Pfeilgift
Beiträge von onerariis exactoris
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich spiele gerade eine Mission in China, und mir fällt mal wieder sehr unangenehm auf, dass chinesische Städte, ihren Häuser und ihre Bewohner aussehen wie amerikanische Pendants. Ich hoffe sehr, dass bei TF3 ein bisschen mehr auf den Lokalkolorit geachtet wird. Ansonsten kann man sich auch die ganzen Länderszenarien und Missionen einfach sparen und alles in den USA spielen.
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Stoßrichtung
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Ein Getreidewagen sollte nicht unbedingt Kohle transportieren,
Wie soll man denn sonst Schwarzbrot backen...??? 🤣
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Das Startjahr 1900 wurde jetzt schon mehrmals in diversen Videos erwähnt, genauso wie die Begründung: UG hat wohl Daten, die besagen, dass ein Großteil der Spieler die ersten Jahrzehnte meist nur im schnellen Vorlauf absolvieren. (Eben diese Daten zeigen wohl auch, dass die Mehrheit in den Jahren 1990 bis 2025 spielt...)
Ebenso wollen sie durch das nach hinten verlagern des Startjahres die Frequenz neu erscheinender Fahrzeuge erhöhen.
1900 Vanilla stört mich nicht, ich spiele sowieso am liebsten um 2025 herum, ich bin gerne moderner unterwegs.
Kann ich beides unterschreiben. Der Aufbau von Transportlinien mit Handkarren und Pferdekutschen reizt mich überhaupt nicht.
Nebenbei halte ich ein Spielprinzip, bei dem Geld nur dazu da ist, die Expansion zu begrenzen, für altmodisch. Weshalb ich immer ohne Geld spiele. Geld macht erst Sinn, wenn es Wettbewerb gibt, erst dann wäre es eine Wirtschaftssimulation (ich empfehle zum Vergleich Airlinesim).
Dem stimme ich ebenfalls zu!
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Glockenspiel
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Schärfentiefe
(Oft fälschlich als Tiefenschärfe bezeichnet.)
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Wir sind hier nicht bei Wünsch dir was
Wie jetzt... sind wir nicht...???
Also ich würde mir zum Einrichten innerstädtischer Buslinien eine Möglichkeit wünschen, alle Gebäude komplett ausblenden und nur die Straßen sehen zu können. Eben eine komplette 2D-Ansicht, um zwischen Hochhäusern, von denen es m.M.n. viel zu viele gibt, besser sehen zu können.
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Fahrzeuge müssen wohl nicht in das Depot fahren, sondern Depots haben ein Radius. Und jedes Fahrzeug (bis zu einem Limit) das in dem Radius sich befindet, erhält Wartung.
Wen das stimmt, wäre das so meine erste kleine Enttäuschung was die neuen Features angeht. Ich hatte gehofft, das die Fahrzeuge nun tatsächlich dann ins Depot fahren müssen und dort eine weile Verweilen. Das hätte dem ganzen etwas Realismus zugetragen ...
Jein: nicht für jede Wartung muss ein Fahrzeug ins Depot, Kleinigkeiten können auch von Vertragswerkstätten oder mobilen Servicepartnern innerhalb des Radius erledigt werden.
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Kastenbrot
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Fräswerkzeug
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Tischnachbar
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Inhaltsangabe
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Gemäss Youtube-Video von Kante Zockt sollen die Tramschienen an die normale Eisenbahn angeschlossen werden können.
Zusem sollen die (Güter)Trams auch manuell zusammengestellt werden können wie die Züge.
Ausserdem sollen die Laneverbindungen an Kreuzungen individuell angepasst werden können. Das hört sich schon mal gut an...
Würde dann auch bedeuten, dass es sehr, sehr einfach möglich ist, Brücken zu bauen, auf der nebeneinander Züge und Autos fahren können? Das wäre absolut klasse und wünschenswert!
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DANKE!!!

Die Tastenkombi kannte ich nicht. Damit hat's funktioniert!
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Ich habe das Spiel jetzt mehrere Stunden nebenbei laufen lassen, aber die Knochenjäger wollen nicht in meinen Bus steigen, der eine Zickzack-Linie mit 5 Stationen durch die Stadt, dann zu den Zelten und wieder zurück fährt. Ich habe sogar eine LKW-Linie mit dem kleinsten LKW eingerichtet, für den Fall, dass Ausrüstung transportiert werden muss, aber nichts passiert.
Was mache ich falsch?
Dabei stellte es sich heraus, dass ein kleines Stück Straße zu dem Zeltlager sehr hilfreich war, um die Personen dort hingehen lassen zu können.
Wie nahe hast Du die Straße an die Zelte gelegt? Und muss ich eine bestimmte Sorte von Straße benutzen?
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Also die Vanilla-LKW-Stationen fand ich schon in TPF2 grausig (deshlab habe ich auch meine LKW Station gemoddet), und wie es scheint, funktionieren sie in TPF3 genau gleich wie von ca. Min 10:30 bis 13:20 zu sehen ist. Ein bisschen diskreter als in TPF2, aber im Grunde sieht es noch nach der gleichen Mechanik aus.

Was mich an den Teilen am meisten stört, und weswegen ich so oft es geht Deine Stationen benutze, ist der Haltepunkt der LKW in der Mitte des Terminals. Warum nicht am Ende, wie bei Deinen Stationen? Das ergibt keinen Sinn, ist eine Verschwendung von Ressourcen und ergibt Staus in den Zufahrten, wenn mehr als ein LKW einfahren will. Und diese unnötigen Schleifen, die von den Fahrzeugen trotz getrennter Ein- und Ausfahrt gedreht werden, machen die Sache auch nicht besser. Kurzum: die Vanilla LKW- und Bus-Stationen sind für die Tonne!

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Ich mogel jetzt ein wenig, damit wir aus der Sackgasse wieder rauskommen:
Seitenfläche
(PS: Vorschlag als Regeländerung: wer eine Sackgasse herbeiführt, muss 5 Euro an das Forum spenden!

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Tag/Nachtzyklen müssten sehr lange sein,
Am besten in Echtzeit.

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Kann man das nicht noch fixen?
Alle, die diese oder eine ähnliche Frage stellen, sollten den Schriftzug unten im Bild beachten: das sind Promo-Videos, keine Videos aus dem richtigen Spiel!