl. Einbahnstrassen - sollte auch modbar sein.
Performance - Auch wenn die Bewohner-Simulation ein eigenständiges Feature von TF ist, die Frage bleibt, Wozu? Es ist immens rechenintensiv und hat im Grunde keinen erkennbaren Einfluss auf das Spiel. ob Einwohner 102335 in die nächste Stadt fährt ist mir im Grunde egal, da sich halt am Bahnhof noch 50 andere in den Zug setzen. Um Passagiere mit Zielen zu erzeugen gibt es andere Möglichkeiten.
Übername von existierenden Mods - Ich hoffe das Mods von TF auch in TF2 ohne große Probleme funktionieren. Wenn UG bei dem LUIA System Bleibt sollte das durchaus möglich sein.
Besseres Warensystem - Da das Warensystem nachträglich und auf die schnelle implementiert wurde ist in diesem Bereich noch einiges zu verbessern. Schnelleres Wachstum der Ressourcen, mehr und komplexere Waren/ Warenketten.Als unnötig empfinde ich z.B. alles was mehr in Richtung Stadt/Aufbau Simulation Geht. Also U-Bahn. Zonen, Alles was dem Städtebau zuzuordnen ist.
Tag/Nacht Zyklus, Fahrplan, Wetter, Quarkspeisen und nicht Alkoholische Getränke.
Ich wünsche euch allen noch ein frohes Fest und einen guten Rutsch. -
areaPerTown und townSizeFactor haben nur beim generieren der Map Einfluss,
Niedriger areaPerTown Parameter = mehr Städte
Hoher townSizeFactor Parameter = grosse Städte
game.config.townGrowthFactor setzt den Faktor des Städte Wachstums während des Spiels. Niedriger wert, weniger Wachstum. Aber die Erreichbarkeit aller Zonen für die Bewohner während des Spiels ist sozusagen der Katalysator. Wenn das Innerstädtische Netz gut ausgebaut ist wird die Stadt schnell wachsen. Mit gut ist nicht die grösse des Netzes oder die Taktrate gemeint, Die Erreichbarkeit der 4 Zonen (Wohnen, Industrie, Freizeit, Einkauf) ist der entscheidende Faktor. Wenn diese Gebiete (am besten die Gegenden mit den intensiven Farben) miteinander verbunden sind startet das Wachstum. Aus meiner Erfahrung kann ich sagen das 2 sich kreuzende Linien durchaus ausreichen. Mit wenigen Bussen / Trams anfangen und bei bedarf (wartende Passagiere) neue Busse / Trams dazukaufen. -
Das Problem ist das eine Kreuzweiche halt andere Gleise kreuzen muss, und das ist in TF nicht möglich und es wird einfach zuviel Aufwand sein das zu implementieren.
Es geht hier nicht um Benutzerführung, es geht um Programm Code. Seht euch doch die Versionsnummern an, das erste Upgrade war Build 4363, das letzte war 6219,
das heißt um alle neuen Features zu implementieren waren ~1850 versuche den Programm Code zu ändern notwendig. Um jetzt eine eine Kreuzweiche in das Spiel zu bringen muss generell eine Kreuzung der Gleise erlaubt sein, aber im speziellen darf eine Kreuzung nur dort stattfinden wo man es möchte. wahrend der Bauphase willkürlich wilde Gleiskreuzungen zu erstellen würde wieder einen Sturm der Entrüstung auslösen.
Ich kann mir nicht vorstellen das zu dem jetzigen Zeitpunkt noch so ein tief eingreifendes Upgrade veröffentlicht wird.@n00b - eine Hosenträgerweiche ermöglicht den wechseln zwischen 2 Gleisen in 4 Richtungen {A ->.A. A ->B, B-> B, B->A}. eine DKW ermöglicht das kreuzen andere Gleise, wenn eine DKW über 4 Gleise geht kann ich nur zwischen 1 und 4 in 2 Richtungen {A-> D, D -> A} wechseln.
