Beiträge von onerariis exactoris

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    jede Person im Spiel repräsentiert vier Personen.

    Ah, das wusste ich noch gar nicht. Aber wenn das schon so gemacht wird, könnte man ganz einfach den Faktor variable gestalten.

    Ich finde, UG hat ein recht glückliches Händchen beim Finden guter Kompromisse.

    Ja, das stimmt. Und dass sie auf Spieler / Modder hören, was diese zu sagen haben, macht das ganze bestimmt noch effizienter. Denn eins ist klar: egal, wie gut jemand in seinem Job ist, es stellt sich früher oder später immer die berühmte "Betriebsblindheit" ein, aus der nur noch Impulse und Ideen von außerhalb helfen.

    Übertrieben gesagt, habe ich fast eine ganze Stunde gebraucht, um von einem Kartenrand zum anderen zu kommen. Das kann man kaum mehr sauber bespielen.


    Das Problem wäre mit einer Minimap zum Navigieren leicht behebbar.



    aber andere würden gerne größere und realistischere Transportdistanzen haben, auf denen ein Hochgeschwindigkeitszug auch mal seine Geschwindigkeit ordentlich ausfahren kann und nicht sofort wieder bremsen muss, wenn er gerade mal 280 - 300 erreicht hat. Oder Auch Karten, auf denen man Schnellzüge mit mehreren Zwischenhalten haben kann.

    Das ist auch genau meine Meinung, und aus diesem Grund verzichte ich stets auf ICE und Flugzeuge. Dafür sind die Karten einfach zu klein. Wie schon mal gesagt: 11km Kantenlänge, das ist kleiner als die Fläche von Berlin. Und innerhalb von Berlin mit einem A380 zu fliegen oder mit einem ICE oder TGV mit Tempo 300 zu fahren... ich weiß nicht...

    Wie qwert schon schrieb: die meisten Spieler werden keine Supercomputer zuhause haben, die XXXL Karten mit 1500 Mods obendrauf anstandslos verarbeiten können.

    Man könnte die größeren Karten einfach optional anbieten, dann kann jeder selber ausprobieren, ob sein Rechner das schafft.

    Würde man nicht das Leben jedes einzelnen Bewohners fast bis ins kleinste Detail berechnen müssen, hätte man sicher die notwendige Performance.

    Ja, das sehe ich absolut genau so. Menschen in den Straßen, Bussen und Zügen sind zwar nett, aber die Anzahl könnte deutlich reduziert werden, ohne dass der Reiz des Spieles verloren geht. Um die Wirtschaftlichkeit von Transportmitteln zu gewährleisten, die ja von der Anzahl der transportierten Personen abhängt, könnte man intern ja auch so rechnen, dass jede sichtbare Person fünf Bewohner einer Stadt repräsentiert, oder so ähnlich. Das würde m.M.n. völlig reichen.


    Und was in TP3 auch dringend geändert werden sollte: es sollten nicht nur Büroleute vor die Kamera gestellt werden, um der KI Vorbilder für zufällig generierte Sims zu liefern. Ist Euch schon mal aufgefallen, wie viele Sims in Bürokleidung auf der Straße rumlaufen? Hemd und Krawatte, aber kein Jackett, keine Jacke. Eben die typische "Büro-Uniform". 😅

    Mit entsprechenden Mods, wie z.B. im reinen Schönbau und ohne KI

    Kannst Du mir die entsprechenden Mods, die Du für diesen Zweck benutzt, kurz nennen? Auch gerne per Mail, weil das hier nicht unbedingt hingehört. Danke im Voraus!

    Hallo,


    ich hatte vorhin so eine Idee: ist es möglich, eine Mod zu erstellen, die eine Karte generiert, die genau 1 (in Worten: eine) Stadt enthält, die aber die gesamte Karte einnimmt, und man sich quasi nur um den innerstädtischen Verkehr kümmern muss? Die Karte und damit die Stadt könnte beim Start in verschiedenen Größen angeboten werden, wie z.B. Kleinstadt, mittlere Stadt, Großstadt.


    Großartig fände ich es, wenn zugleich die Mods von "hugedragonyk" Verwendung fänden, wegen der integrierten Terminals in den Fabriken, sowie zusätzliche Industrien und Gewerbe, die in einer Stadt anzutreffen sind: Post, Müll, Feuerwehrstation, ein Schrottplatz, und am Rande der Stadt vielleicht die eine oder anderen Mine oder Steinbrüche.


    Zur "Einfuhr" benötigter Waren, deren Herstellung nicht in der Stadt vollzogen werden können, könnten am Rande der Karte Import-/Export-Firmen diese Versorgung übernehmen. Diese könnten in Form großer Containerhäfen und Zug- und LKW-Umschlagterminals erscheinen. Auch hierzu eignen sich m.M.n. die Mods von "hugedragonyk" hervorragend, z.b. der Internationale Containerhafen, oder der große Ölhafen, u.a.m.


    Was meint Ihr: wäre so etwas möglich? Und wenn ja: hat jemand Lust dazu?

    Wie macht Ihr das denn, wenn Ihr eine Stadt kreiert, und darin ein schönes kleines Altstadtviertel mit Fachwerkhäusern, antikem Rathaus, etc habt. Wie verhindert Ihr, dass die KI später dort Hochhäuser hinpflanzt?


    Obwohl, da fällt mir gerade ein: ein zehnstöckiges Fachwerkhaus sähe ja auch irgendwie krass aus... 😅

    Danke für die Tips! Die Mod mit der Steuerung zum Städtwachstum scheint genau das zu sein, was ich benötige.


    Es wäre halt ziemlich frustrierend, wenn man sich eine kleine ländliche Idylle schafft und plötzlich stehen da Wälder aus Hochhäusers. :( Das möchte ich gerne verhindern.

    Was heißt für dich Selbstbau konkret?

    Im eigentlichen Wortsinne eine zunächst flache Landschaft mit Hügeln, Bergen und Gewässern versehen?

    Ja, so dachte ich mir das. Dann ein paar Ortschaften und Industrien hinzufügen, Straßen und Schienen legen, usw.

    Dann einfach eine Karte mit dem Karteneditor erstellen und umgestalten.


    Das wäre eine Möglichkeit. Aber bei der Gestaltung einer eigenen Karte möchte ich natürlich verhindern, dass das Spiel die von mir errichteten Orte und Verbindungen unter seine Kontrolle nimmt. Wenn ich das also auf diese Weise mache, müsste ich dann nicht jedes Objekt einzeln als Spielereigentum deklarieren? Ich habe die Hoffnung, dass das bei einer von Grund auf selber gestalteten Karte nicht so ist, dass dann alles auf der Karte automatisch Spielereigentum ist.


    Oder liege ich da falsch?