TF2: LKW-Ladestation mit Ladeplätzen hinteranander

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  • Moin!


    Ich hätte (mal wieder) eine Idee für eine Mod: eine LKW-Station mit mehreren Ladeplätzen, die hintereinander angeordnet sind.


    Ich halte eine solche Station für ideal, um sie an einem Güterbahnhof, an dem Stückgut von der Schiene auf die Straße umgeladen wird, längs der Schienen anzulegen. Alle Stationen, die ich bisher gefunden habe, haben den Nachteil, dass zum Bedienen eines LKW die Güter über andere Ladespuren hinweg transportiert werden müssten, legt man die Station parallel zu den Gleisen. Legt man sie senkrecht zu den Gleisen, kann zwar jedes Terminal einzeln erreicht werden, aber dann ist keine Einbahnstraßen-Regelung möglich.


    Liegen alle LKW-Terminals dagegen parallel zu den Gleisen, könnte man z.B. zusammen mit der Mod "Spitzkehre" oder der "Ultimate Station" völlig neue Umschlagbahnhöfe kreieren: LKW fahren von der Zufahrtstraße auf einen Ladeplatz, der parallel zum Gleis zwischen Straße und Schiene liegt, und fahren nach der Be-/Entladung in der selben Richtung an den anderen LKW vorbei zur Ausfahrt.


    Ich fände das für den Schönbau wirklich eine tolle Ergänzung.


    Natürlich können auch mehrere einzelne LKW-Stationen hintereinander entlang der Gleise gebaut werden. Aber das sind dann eben mehrere getrennte Stationen, keine zusammenhängende.


    Meinungen? Kritik? Flüche & Verwünschungen?

  • onerariis exactoris

    Hat den Titel des Themas von „LKW-Ladestation mit Ladeplätzen hinteranander“ zu „TF2: LKW-Ladestation mit Ladeplätzen hinteranander“ geändert.
  • Ich habe mal etwas in der Art auf die Schnelle zusammengeklöppelt, wie ich mir das ungefähr vorstelle. Ich kann Euch leider nur Bilder zeigen, da mein Rechner beim Versuch, ein Video aufzunehmen, die Grätsche macht. :(



    Die Profi-Schönbauer rümpfen angesichts der Primitivität jetzt bestimmt die Nase, aber – hey! – jeder fängt mal klein an! :)


    An Mods habe ich benutzt:


    - Paver zum Einebnen des Geländes

    - Unsichtbare Straßen

    - eine selbstdefinierte Jokerstraße für die Ein- und Ausfahrt (sieht schöner aus aus das direkte Andocken der unsichtbaren Straße)

    - 3 mal Kompakte LKW- und Tram-Station mit unsichtbarer Ein-/Ausfahrt, ohne Boden und ohne Beschilderung, 30m für 2 LKW hintereinander

    - Fabrikhallen

    - Ultimate Station (über Abbo mod.io)


    Auf der anderen Seite des Bahnhofs sind ebenfalls drei LKW-Terminals.


    Warum bin ich überhaupt auf die Idee einer solchen Station gekommen, wo es doch bereits den sehr guten Frankfurter Container-Bahnhof als Mod gibt?


    Genau deshalb: weil es ein Umschlagplatz für Container ist!


    Nicht falsch verstehen: die Mod ist super! Ich verneige mich vor Kanshis Mod-Fu! :)


    Das Problem, das ich sehe, ist das Umladen von Stückgut. Dies passt auf einem Container-Umschlagplatz nicht in die Schlagzahl und kann nicht ohne Gefährdung des Ladepersonals geschehen. (Stichworte: Arbeiten unter angehobenen Schwerlasten sowie Platz zum Zwischenlagern.)


    Auf den Bahnhöfen, die uns in TF2 zur Verfügung stehen, gibt es dagegen das Problem, dass das Verladepersonal samt Stapler oder Hubwagen gefahrlos zu den jeweils "hinteren" Gleisen gelangen müsste. Das ist aber nur bei Sackbahnhöfen möglich, bei Durchgangsbahnhöfen müssten dazu Gleise überquert werden, um zu den Wagons zu gelangen. Mit einem Stapler oder Hubwagen? Nein, nicht wirklich!


    Weiterhin müssten die Waren dann durch den Bahnhof zu der angedockten LKW-Station transportiert werden. In diesem Spiel können LKW-Stationen mit mehreren Terminals entweder senkrecht oder parallel direkt an einen Bhf angebaut werden. Bei senkrechter Ausrichtung könnten die Waren zwar direkt auf jedes Terminal gebracht werden, aber es ist keine Einbahnstraßen-Regelung für die LKW möglich. Bei paralleler Ausrichtung kann zwar eine Einbahnstraßen-Regelung benutzt werden, aber die Waren müssten dann über mehrere Terminals hinweg zum richtigen LKW transportiert werden. Und glaubt mir als LKW-Fahrer: das wird nur in Unternehmen so gemacht, in denen in der Führungsetage keinerlei praktische Erfahrungen im Bereich Verladung vorliegen, aber trotzdem einer "strengen Sparsamkeit" gefrönt wird und die Fluktuation an Verladepersonal sehr hoch ist, denn darauf hat niemand so richtig Bock. Und der Sicherheit ist es auch nicht zuträglich.


