Ich habe mal etwas in der Art auf die Schnelle zusammengeklöppelt, wie ich mir das ungefähr vorstelle. Ich kann Euch leider nur Bilder zeigen, da mein Rechner beim Versuch, ein Video aufzunehmen, die Grätsche macht. 


Die Profi-Schönbauer rümpfen angesichts der Primitivität jetzt bestimmt die Nase, aber – hey! – jeder fängt mal klein an! 
An Mods habe ich benutzt:
- Paver zum Einebnen des Geländes
- Unsichtbare Straßen
- eine selbstdefinierte Jokerstraße für die Ein- und Ausfahrt (sieht schöner aus aus das direkte Andocken der unsichtbaren Straße)
- 3 mal Kompakte LKW- und Tram-Station mit unsichtbarer Ein-/Ausfahrt, ohne Boden und ohne Beschilderung, 30m für 2 LKW hintereinander
- Fabrikhallen
- Ultimate Station (über Abbo mod.io)
Auf der anderen Seite des Bahnhofs sind ebenfalls drei LKW-Terminals.
Warum bin ich überhaupt auf die Idee einer solchen Station gekommen, wo es doch bereits den sehr guten Frankfurter Container-Bahnhof als Mod gibt?
Genau deshalb: weil es ein Umschlagplatz für Container ist!
Nicht falsch verstehen: die Mod ist super! Ich verneige mich vor Kanshis Mod-Fu! 
Das Problem, das ich sehe, ist das Umladen von Stückgut. Dies passt auf einem Container-Umschlagplatz nicht in die Schlagzahl und kann nicht ohne Gefährdung des Ladepersonals geschehen. (Stichworte: Arbeiten unter angehobenen Schwerlasten sowie Platz zum Zwischenlagern.)
Auf den Bahnhöfen, die uns in TF2 zur Verfügung stehen, gibt es dagegen das Problem, dass das Verladepersonal samt Stapler oder Hubwagen gefahrlos zu den jeweils "hinteren" Gleisen gelangen müsste. Das ist aber nur bei Sackbahnhöfen möglich, bei Durchgangsbahnhöfen müssten dazu Gleise überquert werden, um zu den Wagons zu gelangen. Mit einem Stapler oder Hubwagen? Nein, nicht wirklich!
Weiterhin müssten die Waren dann durch den Bahnhof zu der angedockten LKW-Station transportiert werden. In diesem Spiel können LKW-Stationen mit mehreren Terminals entweder senkrecht oder parallel direkt an einen Bhf angebaut werden. Bei senkrechter Ausrichtung könnten die Waren zwar direkt auf jedes Terminal gebracht werden, aber es ist keine Einbahnstraßen-Regelung für die LKW möglich. Bei paralleler Ausrichtung kann zwar eine Einbahnstraßen-Regelung benutzt werden, aber die Waren müssten dann über mehrere Terminals hinweg zum richtigen LKW transportiert werden. Und glaubt mir als LKW-Fahrer: das wird nur in Unternehmen so gemacht, in denen in der Führungsetage keinerlei praktische Erfahrungen im Bereich Verladung vorliegen, aber trotzdem einer "strengen Sparsamkeit" gefrönt wird und die Fluktuation an Verladepersonal sehr hoch ist, denn darauf hat niemand so richtig Bock. Und der Sicherheit ist es auch nicht zuträglich.
In der Realität wird dieses Problem auf Bahnhöfen dadurch gelöst, dass ankommende Güterwagons zunächst auf Abstellgleisen geparkt und dann von kleinen Rangierloks zu einem sicheren und bequemen Verladeplatz gezogen werden. Oft sogar überdacht. (Was aber meistens nicht als Entgegenkommen für das Verladepersonal gedacht ist, sondern zum Schutz der Waren!) Solch eine Vorgehensweise kann dieses Spiel natürlich nicht bieten, das ist völlig klar. Daher kam ich auf die Idee, einen Umschlagbahnhof für Stückgut zu basteln, bei dem es halbwegs realistisch aussieht, wie die Waren von der Schiene auf die LKW oder umgekehrt umgeladen werden können, ohne dass Menschen ohne suizidale Veranlagung beladene Hubwagen über Gleise ziehen müssen.
Bin auf Eure Meinungen gespannt! 