Das Problem wird nicht die Wegfindung sein, es ist einfach die nicht vorgesehene Möglichkeit des kreuzen der Gleise. -
I have this problem sometimes with upgraded mods, even when they are active, TF refuse to regonize them. {e.g. today with Gwinda's signals}.
Don't delete and reinstall, simply copy the files from the package into the old folder and let everything overwrite..}
I really wish the error messages or better the whole error system would be a little bit more user friendly. -
Sorry, but we are completely unable to tell you what mods you've got installed.
Click on the plus icon and look if there are any mods not activated, that's the only thing i can think about. -
Die Nachricht kommt wenn der Zug zur Zeit des Ersetzens :
a.) nicht in einen Bahnhof ist - z.B. Lange Strecke zwischen den Haltepunkten - Warten auf Gegenverkehr.
b.) den Bahnhof durch einen Stau nicht erreichen kann - deutet auf Signal Probleme.
c.) oder in einem Bahnhof steht und auf volle Ladung wartet. - Es zählt der Moment des ankommens, (Nervt gewaltig.) -
Schau mal unter Trainfever/res/config und Traimfever/res/config/Railroad_crossing ob dort eine Bahnübergang_1.LUA ist.
Falls ja. löschen.
Ich vermute Das sind alte Mods die direkt in den Res Ordner installiert wurden.
Da eine Neu-Installation die alten Mods nicht überschreibt bleibt der "Datenmüll" erhalten.
Bevor einer Neu-Installation einfach den kompletten res Order löschen.
Verwende in Zukunft den TFMM. Ist einfach besser. -
Versuche mal ein neues Spiel zu starten. Diese fehlende Datei ist nicht von Trainfever, also kommt diese Meldung nur wenn du ein gespeichertes Spiel lädst.
Ich tippe mal es ist ein alter Mod der die Bahnübergänge mit Betonplatten ersetzt. Frag mich nicht wo der ist oder wie der heißt. -
Wird immer besser. Klasse.
Ich möchte hier nicht den Nietenzähler raushängen lassen, jedoch habe ich 2 Anmerkungen.
1.) Die Platte auf dem Gleis sollte bündig mit der Rampe sein. [evtl, eine 2 platte?] Es ist nicht immer machbar die beiden Rampen unmittelbar nebeneinander zu setzen.
2.) Der einrast Punkt das neuen Hauses / Plattform ist auf der falschen Seite. Um die Front mit den Fahrplan in Richtung der Rampe zu drehen muss man immer ein weiteres Gleis legen.Es macht in meinen Augen keinen Sinn die Treppe und den Fahrplan weg von der Fahrbahn zu drehen.Ich hab mal einen Bildschirm geschossen um meine Ansicht zu verdeutlichen.
Sowohl die Betonplatte von den Wegpunkt Mod noch Deine Platte sind bündig mit der Fahrbahn oder der Plattform / Haus.
Ansonsten, wie man sieht bin ich fleißig dabei meiner Karte deine Mods einzufügen.
Danke und mach weiter so.
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Sieht gut aus.
Mir gefällt die Idee, kann man auf einen Durchfahrtsgleis { zB. Dresden oder Duesseldorf BF } einen Autozug simulieren.
Deine anderen Projekte finde ich auch sehr gelungen. Mach weiter so. Danke. -
Ich hab eine Linie welche 3 Endbahnhöfe verbindet.
A-B-A-C
A - B - A ist ja nicht möglich, also verschwand die Linie, kam aber wieder als ich sie weitergeführt habe. -
Mit Wegpunkten 'zwingt' man einen Zug auf ein bestimmtes Gleis / bestimmte Plattform. Das Ist nützlich wenn man komplexe Netze baut oder 2 Linien auf einen Doppelgleis im Kopfbahnhof enden.
