Beiträge von onerariis exactoris

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    Was ich gerne in TF3 noch geändert sähe, ist das Verhalten von Detail-Fenstern:


    1.

    Es fehlt ein "Zurück"-Knopf: klickt man z.B. ein Fahrzeug an, und danach in diesem Fenster auf die Linie, die dieses FZ fährt, sollte beim Schließen des Linien-Fensters wieder das FZ-Fenster erscheinen. Mit anderen Worten: Detail-Fenster sollten nicht einfach durch ein anderes ersetzt werden, ohne die Möglichkeit, zum vorherigen Fenster zurückzukehren. Optional könnten nacheinander geöffnete Detail-Fenster auch automatisch gestaffelt angezeigt werden, ohne sie manuell neu platzieren zu müssen.


    2.

    Das Haupt-Baufenster sollte verschiebbar sein! es ist einfach zu oft im Wege. Oder gibt es dafür eine Mod?

    Ah, verstehe! Eine gute Idee!


    Vielleicht wären solche Module etwas, das sich die Programmierer für TF3 überlegen könnten: LKW-Module, Bahnhöfe und Häfen so modular aufbauen, dass sich jedes Modul einer Art in jeder anderen Station integrieren lässt. Also Gleise, die sich in LKW-Terminals einfügen lassen und umgekehrt, Gleise, die in Häfen integrierbar sind, usw.


    Dass Stationen unterschiedlicher Art kombinierbar sind, zeigt nicht nur der bereits erwähnte Container-Umschlagplatz von Kanshi, sondern auch das große Öl-Terminal von hugedragonyk: Verladung von/zu Schiff, Zug, LKW, alles in einer Station. Das Teil ist phänomenal! :)

    Aaahh... Ich habe vom "Modden" für dieses Spiel (noch) keine Ahnung, wie Du Dir sicher schon gedacht hast, aber ich hätte durchaus Lust, damit anzufangen, denn ich habe so einige Ideen im Kopf.


    Gut, dann also Lua Skripte... Also diese Programmiersprache wäre jetzt nicht direkt meine erste Wahl, wenn ich mich entscheiden müsste, eine zu lernen. Da gibt es glaube ich welche, die einfacher und intuitiver zu erlernen sind. Aber sei's drum. Lua hat bestimmt auch seine Vorteile gegenüber anderen Sprachen.


    Ohne jetzt an dieser Stelle allzu tief in das Thema einsteigen zu wollen: womit erstellst Du denn die Modelle? Irgend ein 3D-Konstruktionsprogramm muss es ja schon sein, oder?

    Ja, so meine ich das. :)


    Du hast Recht: mehr Details wären gut gewesen. Leider lässt das Spiel im Baumodus kein Foto zu, aber wozu habe ich Spectacle:




    Ich bin gerade dabei, den Bahnhof noch einmal komplett neu zu gestalten, und die vielen Einstellungen Deiner Mod, z.B. die Unsichtbarkeit der Ein- und Ausfahrten oder die Winkel, sind klasse und sehr hilfreich! :)


    (Nebenbei, wenn Du diese Mod noch mal überarbeitest, hätte ich dazu den bescheidenen Wunsch, dass mehr als 3 Terminals möglich wären. :) )


    Insgesamt ist die Station wie auf dem Bild zu sehen, brauchbar und funktionsfähig. Allerdings nur mit Tricks: auf der Fläche zwischen den LKW-Terminals und dem Bahnsteig sollen ja noch Hallen, Rampen, etc errichtet werden. Also muss der Abstand groß genug sein. Darum ist am Ende des Bahnsteigs ein kleiner Nebeneingang und eine Straße nötig, die Bahnsteig und LKW-Terminals miteinander verknüpft. (Siehe rechte Seite.) Diesen Seiteneingang lässt ein Vanilla-Bahnhof jedoch nicht zu: ein Eingang am Ende eines Bahnsteigs macht aus einem Durchgangsbahnhof automatisch einen Kopfbahnhof. Daher funktioniert das Ganze schon mal nur mit einem frei gestaltbaren Bahnhof.


    Ich fände es schöner, wenn nicht drei einzelne LKW-Stationen nötig wären, sondern eine einzige Station mit mehreren Terminals hintereinander und eben einer Durchfahrt gebaut werden könnten. Das i-Tüpfelchen wären dann noch Assets wie Überdachung und/oder eine Halle für jedes Terminal oder eine lange Halle für alle Terminals zusammen, animierte Stapler, und all das, was man auf einer solchen Ladestation erwarten würde. Eventuell könnte eine solche Station auch optional in Verbindung mit einem Bahnsteig oder kompletten Bahnhof angeboten werden, um das Problem der Verbindung wie im vorherigen Abschnitt beschrieben, zu vermeiden.


    Da fällt mir gerade ein: dieser nötige Seiteneingang in Form einer Rampe könne auch dazu benutzt werden, um spezielle Transporter mit Langgut (Baumstämme, Stahl, etc) direkt auf den "Bahnsteig" fahren zu lassen und dort mit einem Brückenkran umzuladen, wobei der "Bahnsteig" dann natürlich auch ebenerdig sein kann und. wahrscheinlich auch muss.


    Wie gesagt: alles nur so Ideen... :)

    Wüsste auf Anhieb auch nicht, was ich da anders machen könnte.