    In der Realität wird dieses Problem auf Bahnhöfen dadurch gelöst, dass ankommende Güterwagons zunächst auf Abstellgleisen geparkt und dann von kleinen Rangierloks zu einem sicheren und bequemen Verladeplatz gezogen werden. Oft sogar überdacht. (Was aber meistens nicht als Entgegenkommen für das Verladepersonal gedacht ist, sondern zum Schutz der Waren!) Solch eine Vorgehensweise kann dieses Spiel natürlich nicht bieten, das ist völlig klar. Daher kam ich auf die Idee, einen Umschlagbahnhof für Stückgut zu basteln, bei dem es halbwegs realistisch aussieht, wie die Waren von der Schiene auf die LKW oder umgekehrt umgeladen werden können, ohne dass Menschen ohne suizidale Veranlagung beladene Hubwagen über Gleise ziehen müssen.


    Bin auf Eure Meinungen gespannt! :)

  • Um das Prinzip zu verstehen: Du meinst so was?

    Blau: Einbahn-Durchfahrtsstrasse; Grün: Terminals

    Weil die Station bei deinen Bilder komplett unsichtbar ist und auch die Lanes nicht zu sehen sind, sieht mans halt nicht richtig... ^^

    Liesse sich, wie du ja schon bemerkt hast, mit meinen LKW-Stationen einigermassen zusammenbasteln. Wobei nur das zweite Terminal benutzt wird und das erste als Durchgangsstrasse dient.

    Auch wenn diese Staion für eine solche Situation nicht primär gemacht ist, was sich dadurch zeigt, dass die LKWs eine scharfe S-Kurve fahren müssen um die Terminals anzufahren.

    Das lässt sich mit einer separaten Einbahnstrasse und ein-Terminal-Staionen mit 45° Ein- und Ausfahrt etwas entschärfen. Ist aber zum bauen etwas fummeliger:

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Ja, so meine ich das. :)


    Du hast Recht: mehr Details wären gut gewesen. Leider lässt das Spiel im Baumodus kein Foto zu, aber wozu habe ich Spectacle:




    Ich bin gerade dabei, den Bahnhof noch einmal komplett neu zu gestalten, und die vielen Einstellungen Deiner Mod, z.B. die Unsichtbarkeit der Ein- und Ausfahrten oder die Winkel, sind klasse und sehr hilfreich! :)


    (Nebenbei, wenn Du diese Mod noch mal überarbeitest, hätte ich dazu den bescheidenen Wunsch, dass mehr als 3 Terminals möglich wären. :) )


    Insgesamt ist die Station wie auf dem Bild zu sehen, brauchbar und funktionsfähig. Allerdings nur mit Tricks: auf der Fläche zwischen den LKW-Terminals und dem Bahnsteig sollen ja noch Hallen, Rampen, etc errichtet werden. Also muss der Abstand groß genug sein. Darum ist am Ende des Bahnsteigs ein kleiner Nebeneingang und eine Straße nötig, die Bahnsteig und LKW-Terminals miteinander verknüpft. (Siehe rechte Seite.) Diesen Seiteneingang lässt ein Vanilla-Bahnhof jedoch nicht zu: ein Eingang am Ende eines Bahnsteigs macht aus einem Durchgangsbahnhof automatisch einen Kopfbahnhof. Daher funktioniert das Ganze schon mal nur mit einem frei gestaltbaren Bahnhof.


    Ich fände es schöner, wenn nicht drei einzelne LKW-Stationen nötig wären, sondern eine einzige Station mit mehreren Terminals hintereinander und eben einer Durchfahrt gebaut werden könnten. Das i-Tüpfelchen wären dann noch Assets wie Überdachung und/oder eine Halle für jedes Terminal oder eine lange Halle für alle Terminals zusammen, animierte Stapler, und all das, was man auf einer solchen Ladestation erwarten würde. Eventuell könnte eine solche Station auch optional in Verbindung mit einem Bahnsteig oder kompletten Bahnhof angeboten werden, um das Problem der Verbindung wie im vorherigen Abschnitt beschrieben, zu vermeiden.


    Da fällt mir gerade ein: dieser nötige Seiteneingang in Form einer Rampe könne auch dazu benutzt werden, um spezielle Transporter mit Langgut (Baumstämme, Stahl, etc) direkt auf den "Bahnsteig" fahren zu lassen und dort mit einem Brückenkran umzuladen, wobei der "Bahnsteig" dann natürlich auch ebenerdig sein kann und. wahrscheinlich auch muss.


    Wie gesagt: alles nur so Ideen... :)

  • Die Bastelei mit den einzelnen LKW-Stationen kenne ich... - schön fände auch ich eine komplette Station.

    Läßt sich eigentlich ein Bf-Modul moden, dass eine LKW-Station enthält? Oder stößt das an eine UG-Beschränkung?

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Den Bahnhof mit den LKW Stationen liessen sichwohl auch durch einen normalen Vanilla Seiteneinbang am Bahnhof und dann mit unsichtbaren Fakestrassen quer über die gemalte Asphaltfläche mit den LKW Stationen verbinden. Wenn du bei meinen Stationen noch die "Querverbindungen" aktivierst, verbinden sich die Stationen auch seitlich mit den Strassen (und Industrien) und nicht nur über die Zu-/Abfahrtsstrassen.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Ah, verstehe! Eine gute Idee!


    Vielleicht wären solche Module etwas, das sich die Programmierer für TF3 überlegen könnten: LKW-Module, Bahnhöfe und Häfen so modular aufbauen, dass sich jedes Modul einer Art in jeder anderen Station integrieren lässt. Also Gleise, die sich in LKW-Terminals einfügen lassen und umgekehrt, Gleise, die in Häfen integrierbar sind, usw.


    Dass Stationen unterschiedlicher Art kombinierbar sind, zeigt nicht nur der bereits erwähnte Container-Umschlagplatz von Kanshi, sondern auch das große Öl-Terminal von hugedragonyk: Verladung von/zu Schiff, Zug, LKW, alles in einer Station. Das Teil ist phänomenal! :)