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In jeder Richtung 2 Signale und du hast Chaos. Signale nur in Fahrtrichtung vor der Weiche, hinter der Weiche mindestens 1- 1 1/2 Zuglaengen freilassen, sonst blockierst du die Weiche / Kreuzung in jeder Richtung Auch ist es moeglich die Kreuzung zu verbessern.
Bild 1 & 2
Bessere Kreuzung, Signale vor der Weiche.Oops, Da hatte sich ein Fehler eingeschlichen. Bild 1 war ein Signal falsch plaziert. Sorry. Nun ein neues Bild mit richtig plazierten Signal.
Ich fahre immer Rechts, fuer alles andere ist mein Gehirn zu klein.
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@Daniel-DB-Regio Das 'Problem' tritt auf mit modifizierten Strassen.
Die original mittlere Strasse hat 2xGehweg 5m + 2xFahrbahn 3m = 16m
Die original grosse Strasse hat 2xGehweg 3m + 4x Fahrbahn 3m = 18m
Ein Mod aendert die Groesse der 4 spurigen Strasse auf 2xGehweg 3m + 4x Fahrbahn2.5m = 16m
Der Umbau von mittel auf gross erfordert keinen Abriss von Haeusern, funktioniert bei mir bestens, leider werden Bus-Strassenbahnhoefe die auf der 4spurigen original groesse aufbauen nicht passend angezeigt.
Ich weiss nicht ob die funktionalitaet gegeben ist, da ich generell keine dieser Haltepunkte verwende.
@Kanshi Wieder einmal ein toller Mod. [auch wenn ich ihn nicht nutze] Mach weiter mit der guten Arbeit. TF braucht frischen Wind und modernes Design. -
@ Kanshi Auf deinen Bildern ist zu erkennen das du eine 4 spuruge Strasse vor deinem Bahnhof hast. Wenn ich die Bushaltestelln mit denen von Patti vergleiche sind deine schmaller. Das kann der Grund sein das sie etwas klobig wirken. Vieleicht die Grundplatte tiefer machen, passend fuer die kleine Strasse oder evtl. die Waende des Wartehaueschens etwas smaller machen und das Dach ueberstehen lassen das es aud den Gehweg hinausragt. Weiss aber nicht ob das so moeglich ist.
Ansonsten endlich mal etwas frisches auf der Karte. Tolle Arbiet. Danke dafuer.P.S. Ich hab leider nur eine Amerikanische Tastatur, Die Umlaute muesst ihr euch einfach denken.

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@Kanshi, Ist nicht nue Raucherzone, sind auch die Fahrscheinautomaten, siehe 2tes Bild. allerdings sticht die Raucherzone mehr ins Auge. (Aua-[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/wcf/images/smilies/smile.png]).
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Im Prinzip stimme ich dir zu, ohne Mods ist das Spiel schnell langweilig, Performance ist grausam, Warensystem ist schwach.
Wo ich dir nicht zustimme ist das ein Fahrplan etwas ändern würde. 10-12 Minuten für ein Jahr? Was soll da ein Fahrplan?
Wenn die Ablauf Geschwindigkeit um den Faktor 5-10 gesenkt würde wäre das natürlich etwas anderes, könnte auch für die Performance besser sein.
Mehr Informationen über die einzelnen Linien [Auslastung, Effizienz usw.] würde ich mir dafür wünschen.
Was meiner Meinung nach wirklich fehlt ist ein funktionierendes Signalsystem in Verbindung mit einer besseren Pfadfindung.
Das Warensystem sollte such überholt werden, 2000 Einwohner benötigen 250-300 Waren im Jahr?
Mit der Elektrifizierung könnte z.B. Ein Kraftwerk entstehen was man mit Kohle oder Oel beliefern muss.
Möglichkeiten das Spiel zu verbessern gibt es genug, Ich hoffe nur das UG auf die Fans hört und die Vorschläge und Wünsche umsetzt und nicht [wie beim letzten Patch] gegen die Community arbeitet.