    Vielleicht im benutzten Programm vergessen, ein kleines Häkchen zu setzen? "Verbinden mit" oder so ähnlich? Ich kenne zwar nicht das Programm, das zum Erstellen von Mods benötigt wird, aber ich weiß, wie schnell man eine winzige Option vergessen kann uns sich nachher über lustige Ergebnisse wundert. ;)

    Ich habe mal etwas in der Art auf die Schnelle zusammengeklöppelt, wie ich mir das ungefähr vorstelle. Ich kann Euch leider nur Bilder zeigen, da mein Rechner beim Versuch, ein Video aufzunehmen, die Grätsche macht. :(



    Die Profi-Schönbauer rümpfen angesichts der Primitivität jetzt bestimmt die Nase, aber – hey! – jeder fängt mal klein an! :)


    An Mods habe ich benutzt:


    - Paver zum Einebnen des Geländes

    - Unsichtbare Straßen

    - eine selbstdefinierte Jokerstraße für die Ein- und Ausfahrt (sieht schöner aus aus das direkte Andocken der unsichtbaren Straße)

    - 3 mal Kompakte LKW- und Tram-Station mit unsichtbarer Ein-/Ausfahrt, ohne Boden und ohne Beschilderung, 30m für 2 LKW hintereinander

    - Fabrikhallen

    - Ultimate Station (über Abbo mod.io)


    Auf der anderen Seite des Bahnhofs sind ebenfalls drei LKW-Terminals.


    Warum bin ich überhaupt auf die Idee einer solchen Station gekommen, wo es doch bereits den sehr guten Frankfurter Container-Bahnhof als Mod gibt?


    Genau deshalb: weil es ein Umschlagplatz für Container ist!


    Nicht falsch verstehen: die Mod ist super! Ich verneige mich vor Kanshis Mod-Fu! :)


    Das Problem, das ich sehe, ist das Umladen von Stückgut. Dies passt auf einem Container-Umschlagplatz nicht in die Schlagzahl und kann nicht ohne Gefährdung des Ladepersonals geschehen. (Stichworte: Arbeiten unter angehobenen Schwerlasten sowie Platz zum Zwischenlagern.)


    Auf den Bahnhöfen, die uns in TF2 zur Verfügung stehen, gibt es dagegen das Problem, dass das Verladepersonal samt Stapler oder Hubwagen gefahrlos zu den jeweils "hinteren" Gleisen gelangen müsste. Das ist aber nur bei Sackbahnhöfen möglich, bei Durchgangsbahnhöfen müssten dazu Gleise überquert werden, um zu den Wagons zu gelangen. Mit einem Stapler oder Hubwagen? Nein, nicht wirklich!


    Weiterhin müssten die Waren dann durch den Bahnhof zu der angedockten LKW-Station transportiert werden. In diesem Spiel können LKW-Stationen mit mehreren Terminals entweder senkrecht oder parallel direkt an einen Bhf angebaut werden. Bei senkrechter Ausrichtung könnten die Waren zwar direkt auf jedes Terminal gebracht werden, aber es ist keine Einbahnstraßen-Regelung für die LKW möglich. Bei paralleler Ausrichtung kann zwar eine Einbahnstraßen-Regelung benutzt werden, aber die Waren müssten dann über mehrere Terminals hinweg zum richtigen LKW transportiert werden. Und glaubt mir als LKW-Fahrer: das wird nur in Unternehmen so gemacht, in denen in der Führungsetage keinerlei praktische Erfahrungen im Bereich Verladung vorliegen, aber trotzdem einer "strengen Sparsamkeit" gefrönt wird und die Fluktuation an Verladepersonal sehr hoch ist, denn darauf hat niemand so richtig Bock. Und der Sicherheit ist es auch nicht zuträglich.


    In der Realität wird dieses Problem auf Bahnhöfen dadurch gelöst, dass ankommende Güterwagons zunächst auf Abstellgleisen geparkt und dann von kleinen Rangierloks zu einem sicheren und bequemen Verladeplatz gezogen werden. Oft sogar überdacht. (Was aber meistens nicht als Entgegenkommen für das Verladepersonal gedacht ist, sondern zum Schutz der Waren!) Solch eine Vorgehensweise kann dieses Spiel natürlich nicht bieten, das ist völlig klar. Daher kam ich auf die Idee, einen Umschlagbahnhof für Stückgut zu basteln, bei dem es halbwegs realistisch aussieht, wie die Waren von der Schiene auf die LKW oder umgekehrt umgeladen werden können, ohne dass Menschen ohne suizidale Veranlagung beladene Hubwagen über Gleise ziehen müssen.


    Bin auf Eure Meinungen gespannt! :)

    Ja ist es, es ist von Steam nicht vorgesehen außerhalb der Plattform Inhalte vom Workshop herunterzuladen.
    Es gibt aber wohl ein Tool mit dem das machbar ist, war zumindest mal vor ner ganzen Weile Thema hier im Forum aber wie das heist weis ich leider auch nicht mehr.


    Das ist doppelt schade, denn dann sind Vorschläge für Erweiterungen, die nur auf Steam erreichbar ist, hier im Forum absolut überflüssig und kontraproduktiv, da sie nur für Mitglieder der Steam-Gemeinde eine Lösung darstellen. Und jenen Benutzern können dann auf deren eigener Plattform Empfehlungen gegeben werden.

    So, now I opened an account on steamcommunity.com, but I cannot download anything. There's a button to "subscribe to download", but what does it do? What's my account worth now, when I am not a steam user?